quinta-feira, 25 de dezembro de 2014

Feliz Ano Novo!!

Desejo feliz ano novo a todos os que seguiam, segue e vão seguir o blog, a todos que colaboraram, estão colaborando e vão colaborar, espero que tenham tido um feliz Natal também.


Esse Ano pode ser especial para o Blog, vou fazer o possível para mostrar a primeira demo do jogo, demonstrar a maneira que jogam, ainda não vai haver um boss, como já disse várias vezes, não vou revelar o desafio final, estou trabalhando em algo a altura da grandeza dos personagens, então esse desafio será a ultima coisa que vocês vão ver, os estágios por enquanto não vão ser muito personalizados ainda também, os chars ocupam muito do meu tempo então fica difícil pra trabalhar em fases agora.

Eu pretendia mostrar um vídeo do superman antes de acabar o ano, mas infelizmente não consegui sentar e me concentrar nisso, essa época é um pouco apertada pra isso, superman é o personagem beta onde estão todas as reações que serviram de base para os personagens seguintes, nada mais justo, de certa forma ele é o  Pai de todos eles

Cruzemos os dedos porque será um grande passo pro meu sonho de infância, se houvesse uma máquina do tempo, voltaria aos meus treze, quatorze anos por aí e me daria esse presente.

Até mais ver!!

Legedary Heroes Characters

Alguém por auto falou contra mim em uma discussão por coisa nenhuma, na verdade ele meio que se insinuou, que estava apenas fazendo os vídeos dos personagens, sem liberar nenhum para o publico, acho que foi isso que entendi, caso alguém pense o mesmo algum dia, eu espero que entendam que minha prioridade é o jogo, antes de pensar nos personagens  liberados, quero eles dentro do jogo, então cada personagem será feito, testado, corrigido dentro do jogo, melhorado o máximo que eu puder melhorar, as pessoas devem gostar mais de fullgames e esquecer um pouco a obsessão de ter um roster com todos os chars que existem, eu digo isso porque já fui assim, queria ver todos eles num lugar só se enfrentando, mas com o tempo isso perde a graça, tipo quando você ultrapassa o limite de 200 personagens, você ve que a coisa é um caminho sem fim, jogos completos são o maior barato, eu preferi ver x-men second cominc do que seus personagens no meu roster, avx do que os personagens separados, enfim você joga o jogo, se diverte com a historia, o objetivo dele, depois eles vão para sua coleção em separado, vamos permitir que os personagens cumpram seu destino primeiro, do contrário nem meu jogo vão querer baixar porque já estão com os personagens, alguns talvez até excluídos porque já saiu outro mais atualizado, como meu super por exemplo, tem tanto super homem no mugen que o pessoal nem se empolga mais quando alguém quer fazer um novo.

Então tenham paciência, eu vou converter os personagens que as pessoas quiserem, mas vamos brincar com eles aqui primeiro ;)

terça-feira, 9 de dezembro de 2014

Legendary Heroes 2015

Esse ano de 2014, eu tive algum tempo disponível pra adiantar alguns dos meus wips, Jaspion, dark Wolverine e superman estão avançados, aos pouquinhos estou começando outros wips, até o batman ta no meio, caraca o batman!? Calma, eu sou extremamente realista, não posso fazer um batman pra competir com esses do mugen, será minha versão, vou levar mais pro lado ninja da coisa, tipo um lutador misterioso cheio de truques, se eu for tentar algo tipo alucart ou spiderbart, vou passar uns cinco anos só nele, quero em muito menos tempo que isso, bem prático.

Em algum dia do próximo ano, quero mostrar a todos como eles são, com exceção do boss claro, esse é segredo.

Eu tenho a sensação que meu tempo pra trabalhar no projeto vai ser reduzido no próximo ano, mas nada que um pouco de força de vontade não resolva, da pra usar uns vinte, trinta minutos do seu dia ou até uma hora de vez em quando.

Demo do jogo em 2015, então, eu gostaria, tem chars o bastante pra uma demo, basta programar todos os necessários, quem sabe sai uma Demo esse ano que vem, oque tiver de ser será ;)

domingo, 7 de dezembro de 2014

Legendary Superman Winpose teste

Fiz o vídeo pra pedir uma força ao pessoal da FM, que também serve como uma pequena prévia do próximo vídeo do superman, depois da conclusão do Beta para testes, vou ficar de férias desse personagem, só bem depois que volto pra fazer os devidos ajustes em sprites ações, reações e etc...


domingo, 30 de novembro de 2014

Morre Roberto Bolaños (Chaves/Chapolin)

Morre Nesta sexta feira 28 de novembro o maior comediante de todos os tempos, ele nunca precisou falar palavrão, mostrar mulheres seminuas em seu programa ou cenas com violência, gerações deram risadas com os personagens interpretados por ele, principalmente o Chaves.

Eu não lamento sua morte, ele morreu porque chegou seu dia, com certeza teve uma vida boa, sucesso dinheiro, amigos e  tudo oque uma pessoa precisa para viver bem, todos no mundo o admiram, deixou um grande legado, com certeza muitas gerações ainda vão rir com seus personagens, principalmente o Chaves.

Pra fechar, uma arte feita por  Dan, um dos colaboradores do Blog, muito bem feita, até a próxima!!

quarta-feira, 19 de novembro de 2014

Teste Select

Eu tenho life Bars e várias coisas, esse é um teste do menu de seleção, não sou de enfeitar muito, simples e direto no tema, por enquanto é apenas um protótipo, posso  mudar algumas ideias mais tarde ou não.



terça-feira, 18 de novembro de 2014

Legendary Batman

Batman foi um grande Herói da minha infância, claro que na medida em que fui crescendo, fui me tornando fã de outros  personagens, hoje em dia todos eles tem um valor único, todos eles são fantásticos e merecem um lugar de destaque em meu game.

Eu já tenho ideias para o desenvolvimento do seu design, ele precisa ser interessante, prático, de tal forma que não precise passar 5 anos trabalhando nele, sem essa de Sprite do zero, a lista de bases já começou, isso foi um desafio que fiz pra mim mesmo só com o superman, Legendary Batman terá uma versão exclusiva no jogo, espero não desapontar seus fãs.

Planos para 2015.

* Iniciar os wips: Heman, Shera, Batman, Boss( Top Secret), personagem secreto muito especial, na verdade ele é de outra linha temporal muito importante de um dos personagens oficiais.


* Primeira Demo: Assim que conseguir codificar pelo o menos seis personagens, é possível uma demo pra que comecem a desfrutar legendary heroes.

quinta-feira, 13 de novembro de 2014

Novos Colaboradores

Desde o início do meu projeto, eu sabia que jamais conseguiria formar uma equipe, então passei a usar o termo "colaborador", nisso já temos o Dan (Manutenção do Blog) Sonson (cuidou da data base no início do blog)., Loganir (Consultor, Dicas, Autorização para uso da Wonder Woman em LH).

O Colaborador tem a liberdade de fazer oque esta a seu alcance sem precisar firmar nenhum compromisso, então ele pode ir e voltar quando quiser, se for do interesse dele, que LH e seus personagens sejam concluídos algum dia, espero não ter esquecido de ninguém.


Novos colaboradores 2D Fighter Maker 2ND Fórum (por sua receptividade e seus membros que são poucos mais ajudam sempre que possível) Tuninho (Por esta fazendo o Ryu do projeto, Doar seus FX's para LH, suporte e consultoria) Humberto ou Lagarto do projeto STO (por ter feitos vários edits do meu wip do Jaspion e autorizado o uso dos mesmos) Humberto acabou colaborando sem a intenção de colaborar, seus edits vão compor os movimentos do Jaspion trazendo novas ideias.


