Legendar Heroes Mugen Project
Algumas coisas

domingo, 21 de agosto de 2016

Ta fraco de postagem mas tem coisa cozinhando.

He-man - O desenvolvimento de He-man esta suave até agora, os especiais estão sendo criados. Há uma abundância de bases em capitão américa, cable e Gill\Urien. Algumas partes tem sido necessário trabalho do zero, mas é coisa de um braço, pé enfim... Da pra desenrolar. Algo bom aconteceu, consegui muitos sons pro he-man. Pedi os sons do jogo do He-man do openbor, o dono permitiu que eu extraísse. Também existe alguns sons no He-man SNK. Sem falar que alguns grunhidos de cable, podem passar lá de longe como se fosse a voz em inglês do He-man, já não vou ter aquele trabalho torturante de extrair das séries, como foi com Jaspion que esta em processo de estudo e codificação, aprender e fazer leva um certo tempo.

Tutorial de Sprites - Sabe quele personagem que você espera a tanto tempo e ninguém faz? Tenho péssimas notícias pra você: ele nunca será feito. Mas com meu tutorial bem simples, você pode ter uma noção de como criar seus sprites. A parte de paletas, software você quem vai se virar pra achar as respostas, nos milhares fóruns mugen e páginas do youtube, você vai achar tutoriais.

Sobre outros projetos - Esses dias estava pensando em um novo projeto. Se tudo der certo e eu fechar meu jogo, vai restar apenas correções, existe um engine, onde você pode criar jogos de briga de rua, todos conhecem né?! Nesse período de correções, pode ser interessante criar um novo projeto, desenhar 100 sprites, já não é problema pra mim, do meu jeito e no meu estilo, mas só vou mostrar isso lá pro ano que vem, caso as coisas andem bem e se eu aprender a mexer de verdade também. minha intenção é aposentadoria do mugen, após o projeto, depois quero ser só um colecionador dos personagens de minha preferência

 Outras contribuições para mugen - Eu já disse que minha linha de produção publica, se limita até he-man. Os caras estão passando dos limites, você se mata pra criar um char, e os malucos fazem 10 chars de qualidade horrível em cima dos de outros criadores. E se você criticar o trabalho deles, agem como se fossem vitimas injustiçadas. Pra eu não ter que lidar com isso, parte do meu projeto foi pra código fechado, os que serão soltos, serão cortesia. Bem, há alguns personagens que eu queria ter em estilo versus, pode ser que eu codifique alguns e compartilhe, quando eu souber realmente oque estou fazendo em matéria de codificação.

Sobre os Personagens do Jogo

SpiderGwen - Ela chegou até metade dos gethits, mas precisei parar, porque já tinha outros personagens na frente. Nesse meio tempo, arrumei umas bases bem legais pra desenvolver alguns dos seus movimentos. Estou evitando ao máximo criar sprites do zero. Nesses jogos obscuros e antigos, você pode se deparar com coisas que você pode usar.


Acho que vou passar um tempo calado até fazer um tutorial, vai custar um pouco também pra mostrar o progresso dos chars, porque tem pouca coisa pra mostrar, e progresso só em vídeo agora, o tempo de planejamento já passou.

Até a próxima!!


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Legendar Heroes Mugen Project
Programação de Artigos

terça-feira, 16 de agosto de 2016

Vou programar alguns artigos até o final do ano, então vou abordar alguns temas até lá sem previsão de data ou ordem.

1 - Personagens que nunca teremos - São personagens fantásticos que por mais que pareçam completos, nunca colocaremos as mãos neles.

2 - Qualquer um pode fazer seu personagem dos sonhos - Vou mostrar o caminho, mas quem vai trilhar ele é você. Vou ensinar o caminho para editar paletas e sprites, para que basicamente crie seu personagem dos sonhos, mas será só o básico, não darei aulas constantes, nem vou dizer como programar, porque há outros meios de você conseguir isso.

3 - Divisores de águas no mugen - São fóruns ou pessoas que causaram grandes mudanças no universo mugen e seus benéficios e prejuízos perante a comunidade mugen, é um assunto polêmico, mas vale a pena fazer o artigo com opinião neutra, apenas expondo os fatos.

