sexta-feira, 28 de março de 2014

Sobre a seção Chars

Vocês já devem ter percebido que a seção Chars esta off ainda, o cartão informa o progresso e abaixo dele informa se há download, quando estiver disponível, vai esta verde, por enquanto temos os cartões do Android que será usado como template. Dark Wolverine. Jaspion, Superman e Heman.


O progresso de cada um deles será divulgado na seção wips assim que estiver disponível.



Inglês


You might have noticed that this section Chars off yet, the card informs progress, and below it tells you if there download, when available, will be green, for now we have cards of Android that will be used as template, Dark Wolverine , Jaspion, Superman and Heman.

The progress of each will be released on wips section, as it becomes available.

Android


Estou voltando ao negócio

Já faz um tempo que eu não trabalho no projeto, eu resolvi colocar os estudos em dia e destinei esse mês de março para isso, sabemos que não podemos negligenciar nossa vida real e que as vezes devemos direcionar toda nossa energia para ela.

No meu retorno eu tenho todo um cronograma para breve

*Completar os golpes básicos do Jaspion para que ele se torne um beta completo.
*Apresentar o novo Layout do Dark Wolverine, acredite, o antigo esta ultrapassado
*Apresentar o progresso do Superman
*Atualizar algumas das minhas antigas edições
*Apresentar um esquema de desenvolvimento de personagens caso alguém queira ajudar no progresso do projeto
*Apresentar o meu primeiro estágio

Quero fazer tudo isso, mas não necessariamente nessa ordem.

Eu estou muito preguiçoso no Jaspion posso me esforçar mais e alavancar seu progresso.

Dark Wolverine esta no seu design definitivo, vai ser feito com e sem máscara, como foi sugerido pelos entendidos no assunto, ele precisa progredir.

Superman já tem algumas animações, a intenção não é criar o melhor superman do mugen e sim criar um superman para o projeto, ele esta sendo feito do zero sem bases, mas não quer dizer que eu não possa usar um pedaço de algum personagem por aí.

Sou um antigo usuário do mugen, um dos mais antigos talvez, mas minha carreira começou em 2008 ou 2009 depois vou verificar isso. No início na modinha dos patches mvc eu fiz alguns, gostei mais dos Darkstalkers, eu ia no fliperama e via as pessoas jogando era muito divertido, era um jogo único, depois de ficar sabendo do projeto MVC debuts na mugen guild onde rikuo e sasquatch estão inclusos, resolvi atualizar os meus dos outros kkkk... vou criar um diferencial para que meus edits do saquatch e Rikuo não sejam apenas mais um.

Um tempo atrás eu falei algo sobre um esquema de ajuda para os personagens, como criação de sprites, algo que a Crusadercast esta usando agora no Capitão Bretanha (to errado?), eu não boto muita fé de receber esse tipo de apoio em um personagem tão fora da época mas enfim nunca se sabe.

Por fim eu quero fazer minha primeira etapa, tenho intenção de criar o cartão postal da minha cidade com alguns extras bem divertidos, breve postarei sobre isso também, até a próxima!!


Em Inglês, já adianto que meu inglês é muito básico, uso muito o tradutor.

It's been a while since I work on the project , I decided to put the studies on this day , and have ordained the month of March for this, we know we can not neglect our real life and the times that we direct all our energy to it.


On my return I have a whole schedule for short

* Complete the basic strokes of Jaspion for it to become a full beta .
* Presenting the new layout Dark Wolverine , believe me, the former exceeded this
* Display the progress of Superman
* Update some of my old issues
* Introduced a scheme of developing characters if anyone wants to help in the progress of the project
* Presenting my first stage

I want to do all this , but not necessarily in that order .

I'm too lazy to Jaspion can push myself further and leverage your progress .

Dark Wolverine is in its final design will be done with and without the mask, as suggested by those skilled in the art, it needs to progress .

Superman already have some animations , the intention is not to create the best superman mugen but create a superman for the project , it is being done from scratch without bases , but does not mean I can not use a piece of some character out there .

I am a former user of mugen , perhaps one of the oldest , but my career started in 2008 or 2009 then I'll check it out. At the beginning of the fad mvc I made some patches , like most of the Darkstalkers , I went to the arcade and saw people playing was so much fun , it was a single game , after learning the MVC project debuts at mugen guild where Rikuo and sasquatch are included , decides to update my other kkkk ... I will create a differential for my edits the saquatch and Rikuo are not just another .