Do mês passado pra cá pedi ajuda a algumas pessoas do mugen, maioria de outros países, o material que pedi a eles é muito antigo, alguns inacabados, imaginei que fazendo isso poderia fazer uma versão de testes do jogo muito mais rápido do que pretendido, infelizmente eles sequer responderam, eu não faço ideia do motivo, mas posso dizer que é muito chato, é pura falta de educação não responder a alguém, levando em consideração que eles visualizaram a mensagem e ignoraram em seguida. Eu preferia ouvir um não do que não receber a resposta e ficaria tudo bem, outro dia me pediram ajuda em projeto com sprites, eu fui honesto e disse que não poderia, porque tinha meus próprios wips pra desenhar, além de não possuir o conhecimento que fosse suficiente pra fazer os sprites do personagem do seu projeto, é assim que se faz, a pessoa do outro lado compreende.


Muito tempo atrás eu tinha prometido a mim mesmo não ficar pedindo ajuda a ninguém, desde do dia em que eu pedi suporte com código  e a pessoa do outro lado ficou muda.

Finalizando o Post, não vou dizer quem foram as pessoas, não é necessário, o projeto continua, esta sendo divertido criar os personagens e vai continuar assim, quem quiser contribuir será bem vindo, não vou mais pedir colaboração pois possuo as habilidades necessárias pra fazer o  sistema do jogo e os personagens, mesmo que não tenha o nível artístico ou profissional de outros projetos.

Até a próxima, grato a todos os colaboradores.

sexta-feira, 7 de novembro de 2014

Legendary Superman Intro

Essa é a intro do Superman do meu projeto, quis mostrar ela logo, vai demorar um pouco pra postar novas atualizações do projeto, não gosto de mostrar pequenas atualizações, então por enquanto é só, fiquem ligados!!


Back to Jaspion

Faz meses que parei de mexer no personagem, por mais que eu trabalhasse nele, não conseguia chegar a lugar nenhum, com o passar do tempo minhas habilidades com sprites melhoraram um pouco, agora eu sou mais rápido.

Quando eu voltar a trabalhar no Jaspion, tenho todo o material que já fiz, inclusive boa parte com revamp, que era o novo design do Jaspion que eu havia criado antes de parar, refazer um char é muito forçado, talvez por isso muitos wips não sobrevivem. ano passado pra cá autorizei o uso do Jaspion em Super Tokusatsu Onore, Humberto fez vários edits que pretendo usar, ele acabou renovando minhas ideias em relação a Jaspion, que a verdade seja dita, ele entende mais desse gênero de personagens do que eu, apesar de ter assistido muito na minha infância algumas dessas séries, vou concluir o Beta do superman e depois será a vez de Jaspion, em seguida Daken, vai dar certo dessa vez, até a próxima!!

quarta-feira, 5 de novembro de 2014

Superman Teste Intro

O terno não esta lá essas coisas mas é compreensível, nunca havia desenhado um antes, baseado na intro de injustice god among us no personagem superman, como mencionei antes, a intenção é lembrar e não ficar 100% idêntico falta apenas alguns sprites pra concluir.



sexta-feira, 24 de outubro de 2014

Legendary Heroes esta sendo codificado




A codificação começou, três personagens que não existiam agora já tem uma boa quantidade de sprites, nisso mostro o novo progresso do superman, mas oque esse superman tem de diferente dos que já existem e outros wips? Meu superman possui sprites originais, não são sprites perfeitos, ainda pedem melhorias, mas eu os fiz com meu mouse kkk.... tentei deixar ele parecido com o saudoso cristopher reeve, que interpretou o superman no cinema no passado, me baseei no jogo injustice god among us, o superman daquele jogo esta incrível, se o meu lembrar ele aqui e alí, pra mim esta bom, fazer 100% igual esta além das minhas habilidades e paciência, próximo passo é completar especiais, criar os hypers, intro, winpose e pronto, um personagem pronto pro combate, até breve :)


Superman by Beto
Spiderman by Beto
Ryu by Tuninho

terça-feira, 21 de outubro de 2014

Sobre postagens anônimas

A pedido de um seguidor, eu habilitei postagens anônimas, na verdade é um experiência, se ninguém bagunçar ou postar links com vírus ou outras coisas que fujam do contexto do blog, eu vou manter :)

sexta-feira, 17 de outubro de 2014

Pra dar um alô

As vezes me sinto sozinho aqui no blog, mas tem um numero "x" de visualizações todo mês, não estou certo se são as mesmas pessoas que visitam sempre, ou é apenas coincidência.

Bem, vamos ao que interessa, como mencionei nos últimos posts, o projeto migrou pra outra engine, o mugen é legal, massss... tenho milhares de sprites pra editar e na hora de programar era muito dependente, precisava que alguém me ajudasse aqui e alí, não tenho nenhum codificador sempre disponível pra me ajudar com dúvidas de código. Eu sei que tenho massa cinzenta o bastante pra aprender porém, o fator paciência esta em falta, a engine que estou usando é baseada em ações e reações, isso torna a coisa extremamente controlável, não é melhor que mugen, mas também não fica atrás, muito tempo atrás era um concorrente do mugen, só que o mugen com sua comunidade gigante, acabou amadurecendo muito mais, então a parte da codificação é um castigo, isso foi determinante pra que eu procurasse algo mais fácil e menos estressante, era isso ou desistir do projeto.


Eu tenho um personagem com um grande avanço pra mostrar, eu confesso que achei que não conseguiria ir tão longe com ele, breve vou mostrar seu progresso.

Legendary Heroes oficialmente pode ter 12 personagens mais o chefe, alguns personagens serão de jogos da capcom, mas  outra parte tem que ser feita, posso dizer que estou com a metade deles bem perto da conclusão, a outra metade começo ano que vem. sem esquecer de mencionar wonder woman cortesia de loganir, isso foi uma grande doação, sou muito grato.

Fiquem ligados galera, talvez eu faça um mini documentário falando a respeito dele, ou simplesmente um vídeo, até +!! :)

quarta-feira, 6 de agosto de 2014

Daken berserker claw



 Finalmente consegui concluir esse movimento, Dark Wolverine subboss, movimento feito para desanparar totalmente o oponente, uma sequencia de unhadas :)
 

terça-feira, 5 de agosto de 2014

Legendary Heroes não será mais um projeto mugen

É isso pessoal, não é pegadinha e 1 de abril ta longe, eu resolvi que depois lançar dark Wolverine, ou Jaspion, estarei me afastando do mugen por tempo indeterminado, meu projeto será em em Fight Maker 2k agora, eu fui convencido, só vejo vantagem nessa engine, pra um jogo com poucos personagens como o meu.

Quando digo me afastar do mugen, quero dizer que não vou trabalhar em nada dele nesse período, que não faço ideia do quanto vai durar, mas continuarei sendo fã da mugen, um grande fã, pode acreditar quando digo que brinco com mugen a mais de 10 anos.

Não daria certo trabalhar em dois sistemas tão diferentes ao mesmo tempo, eu tenho minhas limitações.