Projetos deixados no caminho - Aqueles projetos fodas, que desistiram dele, mas até hoje você imagina como poderia ter sido.



Edit 22/08/2016

Pensei melhor sobre isso, vou me limitar ao tutorial mesmo, quero incentivar as pessoas a criar. Mexer nesses temas, são como caixas de maribondos, além de ser melhor deixar o passado no passado, quando você fica sem assunto, fica inventando besteira, pro blog não parecer abandonado rsrsr....


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Sobre o Full Game

sábado, 13 de agosto de 2016

Sei que é sempre vago sobre o meu jogo, sua historia e seus porquês

Afinal há uma salada de personagens de universos e realidades distintas, das quais eles nunca se encontrariam. Pois bem, eu criarei uma realidade onde eles vão se encontrar.

Sobre a historia - Nunca fiz historyboard, nem sei como fazer, então estou usando toda minha imaginação pra criar algo rápido sem muita conversa aletória e que vá direto ao ponto.

Sobre o tema - É evidente que se trata do multiverso, em outros tempos ninguém nunca se arriscaria em fazer algo assim por causa das críticas, mas Já podemos ver alguns jogos que abordam isso, como Capcom vs World e ultimo jogo do zvitor liga da justiça vs street fight, ambos ficaram fantásticos. Agora você pergunta, como um cara sozinho com tantas limitações pode competir com isso?! É a minha coisa, nasceu da minha imaginação, então não importa quantas obras fantásticas surjam, a minha é única, a menos que seja plagiada. Então, mas voltando assunto, é segredo, eu até revelei pra algumas pessoas pequenos pedaços de como seria, mas mudou tudo, ninguém sabe mais de nada, cancelei vários personagens, troquei alguns por outros, até houve a adição de goku, preparei várias animações pra ele, nem sou muito fan dele, é mais como uma estratégia para que mais pessoas fiquem curiosas, o lance negativo das ideias, é que se você revela-las, outras pessoas vão utilizar, não do mesmo jeito, mas usam.

Sobre os personagens e suas motivações - Que tipo de jogo pode unir seres tão poderosos como goku, superman, heman e hulk, outros solitários como ryu e wolverine, herois urbanos como spiderman e batman e semideuses como Mulher maravilha e um certo guerreiro metálico japonês que gosta de caçar monstros espaciais?! São muito diferentes, alguns são city buster, world buster.... Alguns supostamente galaxy buster, enquanto outros são até humanos, da pra imaginar porque eles se juntariam? Também um wip secreto que me deixa inseguro as vezes, o seu design é cinematográfico, se eu conseguir ultrapassar seus gethits, acredito que vou conseguir terminar, estou fazendo ele da maneira mais simples possível.

Sobre os Bosses - No início havia a ideia do subboss, mas eu estou descartando, o final boss vai contar tudo oque todos precisam saber, o resto é aquele velho clichê que existe em todos os crossovers: Se encontrar, se enfrentar e se aliar. Oque poderia dizer do boss?? Não é homem, não é mulher, criança, não é nada ou tudo, não vou fazer muito tumulto, ele não é pra surpreender tanto, mas só vão saber dele, dela, disso, quando ele aparecer.

Então é isso galera, em 2017, o projeto será reativado e se tudo der certo, as demos vão sair, será minha ultima tentativa de concretizar o projeto, então eu preciso conseguir.

Até +!!
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Heman Wip preparativos

quinta-feira, 11 de agosto de 2016

Jaspion chegou aos 100% de spriting, agora esta no processo de codificação. A bola da vez agora é do He-man. Vai ser uma versão pública bem mais enxuta que o  Jaspion, também o ultimo personagem público da minha conturbada carreira na engine mugen. Haveria planos para muito mais personagens épicos, mas eu conclui que esse esforço não valeria a pena. Um fullgame é o meu pequeno e difícil sonho, eu vou ter controle absoluto sobre ele fechado no molebox, não importa que façam upload, colocarei links para as pessoas saberem da historia do game e de onde ele veio na intro e no end.



