domingo, 29 de setembro de 2013

Dark Wolverine sprites do zero

Eu estou com esse personagem travado já faz um tempo, não consigo desenvolver mais nada pra ele os motivos são: falta de sprites base oque eu quero fazer não encontro em char nenhum, então resolvi deixar a preguiça de lado e voltar pro desenho de mão livre, desenhar com um mouse é diferente do lápis mas com o photoshop da pra fazer muita coisa eu já tenho alguns esboços esse aqui é parte de um especial.
 

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Sobre OpenBor

Essa engine esta se mostrando surpreendente e conquistando cada vez mais adeptos.

É baseado em games estilo briga de rua capitao comando etc..., resumindo é baseada em jogos de fase mas como se trata de algo personalizável as possibilidades vão muito além.

Se comparada ao mugen quais as vantagens?

Carga de sprites por personagens é muito menor muito menor mesmo.

Sua programação é mais simples de aprender a do mugen é terrível.

então as possibilidades de um projeto com essa engine podem ser maiores, eu tenho um projeto que são no mínimo 7 personagens que serão precisos ser criados do zero isso da um total de mais ou menos 1800 sprites ou mais sem falar com o trabalho que vou ter com outras coisas.

Porém não deixa de ser trabalhoso a criação de fases e inimigos entre outras coisas.

A verdade é que eu gostaria que meu projeto fosse de luta estilo round mas caso eu não consiga concluir pelo o menos poderia haver uma versão openbor é algo pra se pensar.


Essa é uma demosntração feita com sprites antigos de jogos muito antigos, confesso que não me atrai muito jogar com sprites de jogos velhos.



Abaixo marvel primeira aliança o cara que fez isso não sei bem qual o segredo dele mas ele faz essas coisas com uma velocidade surpreendente, esse jogo deve ter uns 80% dos personagens marvel disponível, você pode jogar com vários deles, alguns são secretos vão destravando no decorrer do jogo e outra parte são de inimigos e chefes.

Na produção desse game ele usou muitos sprites antigos mas inovou os conceitos dando a eles novas habilidades e movimentos e uma boa parte tiveram de ser feitos frame por frame, ele fez vários mas também recebeu várias contribuições mais detalhes é só ir lá no canal do zvitor no youtube.





E por ultimo e não menos importante "Super Tokasasatsu Onore" Obra do lagarto fan brasileiro das antigas séries japonesas que são os ultramen, changeman, jaspion e etc... o seu jogo já vai na terceira demo, extremamente ocupado com sua vida pessoal esta bem dificil pra ele retomar o projeto é compreenssível mas ainda assim ele fez muito, eu o estou ajudando na proxima atualização com o jaspion e shadowmoon não é nada que se possa prometer porque nunca se sabe o quanto podemos ficar sem tempo de uma hora pra outra, mas de repente alguém com sprite e ele com código a coisa pode voltar a andar



Mas oque imaginei pra mim seria mais ou menos isso aqui, o nome do maker é zox e os sprites são bem estilo capcom.


terça-feira, 17 de setembro de 2013

Dark Avengers intro

Sou meio chegado nesse lance épico, fazer um bom personagem é bastante dificil definílo também, então tentar mostrar aquele momento em que você esta diante de um grande desafio e que em alguns instantes vem uma grande batalha não tem igual .

Os vingadores sombrios foram alguns dos piores vilões que já vi eu não li tudo mas vi uma parte em que daken despedaçava o justiceiro, foi meio pesado haja estomago eu quero criar um dos piores vilões que marvel já teve que é filho de um dos maiores herois da Marvel o Wolverine.

abaixo um frame de cada um dos personagens que eu tenho pronto faltam algumas animações e os sprites do Gavião arqueiro e o código mas brevemente vou postar a intro.


quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Allan Moto Space Intro

Com muito sacrfício eu programei a intro com a moto, falta alguns ajustes e efeitos mas já deu pra sentir o quanto vai ficar legal depois que estiver pronto.


sábado, 7 de setembro de 2013

Allan Moto Space Concepção Mugen

Eu planejava uma intro do jaspion com sua moto de grande port deu uma trabalheira danada, essa moto é conhecida por outros nomes também como: Iron Wolf Space, Ayan Moto Space e etc... E precisa de ajustes, ainda essa semana que vem vou fazer ele montado nela.

Observação: Como é trabalhoso você postar em todas as comunidades mugen acho que meus próximos wips serão postados só aqui mesmo.




segunda-feira, 2 de setembro de 2013

Shera e He-man no mugen

Esta aí uma grande missão, trazer Shera e He-Man para o mugen do jeito que eles merecem, esta chegando a hora de revelar meu novo conceito do projeto do qual não mencionarei o nome de novo kkk...

Na verdade ambos já existem no mugen, shera feito por Ryou win e um spriter que não recordo o nome, a intenção foi boa mas os sprites não estavam a altura da lendária Heroína de nossa infância, Heman foi feito por Kaint Supreme no estilo SNK, ele fez uma intro muito fiel ao desenho animado e liberou um beta para nós e de quebra um esqueleto com a mesma qualidade, ele parou o projeto já faz alguns anos, é um He-man SNK inacabado eu prefiro no estilo capcom e se possível baseado em marvel vs séries.





Eu fiz um sprite base do He-man o corpo do capitão américa encaixa muito bem  nele.

Eu procurei muito na internet sprites dos dois feitos em sua maneira clássica é muito dificil de achar, depois revirei o deviantart e achei essa transformação da Shera, fantástico trabalho e serve como base autorizado por Innershade  que é um grande artista ele pediu apenas que o creditasse.

A Shera será minha preciosa, todo autor tem sua obra em que mais se dedica.


Postagem em destaque

Importante decisão oficializada

Texto reeditado. Eu escrevi demais anteriormente. Bem. Eu cheguei a conclusão, que Dark Wolverine será o último personagem público. Eu não...

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