Sobre o lançamento dos personagens no mugen, isso só poderá ser debatido bem depois, enquanto isso Dark Wolverine ta quase com sua lista de especiais fechada, breve hypers, intros, win pose e alguns ajustes, logo o mugen vai ganhar um novo lutador, até +

domingo, 27 de julho de 2014

Anti Aéreo medio e pesado

Ainda não programei esse golpe, ta na lista dos não codificados, essa é uma variação do que eu fiz anteriormente, nesse ele salta mais alto e usa as duas mãos, isso permite provavelmente que ele pegue o oponente, caso  ele passe pra suas costas, caso o oponente defenda ou esquive, ele pode sofrer um contra ataque, só que pode ser surpreendido por um ataque rápido que vem de cima para baixo, é um golpe feito para confundir.  

segunda-feira, 21 de julho de 2014

Decepção com as comunidades mugen

Estive pensando que apesar dos meus esforços, talvez os meus projetos não sejam tão bons assim,, com exceção do meu superman reeve, onde coloquei quase 100% de minhas habilidades artísticas, por isso tomei uma decisão, não vou lançar todos os meus personagens, desde de o início me comprometi em liberar Dark Wolverine e Jaspion, então eu faço questão de liberar, pelo o menos a versão beta ou 1.0,  e tem algumas pessoas que estão gostando do projeto, mais oque é uma pessoa ou duas, quando em cada comunidade existem centenas de membros ativos?!

Além disso as comunidades mugen estão enfraquecendo, a grande scruffy dragon (MarvelvsDC) adormeceu,, talvez para sempre, a grande IMT ta paradona, aquilo já foi muito mais animado, as pessoas estão envelhecendo e deixando o hobby de lado, esse dia chega pra todo mundo.

Eu não estou ofendido, é que não faz sentido trabalhar arduamente em algo, sem existir o apoio de quase ninguém, para em seguida receber um tonelada de críticas e pessoas ingratas colocando defeito em suas coisas.

Estou trazendo novidades, personagens que não existem no mugen ainda, com movimentos originais e muitos sprites personalizados que podem se tornar muito melhores com futuros aprimoramentos nos sprites e códigos, quando vejo se repetir centenas de ryus, ioris, Wolverine isso, cyclops aquilo, depois vem char estilo isso, estilo aquilo e um monte de gente seguindo, aguardando e colaborando, eu fico muito desapontado, na maioria  das vezes os personagens novos sofrem apenas uma troca de cabeças, do que adianta um espetáculo sem plateia?! faz um tempo que estou pensando em parar com o mugen, definivamente, as pessoas não se entusiasmam tão facilmente com as coisas.

Isso pode ser considerado um pré-aviso de aposentadoria, Jaspion e Dark Wolverine em suas primeiras versões serão públicos, mas o restante dos meus personagens ficaram no roster, quando eles forem feitos futuramente no template do jogo, ficarão enraizados no screenpack, não vão funcionar corretamente em outras listas, o estilo não será cvs nem mvc, será feito de uma maneira nova, da
qual não garanto ser melhor ou pior do que as existentes, se bem que tenho observado muitos jogos estou triturando e extraindo o mais prático.

Vou trabalhar no projeto com a intenção de terminar, mas só porque eu quero isso, uma lembrança dos personagens da minha infância, todo juntos em uma missão, eu não estou sendo egoísta nem fazendo chantagem, apenas estou me livrando de carga desnecessária, chars só para o projeto, significa menos trabalho, já que eu fui fan de mugen por tantos anos quero deixar esse pequeno legado.

sábado, 19 de julho de 2014

Garras Muramasa e Anti Aéreo

Apesar de esta faltando um monte de coisas ainda, estou trabalhando em alguns golpes especiais, neste vídeo eu desenvolvi o golpe com garra que fica no pulso, quem conhece o personagem sabe que ela é revestida pelo metal de uma espada chamada muramasa, pesquisem no google.
É um golpe que tem a finalidade de perturbar, ele tira pouca energia do adversário, não é possível defender o golpe, ou você esquiva, salta, ou ataca antes, o golpe apesar de roubar pouca energia, deixa o adversário tonto por tempo o bastante pra aplicar o golpe que quiser, em seguida um shoryuken bem básico, eu pretendo fazer outra versão pros socos médios e pesado, mas esse do soco leve pode ser executado rapidamente, junta a altura de Daken mais as garras e ele vai te buscar lá no alto, não pense que é injusto, ou que estou fazendo um personagem apelão, Dark Wolverine foi feito pra ser um chefão de médio poder, por fim, agora quando ele corre, atinge o inimigo, também rouba pouca energia, mas pode encaixar uma combinação de golpes. Vou dar uma pausa pro mugen, quando voltar vou tentar terminá-lo, alguns assuntos da vida vida real, necessitam de toda minha energia, até +



segunda-feira, 7 de julho de 2014

Mugen e Dinheiro

Eu vi um post assim outro dia, alguém se perguntava se era bom dar dinheiro a alguém por seu trabalho, ou trabalhar com encomendas remuneradas.

No meu ponto de vista não é proibido, você pode fazer isso se quiser, mas que dinheiro vale você desenhar uns 600 sprites ou mais pra fazer um personagem, ?! Acho difícil imaginar uma quantia apropriada por tanto trabalho, outro ponto importante, será que vale a pena fazer do seu hobby uma fonte alternativa de lucro?

algumas pessoas na mugen guild fazem isso, não tenho muitos detalhes, nem quanto eles recebem, mas normalmente é mais com programação e uns fx's personalizados.

Eu acho que criar algo no mugen, é uma coisa livre, você faz de acordo com suas limitações, sejam elas com códigos ou sprites, aí que começam as críticas, alguém esculachar seu char só porque não é tão perfeito quanto eles gostariam, principalmente se alguém estiver fazendo um char por dinheiro.

Isso faz lembrar a febre do ouro, pessoas se matando, amigo traindo amigos, quando você vai pra uma pelada (futebol de rua) você esta indo de graça, é pra se divertir, agora imagine se você recebesse por isso?!  Haveria mais cobranças por sua forma física, você teria que fazer muitos gols obrigatoriamente, aí eu pergunto, seria divertido? Não, seria obrigação, seria estressante, você receberia críticas, sempre apareceria alguém querendo ser melhor que você pra tomar seu lugar, isso viraria um show de intrigas por causa do dinheiro.

Quando eu era bem novo, estava tão empolgado com jogos de vídeo game, que queria abrir um fliperama, muita gente disse que era algo sem futuro, coisa de vagabundo, eu ficava muito chateado, mas pior que o povo tinha razão, eu ia perder um tempão catando moedinhas de fichas até falir.

Melhor entender, que brincadeira é brincadeira e trabalho é trabalho, não tente ganhar dinheiro com um hobby, a menos que isso realmente seja lucrativo de verdade, hobbys são coisas da nossa vida que são dispensáveis, num momento você vai ter que deixar de lado, porque surgirão outras prioridades, ou simplesmente você vai enjoar.

Algumas pessoas pedem donativos pra ajudar a manter seu site, acho correto, também não sou contra quem ganha dinheiro com mugen, eu apenas penso dessa forma ;)

sábado, 5 de julho de 2014

Agarrões (Throws)

Eu fiz um vídeo pra demonstrar em luta os agarrões do Dark Wolverine, seus ataques são cruéis, um deles Daken enfia suas garras na barriga do oponente, em seguida puxa rasgando, o problema é a diversidade de tamanhos em outros personagens, as garras as vezes atingem até o joelho do oponente, dependendo do seu tamanho.
O Segundo agarrão, com apenas uma mão, Daken ergue o adversário e cruelmente atinge o rosto do oponente várias vezes, em seguida, com  desprezo o joga para trás como se não fosse nada, wolverine finge que é mal, Daken é mal de verdade. O terceiro agarrão é no ar, como foi dito no primeiro, ele enfia a garra e puxa. a única diferença é que ele prende com as pernas o oponente, ainda não consegui programar, Loganir tem me ajudado bastante no desenvolvimento de códigos em meu projeto, o conhecimento dele sobre isso é vasto.

segunda-feira, 30 de junho de 2014

throws in development (Agarrões)

É isso aí pessoal, mais imagens do progresso dark wolverine, me esforcei muito pra criar um estilo diferente do nosso wolverine original, muitos sprites originais e personalizados, esse personagem vai carregar meu humilde estilo, confira as imagens abaixo.









sábado, 28 de junho de 2014

Daken meu primeiro wip

Eu achava que o Jaspion seria o primeiro personagem que eu terminaria, mas acabei dando um grande salto com Daken, todo o básico completo, essa semana fiz dois agarrões pra ele, dos quais estou tentando codificar, falta intro e winpose, não sei quantas vou fazer ao certo, mas o vilão  do meu projeto ta vindo por aí.