Não teria esse controle individualmente com os personagens libertos e mais adiante, terceiros poderiam obter lucro com eles como dito no post anterior, não quero ajudar ninguém a enricar, nem a curto ou a longo prazo pelo meu suor digital.

Acreditem, esses chars que vão ser disponibilizados, são cortesia, um presente.


Heman - Bem, terá 3 hypers, 4 especiais, layout de seis botões,  2 intros e duas winposes, podendo variar se tiver mais ideias.

Partners - Na versão pública, Shera, gato guerreiro e orko podem aparecer em uma intro, na versão do jogo, Pantro e Tilla estarão no lugar de Shera, uma vez que ela não será lançada publicamente. Na winpose, é possível a presença da feiticeira. Perdendo no tempo, Esqueleto pode aparecer pra rir da desgraça de He-man

Será baseado no desenho da TV dos anos 80, A espada é o canalizador de poder, sua principal habilidade é a força e outros movimentos providos  dela: como super socos, sopros a arremesso de rochas e terremotos. Também haverá movimentos com a espada, então terá mais de 4 especiais.

Vocês talvez se surpreendam com o progresso desse wip, sem mencionar daken que ta quase 100% também.
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segunda-feira, 8 de agosto de 2016

Galera, pra quem visitar o blog, eu queria constatar a realidade. Sei que é um pouco negativista tocar nesse assunto, mas as vezes eu me sinto um idiota por estar criando meus personagens.

Eu sigo sem compromisso os canais do youtube do Ruivo, Mugen Mundomugen Player e outros. quero frisar que não estou atacando eles. Eles pensam de uma forma diferente, não tem porque se preocupar por que fulano ou sicrano passou meses criando um char, isso é um problema nosso, dos criadores atuais.

Esses canais fornecem milhares de compilações e chars toda semana, eles tem milhares de inscritos, usam aqueles links e provavelmente publicidade para ganhar dinheiro, aí nessa hora penso nas horas que passei criando meus personagens a troco de nada, pra meu personagem cair nas graças de uma compilação e meu nome sequer ser mencionado, enquanto o youtuber recebe os vivas como se fosse um herói.

O mugen é um hobby ou era e suas comunidades cresceram muito. No seu auge, já passaram muitos criadores. Cada um contribuiu com personagens, stages, screenpacks e outras coisas. É um conteúdo muito rico online que esta sendo explorado para obter lucros.

Canais de jogos vagabundos de mugen. Sites como Ei Nerd,

ScrewAttack 

Usam esses sprites para vídeos, que rendem milhares de acessos. Hoje em dia todo mundo quer obter algum lucro com mugen, caras como eu, que vão só na "fanzisse" só se lascam.

Eu prometi algumas criações e vou cumprir. Vou lançar o Jaspion que é um personagem bastante especial pra mim, Dark Wolverine que é um personagem inédito e talvez o he-man e vou parar por aí, em seguida vou fazer uma tentativa na criação do meu fullgame, mas todos os personagens dessa fase serão privados. Eu já havia feito isso com o superman por causa do excesso de edits dele, devido a sua popularidade.

Eu vou lançar esses chars na camaradagem, os outros já pedi até ajuda ninguém deu, Pedi que alguém ripasse as falas e os sons da spidergwen, não recebi resposta alguma e assim por diante.

Após lançar esses personagens mencionados, farei uma pausa e tentarei o projeto novamente, se engatilhar um joguinho bem básico missão cumprida. Se não der eu paro, me aposentarei.

Ninguém ta querendo lançar chars bons de graça mais, eu já vi muitos personagens incríveis já concluídos e nunca lançados. O mugen acabou depois que as pessoas decidiram obter lucro com ele. Scruffy Dragons morreu por isso, segundo falam por aí.

O titulo diz isso, que seu espirito morreu, porque era o de partilha, respeito e diversão, eu demorei demais pra despertar minhas habilidades de criador.

Vou continuar as criações mencionadas, espero que quando lançadas se tudo der certo, divirta muita gente, mas paro por lá, desculpem por dizer isso, mas é a verdade.
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