A while ago I said something about a scheme to help the characters , such as creating sprites , something Crusadercast now using this in Captain Britain ( wrong you? ) , I have not much faith button to receive this kind of support in a character so out of season but you never know anyway .

Finally I want to make my first step , I intend to create the postcard from my city with some very fun , Short extras will post about it too , until the next !

  

sábado, 15 de março de 2014

Graphics

Com o link você pode ir até meu Deviantart e acompanhar meus modestos trabalhos artísticos, maior parte relacionada ao Mugen, é só clicar aqui: http://herbertjordany.deviantart.com/gallery/





sexta-feira, 14 de março de 2014

Bios

Descrição: Legendary Heroes é um jogo amador em desenvolvimento de luta estilo crossover. Não é exatamente como Marvel vs Capcom ou DC vs Mortal Kombat, mas com personagens de vários universos distintos.

A ideia existe desde de minha infância, sempre imaginei encontros e batalhas entre meus personagens preferidos. Quando a capcom começou a criar jogos com personagens marvel e em seguida, os crossovers, e muitos anos depois fui apresentado ao mugen por um colega, percebi que finalmente essa ideia tão absurda seria possível. A criação de sprites e codificação, é extremamente difícil mas não impossível.

Mugen é uma engine universal, onde todos os seus elementos podem ser compartilhados e usados em qualquer compilação pessoal, mas não é meu desejo criar personagens e compartilhar, eu quero mesmo é a criação do jogo completo. Todavia, uma pequena parte do meu projeto, esta lentamente sendo crida para partilha pra uso pessoal em sua compilação mugen.

Legendary Heroes será um jogo nostálgico para todas as idades.

quinta-feira, 6 de março de 2014

Gaibinjet em progresso

Sim o poderoso jato do jaspion e eu estou terminando definitivamente os gethits dele, é umas das piores fases na criação de um personagem ta faltando só as  caídas no chão e depois já fica mais fácil.

tenho preocupações em relação ao tamanho do jato, pode ser que fique do tamanho da tela ou passe do tamanho, preciso de um truque, quem sabe um resize dando a impressão que ele esta chegando, bem provável que eu precise da ajuda de um codificador para não passar um mês quebrando a cabeça. (Loganir?) rsrs...

Notificando também que vou reduzir o ritmo que já não é muito rápido, preciso estudar por um tempo, então pode ser que eu dê uma pausa no projeto e acho que já estou precisando fazer isso, quando eu voltar volto com todo gás.

Embaixo você pode conferir a prévia do primeiro sprite, talvez eu precise criar 3 ou 6 quadros.

Até a próxima!!





Robocop 2014 minha opinião


Eu cresci vendo os filmes desse personagem, fiz um DVD com os três filmes feitos e os assiti antes de ver o novo.

Dando rapidamente minha opinião e fazendo a comparação entre as duas versões, o primeiro foi mais marcante o conflito entre homem e máquina era maior, mais trágico mas essa formula não daria muito certo hoje em dia, se parar pra pensar todos nós somos cyborgs estamos ligados a internet o dia inteiro com celulares, tabletes, computadores então essa visão não chocaria tanto as pessoas.

O Robocop do passado parecia um tanque de guerra era muito forte, casca grossa mesmo, o atual é mais ágil tem um sistema operacional, pode ver oque se passa em qualquer lugar pelas câmeras então é mais eficiente que o antigo.

A falta de violência no filme se da ao fato da classificação, portanto não adianta reclamar é o mesmo caso do filme do Wolverine, não da pra trazer o personagem por completo para o cinema por esse motivo

Padilha fez um ótimo trabalho, ele foi impecável, senti falta da Lewis mas ela não se encaixaria nessa realidade também, ele fez um bom trabalho com um orçamento limitado, vi parte de uma entrevista com Padilha no SBT o cara é muito inteligente, da pra ver no youtube ele sendo entrevistado pela Gabi, Robocop é um personagem lendário talvez os nossos filhos falem dele no futuro.

Postagem em destaque

Jaspion Release

Parte 1 - Confirmação Parte 2 - Preview Parte 3 - Lançamento (Final do evento) O evento do Jaspion chegou ao fim. E como prometido, pela...