Eu parei com ele por muito tempo porque não estava conseguindo desenvolve-lo, tentei reiniciar com a versão renovada, mas por alguma razão psicológica não consegui, então resolvi dar um tempo pra ele.

Eu me irritei com outro wip muito importante para meu projeto, o "Jaspion", por nada não o coloquei no freezer, ainda estou fabricando seus sprites, não é tarefa fácil, posso entender porque ninguém nunca o fez.

Em relação a Daken, espero que as pessoas entendam, que ele não é o Wolverine, portanto não terá nenhum movimento similar ao do seu pai, todos os personagens relacionado com Wolverine tem golpes parecidos com os dele, observem Lady letal e um wip antigo da X-23

A princípio alguns movimentos podem parecer desengonçados porque ainda são experimentos, Esse personagem contém alguns movimentos criados do zero.

Nos quadrinhos o Daken tem tendências homossexuais, todos nós sabemos que isso foi pra Marvel/Disney explorar um novo mercado, uns dez anos pra cá, muita gente tem saído armário, mas eu não tenho nada haver com isso, se alguém cobrar um beijo homossexual com outro personagem esta perdendo seu tempo, eu não vou fazer isso, minha visão de herói e vilão é dos anos 80 a 90, iria totalmente contra meus princípios.

Então porque você fez o Dark Wolverine?

Eu sei que depois do que eu falei essa é a pergunta, a resposta é a seguinte: a princípio eu faria um Wolverine com meus próprios conceitos, mas não tive gás pra isso, tem o Wolverine da capcom que é ótimo, capcom fez um bom trabalho com ele, eu posso usar 70% dos sprites capcom e facilitar minha vida, mais tarde seu eu quiser atualizar meu projeto, posso mudar o visual dele pra um mais moderno, no meu jogo só tem herói, nenhum vilão estaria no jogo até chegar no final boss, aí pra não ficar chato eu inclui dois vilões na trama, que seria o evil ryu e dark Wolverine, em todos os jogos você pode verificar que tem disso, a versão perversa de um personagem e ou uma versão alternativa.
Então Evil Ryu na verdade é Ryu possuído pela ira, se ele se entregar a ira se transforma em evil ryu e fica muito poderoso e insano, na verdade isso pode acontecer se ele apanhar bastante e estiver muito ferido, como visto em SF4. Já o Daken que no caso é o Dark Wolverine, já é mal de nascença, um psicopata muito perigoso que quer matar seu pai a qualquer custo porque acha que ele matou sua mãe, você deve se perguntar, oque faz Daken tão perigoso, ele é muito rápido possui três garras osseas, muitos mais resistentes que ossos comuns, a terceira garra que vem do pulso esta revestida com um metal mágico, de uma espada chamada muramasa, essa espada foi um presente dado a Wolverine não lembro porque, ela é feita com parte da alma do portador, então ela tem o espirito guerreiro do Wolverine, o portador da espada também tem seu espírito guerreiro, oque torna sua lamina perigosa é que ela magicamente pode cortar qualquer coisa, e afeta seres que tem poderes de cura, como hulk, Wolverine e deadpool por exemplo, então ele poderia matar o superman se ele desse bobeira.

Eu vou criar uma historinha que coincida com tudo oque eu citei futuramente, até  a próxima.

sábado, 14 de junho de 2014

Ressucitando velho wip Dark Wolverine

Eu olhei a quantidade de sprites que ele tinha e resolvi termina-lo, agora são dois dark wolverines, sendo que o sem máscara será  um dos vilões do meu projeto, esse aqui provavelmente vai aparecer nas primeiras demos do jogo

quinta-feira, 5 de junho de 2014

Legendary Superman progresso revelado

Eu tinha trabalhado um tempo nesse personagem, ele é especial porque eu estou desenvolvendo suas animações do zero, queria fazer isso em outros também, mas é trabalhoso demais.

Então crusadercast perguntou se eu tinha algo pra animar o evento anual deles, vi que era o momento de mostrar o trabalho feito sobre o personagem.

Eu havia começado o wip já estava começando a primeira animação. 

Foi aí que eu resolvi pedir umas dicas pro veterano e Artista Loganir, que me deu várias dicas e ajudou a refazer o sprite base, além de corrigir alguns erros estéticos,  deu o belo esquema de cores que você pode ver abaixo.

Senhoras e Senhores e com prazer que apresento "Legendary Superman"




Mais animações feitas após vídeo


 
 






quarta-feira, 4 de junho de 2014

Lion-o Card

Acabei de criar o conceito do Lion-o. percebe-se fácil que Cyclops da Capcom esta sendo usado como base, mas é isso aí, o projeto é grande demais pra exagerar no perfeccionismo, só estou usando isso em alguns chars que desejo dar um certo destaque no jogo, até mais!!

Lion-o


terça-feira, 3 de junho de 2014

x-men dias de um futuro esquecido




Queria falar um pouco desse filme que vi ontem no cinema, é bastante diferente dos quadrinhos, a cena em que wolverine foi desintegrado foi descartada, mas era meio obvio esse fim pra todos.

Muito legal quando wolverine acorda nos anos 70, a atuação da atriz de jogos vorazes é simplesmente perfeita, além de linda.

Foi um ótimo filme, eu ainda sinto aquela sensação de faltou alguma coisa pra realmente fazer justiça pelos x-men, queria ter visto o arremesso especial do colossus com wolverine e ele arrancar as cebaças de alguns sentinelas. Mas mesmo com garras de osso a briga de wolverine com o sentinela foi legal, se ele tivesse sozinho a briga ia ser melhor.

Wolverine vs Magneto

Meu personagem preferido contra um dos vilões mais perigosos da Marvel, em alguma parte do filme magneto falou que gostaria que as garras de wolverine fossem de metal, no final wolverine se vê obrigado a sair na porrada com magneto, atirando blocos de concreto em wolverine, que se esquiva e rebate os destroços, magneto percebeu que o wolvi era casca grossa e que aquilo não adiantaria muito, ele fez algo terrivel, fez  o metal que tinha dentro do concreto entrar nas carnes de wolverine, o deixando praticamente imóvel, cheio de barras de ferro dentro do corpo, as barras pareciam um amotoado de minhocas na terra, eu não esperava aquilo, magneto ergue ele no ar relembrando uma conversa de ambos, em que wolverine diz que como ele, ambos são sobreviventes, então magneto diz: você não parece um sobrevivente, ta então porque encheu o cara de ferro e arremessou longe?! não sei se foi intencional, mas o wolverine foi arremessado longe e caiu no mar, ou num rio, sei lá, lá embaixo eu imaginei que ele se soltaria e voltaria correndo pra pegar magneto, mas aquele foi o fim de sua participação nos anos 70, depois de horas embaixo da agua, o corpo de wolverine foi resgatado, o mesmo ressucitando imadiatamente, o magneto do futuro é bonzinho e do passado é perverso, na minha opinião são os mesmo, se estiver contra ou no caminho do seu objetivo logo é morto por ele, magneto realmente é mal.


Sentinelas

Do prototipo a versão apocaliptica do futuro, por mim os conceitos foram aprovados

O prototipo tinha aparêncian de robo meio que bonzinho, acho correto porque eles seriam uma espécie de policial antimutante.

