segunda-feira, 17 de fevereiro de 2014

As carnes novas do mugen

Como um criador iniciante de mugen tenho aprendido muito sobre as pessoas nesse meio, a pior coisa que você pode fazer é criar com a intenção de agradar os outros, algumas pessoas realmente tem a necessidade de autoafirmação por aqui.

Então não deixem o prazer virar a trabalho, do que adianta obter popularidade e fama por aqui se nem vão conhecer você pelo o rosto.

No mugen existem artistas incríveis, quanto menos eles se comprometem mais belas são suas obras, algumas pessoas parecem estar sendo manipuladas para criar um personagem atrás do outro com péssima qualidade e ninguém sequer aponta seus defeitos, enchendo um "forum" com muitas versões de personagens.

Então vão encher sua bola quando você aparecer com algo novo mas basta você parar por algum motivo e vão te esquecer rapidinho e eleger um novo favorito, portanto elogios e premios de reconhecimento serão consequências de um trabalho bem feito mas do que vai adiantar se você não fez isso pra você!? se não foi pra você que você fez aquele personagem que você e gostaria de ver no mugen através do seu ponto de vista!?

Então quando começar a criar algo não estabeleça prazos nem lance precocemente porque existe alguém ansioso, ele pode viver sem sua criação e você terá a oportunidade de lançar algo divertido e com os requisitos necessários para um bom personagem que pra mim seria pelo o menos todo o básico com os golpes em pé, agachado e no ar e com pelo o menos dois especiais e um hyper oque caracteriza um beta para testes e mesmo assim se você achar viável lançar.

Temos exemplos de grandes autores que são totalmente descomprometidos com foruns e trabalham particularmente, alguns passam anos cozinhando e seus lançamentos são épicos, claro que nem todos nós possuimos tanto talento mas nada impede de fazer algo divertido pedindo ajuda de pessoas mais experientes com códigos e dicas de criação de sprites.

Portanto novatos vão com calma e se divirtam.

Mugen, Openbor e EF-12 Conclusão

Estive pensando sobre esses motores e no mais novo que saiu agora a pouco 3D o "EF-12".

OpenBor é muito legal tem uma certa semelhança com mugen por poder colocar muitos personagens, porém mais enjoativo, o mugen você tem mais liberdade pra mudar as coisas apesar de ser mais dificil.

EF-12  é o seguinte, é 3D, estive pensando, se é como estou imaginando esse deve ser o mais dificil de todos principalmente na criação de sprites, porque veja bem se você criar um char cada movimento vai ser feitos em vários ângulos diferentes, então se um personagem do mugen com 500 sprites pode vim a ser 2000 sprites no 3D,  ainda não mexi em programas 3D mas se não houver um jeito de facilitar isso seria um trabalho doloroso pra uma pessoa só fazer, provavelmente vai demorar muito pra gente ver alguma coisa feita nisso.

Já passou pela minha cabeça criar algo Openbor mas mudei de ideia, já tem muita gente talentosa criando projetos legais, EF-12 nem pensar vou esperar que a galera crie coisas bacanas nele, concluindo ou não meus projetos será minha aposentadoria e serei apenas um observador.

sábado, 8 de fevereiro de 2014

falando um pouco sobre o projeto

Vai ser um pequeno jogo com os personagens que mais gosto, um pequeno tributo a minha infância pode-se dizer.

Gameplay: Similar a MVC
Sprites: Nesse ponto não sou tão exigente, deve ter um padrão capcom de preferência MVC, CVS também pode fazer parte e meu estilo que não é nem um nem outro

Sons: Ainda não escolhi de nenhum game mas mesmo assim os personagens poderão ter sons proprios dando a cada um peculiaridades distintas uma vez que cada vem de um universo diferente

Ainda esse ano vou revelar a lista de personagens e processo de recrutamento caso alguém deseje contribuir, alguém quiser dar dicas, uma tira de sprites para alguns dos chars, ideias, sons e etc..

Uma pessoa muito importante da comunidade mugen já me ajudou em algumas coisas, e pode ser que eu use um dos seus grandes personagens se tudo correr bem :)

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