O do futuro era realmente assustador, se adapta ao poder de qualquer mutante, muito dificil de ser abatido e existiam milhares, robôs assassinos, com proposito único de matar, não falavam apenas atacavam e destruimam, desmembrando os personagesn fortes como colossus, foi assuatdor sim, foi bem produzido o ambiente de fim de tudo

Destaques

A muntante Blink e mercurio que é filho de magneto, ele mesmo mencionou isso no filme, muito legal a cena do mercurio no filme, blink com seu poder de criar portais dando pitu nos sentinelas foi incrível.


Fim de filme

Wolverine acorda totalmente desorientado no futuro presente sei lá kkkk... e vê a ruivona Jean Grey viva e ciclop, corrigindo os erros que os diretores cometeram em matar esses personagens.

Eu gostei muito do filme, vamos ver se o próximo vai ser ainda melhor :)

Pequenas atualizações e algumas notícias

Eu finalmente removi as propagandas do blog, trabalhar de graça pros outros não é legal, meu blog existe à anos, o máximo que vi arrecadado até hoje foi cinco dolares, mesmo assim depois de um tempo esse valor some, como falei outro dia, não faço nada por dinheiro, se alguém quiser me dar uma grana, tranquilo, mas a proposta do blog não é essa, é apenas um passatempo, um pequeno sonho, um sonho dispensável.


quinta feira o progresso de um personagem muito especial será revelado, vou dar algumas dicas...

É um Passaro?... Não, é um avião!?... Não, esperem é o.......

quarta-feira, 28 de maio de 2014

Trabalhos roubados no mugen

Surgiu uma moda muito desagradável no mugen, o uso sem autorização de coisas originais, tipo no mugen não existe o jaspion, então após concluído, alguém pega o personagem e coloca num game que ele esta fazendo, transforma em outro personagem, ou refaz novamente,  do seu jeito e etc... Quando você faz um bom personagem, são centenas de sprites editados para que as animações fiquem legais.

Um tempo atrás surgiu a moda dos remendos, tipo alguém pegava um personagem qualquer e criava o um patche para que ele tivesse um a jogabilidade semelhante a outro jogo, isso podia ser um patche para que um personagem KOF tivesse seis botões e fx cvs ou fazer que um personagem jogasse no estilo versus, que tem super jump e etc...

Muita gente não gostou na época, mas no final das contas acabou sendo aceito, uma vez que era um patche opcional e de qualquer forma você teria que baixar o personagem do autor  pra instalar esse patche.

Mas agora a coisa é séria, um fulaninho qualquer que mau entende de codificação e é meia boca com sprites, simplesmente pega um personagem de altíssima e diz: esse é meu novo wip feito por fulano de tal que agora vai ser refeito mim, nesse ponto não importa se a pessoa esta sendo creditada, você esta pegando horas, meses , anos de trabalho de uma pessoa e estragando, porque se você não é capaz de fazer uma coisa do zero, o máximo que vai conseguir fazer, é estragar oque já esta pronto..

Observando essas atitudes, eu decidi que os personagens do meu projeto não serão liberados, porque além de eu fazer de graça, provavelmente ainda vou ser roubado, por isso cheguei a conclusão que eles serão desenvolvidos dentro do projeto até o fim, aí depois, vou decidir quais personagens poderão ser convertidos para um estilo popular.


Eu mostrei em vários foruns o wips de dark wolverine e Jaspion,  por livre vontade permiti que Jaspion fosse usado no projeto Super Tokusatsu Onore para engine openbor, o trabalho dele é semelhante ao meu em alguns pontos, algo como a nostalgia da infância.

No Mugen, uma vez que abri um espaço pra wips em vários foruns desses dois personagens que são praticamente os fundadores do projeto definitvo, terão antecipadamente uma versão pública, os que farão parte do full game, serão desenvolvidos dentro do jogo, em versões demo, beta e final, depois se esse quadro do mugen tiver mudado, posso pensar em compartilhar todos eles, tem muito tempo pra mudar.



até +


quarta-feira, 14 de maio de 2014

Database atualizada

Eu fiz uma atualização na database do blog, as versões do superman estão lá agora, daqui à alguns anos eu atualizo de novo haha..

Superman

Superman by Hannibal  Download




Superman by Hannibal, Update Kal-Elvis  Download



Superman 52 by Hannibal, Update Kal-Elvis and revamp sprites by Tumatae Download


Superman by Logansan Download

























Revelação de progresso de personagem breve

Dentro de alguns dias sem data  prevista, estarei revelando o progresso de um personagem especial pra minha infância, até quebrei o dente da frente tentando imita-lo.

Eu desenhei cada um de seus sprites, apesar dos sprites serem originais, me deixei influenciar por outros games em que ele já esteve, aguardem :)

Sobre uso de sprites de outras pessoas

Há uma discussão em alguns fóruns sobre a liberação de Deathstroke  por chochoryu. Ele parece ter usado partes de um wip do pessoal do Unlimited, principalmente a cabeça, lá todos são grandes artistas. Com a justificativa que o wip esta ancorado à anos, muitas pessoas na comunidade mugen julgam certo que algum samaritano use o material ou finalize, alguns anos atrás quando eu apenas brincava com os personagens eu poderia concordar.

Mas há um trabalho com esforço quase sobre humano por trás desses brinquedos digitais maravilhosos, vamos lembrar do thor por loganir, wonderwoman e outros, Hawkman do zvitor, um char que levou 5 anos pra ser concluído, será que o que eles fizeram não é nada?

Você da seu tempo a tudo que você gosta, então não pode ser considerado nada.

Eu não sou um fabricante de personagens, meu único propósito aqui é o meu projeto, nele esta meu personagem preferido de cada época da minha vida mais alguns extras pra temperar o game, posso dizer que é muito trabalhoso editar cada Sprite desses personagens, um dos meus wips esta sendo feito sem base, estou desenhando ele frame por frame, chega a ser doloroso criar seus sprites, agora imagina se alguém pega tantas horas do meu trabalho, o esquarteja e faz um char miojo qualquer que não leva menos de mês pra ficar pronto?! Cara, eu perderia toda minha motivação

Então pense bem antes de pegar aquele char incrivelmente bem feito e usar para seu próprio benefício.

A internet é uma terra sem lei, quando você deixa algo online não vai mais existir controle sobre seu material, mas existem fóruns que levam esses trabalhos a sério e vão remover seu link acabar com sua credibilidade.

Então eu não gostaria de ver meus sprites sendo usados também.


domingo, 4 de maio de 2014

Jaspion em Super Tokusatsu Onore

Eu demorei pra saber a existência desse jogo, depois que iniciei o wip do Jaspion, vi por acaso o vídeo da versão demo, apesar de gostar do gênero eu não baixei o jogo, não gosto muito de versão de testes por experiências ruins que tive no mugen com material inacabado.

Até que um dia eu baixei e passei a testar, e vi o tamanho do potencial, no jogo existe um representante de cada categoria de Tokusatsu, Kamen Rider, Ultraman, Super Sentai, mas faltava um representante dos Metal Heroes, e eu estava justamente trabalhando em Jaspion que na minha opinião e na de muitos foi o melhor deles, não pensei duas vezes e me convidei para participar de seu projeto.

De início eu pretendia fazer o Shadowmoon também, mas já tenho muitos wips, quem sabe no futuro ele possa ser um personagem secreto!?

Bom eu espero que o fãs se divirtam muito com o jogo e com o Jaspion, que é um personagem difícil de editar por causa de sua vasta lista de armas, golpes e veículos.

Mugen e Openbor são Fanarts, são feitos por pura nostalgia, de pessoas que cresceram mas não esqueceram dos personagens de fizeram sua infância mais divertida.

Portanto não há remuneração, sem fins lucrativos, algumas pessoas ganham algum dinheiro com links ou donativos, mas eu preferi fazer por diversão meus personagens preferidos, abaixo o primeiro vídeo do guerreiro metálico japonês.

Blog do Projeto: http://www.supertokusatsuonore.com/









quarta-feira, 30 de abril de 2014

Daileon Punch Hyper

Será que eu exagerei? Claro que não, o robô do Jaspion se não falha a memória tem de 50 à 60 metro de altura, então o tamanho real do Jaspion em relação a  mão do Daileon é essa.

Cara isso vai fazer um estrago em quem enfrentar Jaspion :)



Is it too much? Of course not, the robot Jaspion if memory serves, has 50 to 60 meters high, so the actual size of Jaspion regarding your hand Daileon, is this.

Someone will get punched in the head :)





terça-feira, 15 de abril de 2014

Sobre Rikuo 2014

É só pra esclarecer, a versão beta que lancei ontem, e a que esta na seção downloads => Edits, são duas versões diferentes, eu só vou  substituir a que esta na seção downloads definitavamente, quando a nova versão estiver pronta.

Just to clarify, I launched the beta version yesterday that it downloads section => Edits, are two different versions, I'll just replace this in the downloads section definitely when the new version is ready.

segunda-feira, 14 de abril de 2014

Rikuo Patch 2014 (Beta)



Update 14/04/2014
*Antigos sprites editados renovados
*Ele ganhou um novo chute pesado no ar
*Um novo soco pesado
*Um novo soco pesado agachado (Lançador)
*Um hyper nível 3 (Loch Ness Monster)
*Novo Hyper retrato
Eu destaco o hyper nível 3, ele se transforma em um monstro muito conhecido por todos "O Monstro do Lago Ness"
Os sprites foram desenhados do zero, eu simplesmente usei minha imaginação e fundi o Monstro que segundo os estudiosos, poderia ser um Plesiossauro, que era um animal pré - histórico e misturei com algumas características do Rikuo.

Essa atulização por pouco não foi para geladeira, eu não consegui adaptar o código da sonson do Ryouwin, os créditos por ele, são para Loganir, que limpou o código e fez com que ele funcionasse, essa é a versão beta, pretendo em breve lançar a versão final desse edit.

Update 04/14/2014
* Former edited sprites renovated
* He has a new heavy kick in the air
* A new heavy punch
* A new crouching heavy punch (Launcher)
* A hyper level 3 (Loch Ness Monster)
* New Hyper portrait
I highlight the hyper level 3, it turns into a very well known by all "The Monster of Loch Ness" monster The sprites were designed from scratch, I just used my imagination and merge the Monster that according to scholars,
could be a Plesiosaur, which was a preclinical animal - Historical and mixed with some characteristics of Rikuo.

This atulização narrowly missed for fridge, I could not adapt the code of the sonson Ryouwin, credits for him, are for Loganir  that cleared the code and made it to work, this is the beta version, I intend to soon release the final version of this edit

segunda-feira, 7 de abril de 2014

Rikuo Patch 2014

Esse é meu antigo edit, eu fiz em cima do Rikuo do Splode, que foi um grande programador do passado, hoje em dia aposentado, à muito tempo não é visto nas comunidades mugen.

Essa edição foi feita por diversão, eu adoro enfrentar esse personagem, e jogar com ele também, eu chamo de patch, porque quando foi feito, era bem simples, apenas alguns arquivos eram modificado e você podia jogar dentro da pasta do char original, pra poder utilizar as modificações.

 Eu fiz bem parecido com MVC2, mas na verdade, pode-se dizer que é um MVC1, com os Fx's do MVC2.

Esse edit vem sendo lapidado desde 2009, a cada atualização vem com bastante novidades, sempre que eu aprendo algo novo, vou colocando em prática nas minhas coisas, vamos para as novidades

* Antigos sprites editados renovados
*Ele ganhou um novo chute pesado no ar
*Um novo soco pesado
*Um novo novo soco pesado agachado (Lançador)
*Um hyper nível 2 (Ainda não incluso)
*Um hyper nível 3

Eu destaco o hyper nível 3, ele se transforma num monstrinho muito conhecido por todos "O Monstro do Lago Ness"

Os sprites foram desenhados do zero, eu simplesmente usei minha imaginação e fundi o Monstro que segundo os estudiosos, poderia ser um Plesiossauro, que era um animal pré - histórico e misturei com algumas características do Rikuo.

Estou apanhando pra programar, mas pretendo liberar ele em breve.

Até a próxima!!



Inglês

This is my old edit I made upon the splode Rikuo , who was a great programmer of the past , now retired day, for a long time is not seen in mugen communities .

This edition was made ​​for fun , I love fighting with that character , and play with it too , I call the patch because when it was done, it was pretty simple , just a few files were modified and you could play within the original char folder , to be able to use the modifications .

 I did very much like MvC2 , but actually , it can be said that it is a MVC1 , with Fx 's the MvC2 .

This edit has been cut since 2009 , every update comes with plenty of new releases , I always learn something new , I will put into practice in my stuff , go to news

* Former edited sprites renovated
* He has a new heavy kick in the air
* A new heavy punch
* A new new heavy punch squatting ( Launcher )
* A hyper level 2 ( not yet included )
* A hyper level 3

I highlight the hyper level 3 , it will become a very well known by all " The Monster of Loch Ness " monster

The sprites were designed from scratch , I just used my imagination and merge the Monster that according to experts , could be a Plesiosaur , which was a preclinical animal - Historical and mixed with some characteristics of Rikuo .

I'm picking to program , but I intend to release it soon.

Until next time !

quarta-feira, 2 de abril de 2014

Cyber Akuma CVS+MVC sprites

Olá, estou liberando esse material pra quem quiser, estou com ele desde 2011.

Acontece que esse foi um dos meus primeiros experimentos, eu lembro que estava perto de concluir os sprites quando, meu HD corrompeu, eu perdi quase 80% das minhas coisas, inclusive meu antigo projeto LH, tudo oque restou desse wip foi: um backup desatualizado, eu fiquei tão decepcionado que não consegui fazer tudo de novo.

O lado bom da coisa é que eu aprimorei minhas habilidades, reformulei meu projeto e ficou tudo mais interessante.

Tenho várias animações e algumas paletas que eu fiz pra ele, mas não se iluda os sprites precisam de revisão, e era muito inexperiente na época.

Abaixo o Download com os arquivos, no conteúdo, paleta, sprites e alguns gifs, inclui também o Cyber Akuma do Mistik Blaze, ele estava sendo usado como base, espero que seja útil para alguém.


Inglês....


Hello, I am releasing this material for those who want to, I'm with him since 2011.

Turns out this was one of my first experiments, I remember it was close to completing the sprites when my HD corrupted, I've lost almost 80% of my stuff, including my old project LH, all what you left this wip was: an outdated backup I was so disappointed that I could not do it again.

The bright side is that I honed my skills, reframed my project and everything was more interesting.

I have several palettes and some animations I did for him, but do not be fooled sprites need review and was very inexperienced at that time.

Download the following files to, content, palette, sprites and some gifs, also includes Cyber ​​Akuma Mistik the Blaze, it was being used as a base, I hope it's useful for someone.


 

terça-feira, 1 de abril de 2014

1 de abril (April Fools)

Todo ano eu tenho uma pegadinha pra essa data, mas esse ano estou de fora, já vi gente lembrar de pegadinhas que fiz anos atrás, melhor não ser reconhecido apenas por lançamentos no dia da mentira.

Eu até tenho um personagem pela metade que desisti de fazer, vou colocar ele como opensource, não é um grande trabalho mas pode ter utilidade para alguém depois.


Every year I have a trick to this date, but this year I'm out, people remember jokes I made years ago better not be recognized by only releases of April Fools' Day.

I even have a character in half I gave up doing, I'll put it as opensource, is not a great job but it can be useful to someone later.

sexta-feira, 28 de março de 2014

Sobre a seção Chars

Vocês já devem ter percebido que a seção Chars esta off ainda, o cartão informa o progresso e abaixo dele informa se há download, quando estiver disponível, vai esta verde, por enquanto temos os cartões do Android que será usado como template. Dark Wolverine. Jaspion, Superman e Heman.


O progresso de cada um deles será divulgado na seção wips assim que estiver disponível.



Inglês


You might have noticed that this section Chars off yet, the card informs progress, and below it tells you if there download, when available, will be green, for now we have cards of Android that will be used as template, Dark Wolverine , Jaspion, Superman and Heman.

The progress of each will be released on wips section, as it becomes available.

Android


Estou voltando ao negócio

Já faz um tempo que eu não trabalho no projeto, eu resolvi colocar os estudos em dia e destinei esse mês de março para isso, sabemos que não podemos negligenciar nossa vida real e que as vezes devemos direcionar toda nossa energia para ela.

No meu retorno eu tenho todo um cronograma para breve

*Completar os golpes básicos do Jaspion para que ele se torne um beta completo.
*Apresentar o novo Layout do Dark Wolverine, acredite, o antigo esta ultrapassado
*Apresentar o progresso do Superman
*Atualizar algumas das minhas antigas edições
*Apresentar um esquema de desenvolvimento de personagens caso alguém queira ajudar no progresso do projeto
*Apresentar o meu primeiro estágio

Quero fazer tudo isso, mas não necessariamente nessa ordem.

Eu estou muito preguiçoso no Jaspion posso me esforçar mais e alavancar seu progresso.

Dark Wolverine esta no seu design definitivo, vai ser feito com e sem máscara, como foi sugerido pelos entendidos no assunto, ele precisa progredir.

Superman já tem algumas animações, a intenção não é criar o melhor superman do mugen e sim criar um superman para o projeto, ele esta sendo feito do zero sem bases, mas não quer dizer que eu não possa usar um pedaço de algum personagem por aí.

Sou um antigo usuário do mugen, um dos mais antigos talvez, mas minha carreira começou em 2008 ou 2009 depois vou verificar isso. No início na modinha dos patches mvc eu fiz alguns, gostei mais dos Darkstalkers, eu ia no fliperama e via as pessoas jogando era muito divertido, era um jogo único, depois de ficar sabendo do projeto MVC debuts na mugen guild onde rikuo e sasquatch estão inclusos, resolvi atualizar os meus dos outros kkkk... vou criar um diferencial para que meus edits do saquatch e Rikuo não sejam apenas mais um.

Um tempo atrás eu falei algo sobre um esquema de ajuda para os personagens, como criação de sprites, algo que a Crusadercast esta usando agora no Capitão Bretanha (to errado?), eu não boto muita fé de receber esse tipo de apoio em um personagem tão fora da época mas enfim nunca se sabe.

Por fim eu quero fazer minha primeira etapa, tenho intenção de criar o cartão postal da minha cidade com alguns extras bem divertidos, breve postarei sobre isso também, até a próxima!!


Em Inglês, já adianto que meu inglês é muito básico, uso muito o tradutor.

It's been a while since I work on the project , I decided to put the studies on this day , and have ordained the month of March for this, we know we can not neglect our real life and the times that we direct all our energy to it.


On my return I have a whole schedule for short

* Complete the basic strokes of Jaspion for it to become a full beta .
* Presenting the new layout Dark Wolverine , believe me, the former exceeded this
* Display the progress of Superman
* Update some of my old issues
* Introduced a scheme of developing characters if anyone wants to help in the progress of the project
* Presenting my first stage

I want to do all this , but not necessarily in that order .

I'm too lazy to Jaspion can push myself further and leverage your progress .

Dark Wolverine is in its final design will be done with and without the mask, as suggested by those skilled in the art, it needs to progress .

Superman already have some animations , the intention is not to create the best superman mugen but create a superman for the project , it is being done from scratch without bases , but does not mean I can not use a piece of some character out there .

I am a former user of mugen , perhaps one of the oldest , but my career started in 2008 or 2009 then I'll check it out. At the beginning of the fad mvc I made some patches , like most of the Darkstalkers , I went to the arcade and saw people playing was so much fun , it was a single game , after learning the MVC project debuts at mugen guild where Rikuo and sasquatch are included , decides to update my other kkkk ... I will create a differential for my edits the saquatch and Rikuo are not just another .

A while ago I said something about a scheme to help the characters , such as creating sprites , something Crusadercast now using this in Captain Britain ( wrong you? ) , I have not much faith button to receive this kind of support in a character so out of season but you never know anyway .

Finally I want to make my first step , I intend to create the postcard from my city with some very fun , Short extras will post about it too , until the next !

  

sábado, 15 de março de 2014

Graphics

Com o link você pode ir até meu Deviantart e acompanhar meus modestos trabalhos artísticos, maior parte relacionada ao Mugen, é só clicar aqui: http://herbertjordany.deviantart.com/gallery/





sexta-feira, 14 de março de 2014

Bios

Descrição: Legendary Heroes é um jogo amador em desenvolvimento de luta estilo crossover. Não é exatamente como Marvel vs Capcom ou DC vs Mortal Kombat, mas com personagens de vários universos distintos.

A ideia existe desde de minha infância, sempre imaginei encontros e batalhas entre meus personagens preferidos. Quando a capcom começou a criar jogos com personagens marvel e em seguida, os crossovers, e muitos anos depois fui apresentado ao mugen por um colega, percebi que finalmente essa ideia tão absurda seria possível. A criação de sprites e codificação, é extremamente difícil mas não impossível.

Mugen é uma engine universal, onde todos os seus elementos podem ser compartilhados e usados em qualquer compilação pessoal, mas não é meu desejo criar personagens e compartilhar, eu quero mesmo é a criação do jogo completo. Todavia, uma pequena parte do meu projeto, esta lentamente sendo crida para partilha pra uso pessoal em sua compilação mugen.

Legendary Heroes será um jogo nostálgico para todas as idades.

quinta-feira, 6 de março de 2014

Gaibinjet em progresso

Sim o poderoso jato do jaspion e eu estou terminando definitivamente os gethits dele, é umas das piores fases na criação de um personagem ta faltando só as  caídas no chão e depois já fica mais fácil.

tenho preocupações em relação ao tamanho do jato, pode ser que fique do tamanho da tela ou passe do tamanho, preciso de um truque, quem sabe um resize dando a impressão que ele esta chegando, bem provável que eu precise da ajuda de um codificador para não passar um mês quebrando a cabeça. (Loganir?) rsrs...

Notificando também que vou reduzir o ritmo que já não é muito rápido, preciso estudar por um tempo, então pode ser que eu dê uma pausa no projeto e acho que já estou precisando fazer isso, quando eu voltar volto com todo gás.

Embaixo você pode conferir a prévia do primeiro sprite, talvez eu precise criar 3 ou 6 quadros.

Até a próxima!!





Robocop 2014 minha opinião


Eu cresci vendo os filmes desse personagem, fiz um DVD com os três filmes feitos e os assiti antes de ver o novo.

Dando rapidamente minha opinião e fazendo a comparação entre as duas versões, o primeiro foi mais marcante o conflito entre homem e máquina era maior, mais trágico mas essa formula não daria muito certo hoje em dia, se parar pra pensar todos nós somos cyborgs estamos ligados a internet o dia inteiro com celulares, tabletes, computadores então essa visão não chocaria tanto as pessoas.

O Robocop do passado parecia um tanque de guerra era muito forte, casca grossa mesmo, o atual é mais ágil tem um sistema operacional, pode ver oque se passa em qualquer lugar pelas câmeras então é mais eficiente que o antigo.

A falta de violência no filme se da ao fato da classificação, portanto não adianta reclamar é o mesmo caso do filme do Wolverine, não da pra trazer o personagem por completo para o cinema por esse motivo

Padilha fez um ótimo trabalho, ele foi impecável, senti falta da Lewis mas ela não se encaixaria nessa realidade também, ele fez um bom trabalho com um orçamento limitado, vi parte de uma entrevista com Padilha no SBT o cara é muito inteligente, da pra ver no youtube ele sendo entrevistado pela Gabi, Robocop é um personagem lendário talvez os nossos filhos falem dele no futuro.

segunda-feira, 17 de fevereiro de 2014

As carnes novas do mugen

Como um criador iniciante de mugen tenho aprendido muito sobre as pessoas nesse meio, a pior coisa que você pode fazer é criar com a intenção de agradar os outros, algumas pessoas realmente tem a necessidade de autoafirmação por aqui.

Então não deixem o prazer virar a trabalho, do que adianta obter popularidade e fama por aqui se nem vão conhecer você pelo o rosto.

No mugen existem artistas incríveis, quanto menos eles se comprometem mais belas são suas obras, algumas pessoas parecem estar sendo manipuladas para criar um personagem atrás do outro com péssima qualidade e ninguém sequer aponta seus defeitos, enchendo um "forum" com muitas versões de personagens.

Então vão encher sua bola quando você aparecer com algo novo mas basta você parar por algum motivo e vão te esquecer rapidinho e eleger um novo favorito, portanto elogios e premios de reconhecimento serão consequências de um trabalho bem feito mas do que vai adiantar se você não fez isso pra você!? se não foi pra você que você fez aquele personagem que você e gostaria de ver no mugen através do seu ponto de vista!?

Então quando começar a criar algo não estabeleça prazos nem lance precocemente porque existe alguém ansioso, ele pode viver sem sua criação e você terá a oportunidade de lançar algo divertido e com os requisitos necessários para um bom personagem que pra mim seria pelo o menos todo o básico com os golpes em pé, agachado e no ar e com pelo o menos dois especiais e um hyper oque caracteriza um beta para testes e mesmo assim se você achar viável lançar.

Temos exemplos de grandes autores que são totalmente descomprometidos com foruns e trabalham particularmente, alguns passam anos cozinhando e seus lançamentos são épicos, claro que nem todos nós possuimos tanto talento mas nada impede de fazer algo divertido pedindo ajuda de pessoas mais experientes com códigos e dicas de criação de sprites.

Portanto novatos vão com calma e se divirtam.

Mugen, Openbor e EF-12 Conclusão

Estive pensando sobre esses motores e no mais novo que saiu agora a pouco 3D o "EF-12".

OpenBor é muito legal tem uma certa semelhança com mugen por poder colocar muitos personagens, porém mais enjoativo, o mugen você tem mais liberdade pra mudar as coisas apesar de ser mais dificil.

EF-12  é o seguinte, é 3D, estive pensando, se é como estou imaginando esse deve ser o mais dificil de todos principalmente na criação de sprites, porque veja bem se você criar um char cada movimento vai ser feitos em vários ângulos diferentes, então se um personagem do mugen com 500 sprites pode vim a ser 2000 sprites no 3D,  ainda não mexi em programas 3D mas se não houver um jeito de facilitar isso seria um trabalho doloroso pra uma pessoa só fazer, provavelmente vai demorar muito pra gente ver alguma coisa feita nisso.

Já passou pela minha cabeça criar algo Openbor mas mudei de ideia, já tem muita gente talentosa criando projetos legais, EF-12 nem pensar vou esperar que a galera crie coisas bacanas nele, concluindo ou não meus projetos será minha aposentadoria e serei apenas um observador.

sábado, 8 de fevereiro de 2014

falando um pouco sobre o projeto

Vai ser um pequeno jogo com os personagens que mais gosto, um pequeno tributo a minha infância pode-se dizer.

Gameplay: Similar a MVC
Sprites: Nesse ponto não sou tão exigente, deve ter um padrão capcom de preferência MVC, CVS também pode fazer parte e meu estilo que não é nem um nem outro

Sons: Ainda não escolhi de nenhum game mas mesmo assim os personagens poderão ter sons proprios dando a cada um peculiaridades distintas uma vez que cada vem de um universo diferente

Ainda esse ano vou revelar a lista de personagens e processo de recrutamento caso alguém deseje contribuir, alguém quiser dar dicas, uma tira de sprites para alguns dos chars, ideias, sons e etc..

Uma pessoa muito importante da comunidade mugen já me ajudou em algumas coisas, e pode ser que eu use um dos seus grandes personagens se tudo correr bem :)

quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

domingo, 19 de janeiro de 2014

Dark Wolverine Zerado!!!

Eu tenho trabalhado nesse wolverine desde o ano passado o progresso dele foi ficando lento até parar, o motivo é muito simples, eu comecei ele errado, oque você começa errado termina errado, ai eu teria que voltar e percorrer todo o caminho novamente pra fazer direito.

*Excesso de cores
*Sprites deformados por que foram rotacionados
*Animações desalinhadas
* Sprites com tamanho errado, alguns grandes outros pequenos em relação ao tamanho real.
*Fiz várias gambiarras principalmente nos gethits

Eu criei um novo esquema, ainda não foi terminado, falta terminar os braços, refazer as mãos, acho que vou deixar as garras amareladas tipo o wolverine osso do mvc2.

Da versão antiga vou manter a caminhada, corrida e algumas outras coisas, os sprites vão precisar ser convertidos.

Quem quiser ver a versão Alpha é só me mandar uma mensagem uma vez que se tornou ultrapassada, mas da pra você ver oque eu quero desse personagem.


segunda-feira, 6 de janeiro de 2014

Screenpack

Umas das coisas que nunca fiz nem sei como fazer é screenpack, sem falar nas fases, nunca tentei fazer, ontem fiz ligeiramente uma ideia piloto de como seria o screenpack, é uma montagem na verdade feita com illustrator e photoshop, um experimento, quando tiver mais ideias sobre isso eu posto.


Imagens:




quinta-feira, 2 de janeiro de 2014

Legendary Heroes 2014

Primeiramente feliz ano novo, essa é a primeira postagem do ano.

O Blog esta ativo desde 2010 já faz um bom tempo, no início fiz um layout bem simples para o meu blog aí veio o Dan e criou esse layout que esta aí agora mas faz muito tempo, esta na hora de mudar tudo, estou pensando em zerar meu blog.

Esse ano revelarei novos wips do meu projeto, muita gente duvida quando você diz que vai criar um fullgame, afinal cada personagem contém centenas de sprites que precisam ser editados minunciosamente sem falar na codificação que é extremamente difícil para quem não é habituado e o meu inglês não ajuda kkk...

Mas como disse LoganSan que esta fazendo o Game vingadores vs liga da justiça: Mugen é um hobby, é pra se divertir, um sonho bobo de criança e enquanto eu estiver brincando o projeto vai progredindo.

O projeto dele tem mais de 20 personagens o meu basicamente talvez apenas 8 e olha o otimismo do cara rsrs...

Até a proxima postagem!!

Postagem em destaque

Importante decisão oficializada

Texto reeditado. Eu escrevi demais anteriormente. Bem. Eu cheguei a conclusão, que Dark Wolverine será o último personagem público. Eu não...

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