quarta-feira, 30 de dezembro de 2015

Mini Evento LH - Personagens convidados ou DLC part. 2 de 2

Antes de tudo, quero desejar um feliz ano novo a todos e também  divulgar a ultima parte do mini evento, que mostra os projetos para 2016, abaixo, a novo conceito do Dark Wolverine, sua primeira tentativa foi frustrante como a do Jaspion, mas estou refazendo novamente, aproveitando oque posso da antiga versão, que deu tanta dor de cabeça, que ficou na geladeira por muito tempo, sem mais delongas.....


New Legendary Dark Wolverine, Progresso revelado.


 



Special - Intro Dark Avengers


Iron Patriot Part



Dark Miss Marvel Part


Dark Sentry Part


Dark Spiderman Part


Ares Part


Daken Part




Development




É isso aí pessoal, agora vocês conhecem todos os meus wips, agora basta torna-los realidade e se divertir nesse processo, sem excesso de perfeccionismo, da maneira mais rápida possível, desejo a todos um feliz 2016

Agora vou fazer um pequeno recesso, não é por necessidade, é que nesse clima de fim e começo de ano, não pra fazer nada, gente pra lá e pra cá, bagunça de crianças e etc....

Até!!

domingo, 27 de dezembro de 2015

Mini Evento LH - Legendary Jaspion (Juspion) Versão Mugen

Aproveito o evento anual Crusadercast, pra mostrar o pequeno progresso da versão mugen do jaspion, o antigo wip de 2013 morreu como já devem ter percebido, então todas as ideias que tinham lá vão para o esquecimento, oque acontece aqui é uma adaptação do Jaspion que foi projetado para meu pequeno Game, baseado nos meus personagens preferidos.

Bem, não será o mesmo que esta lá no projeto, aqui vai ser um pseudo MVC, não vou colocar tudo oque o personagem do jogo tem, Estou fazendo isso pelas pessoas que sempre desejaram um Jaspion no seu Mugen inclusive eu, o básico esta ok, falta ajustes pra começar a colocar os especiais e em seguida os supers.



Ainda tenho mais uma surpresa antes do ano acabar, a dica esta nesse vídeo ;)

sábado, 26 de dezembro de 2015

Mini Evento LH - Personagens convidados ou DLC part. 1 de 2

Primeiramente, feliz natal atrasado a todos que seguem e que não seguem LH, também quero que esqueçam o post "Mudanças Importantes", eu fiquei preocupado por ter incluído novos wips no projeto e não conseguir dar conta do recado, eu já pensei novamente, parece que não haver necessidade de mudar tanta coisa, mas isso é assunto pro ano que vem, abaixo, que se tenha inicio o mini evento LH



Quero anunciar em duas partes, os personagens que são convidados (DLC), eles não são parte essencial da historia do jogo, no geral são incluídos apenas pra animar e dar mais opções ao jogador, fazer o jogo mais divertido, para que seja jogado por mais tempo.

Eu fiz um DLC pra Spiderman, se trata de uma Gwen Stacy de outra realidade, esta recebeu os poderes de aranha e seu Peter Parker morreu, nessa realidade ela assumiu as grandes responsabilidades que seus poderes trouxeram.

Trago também um DLC para Superman, é um antigo personagem mugen, que nunca foi terminado, deu muito trabalho encontrar seu criador pra pedir permissão pra usar seu material, o Spriter se chama Kojunho, ele a fez em parceria com Magus, ele provavelmente fez vozes e efeitos para ela, a permissão foi pedida para os dois e eles concederam, se trata de uma SuperGirl, feita com o visual mais clássico, em meus planos, esta uma arrumada no cabelo dela e uma paleta inteligente pra dar uns dois uniformes alternativos a ela, mas vou deixar pra segunda fase do projeto, quando a lista estiver completa lá no jogo, por hora vou fazer apenas coisas essênciais que ela carece

Abaixo uma pequena previa do que já fiz da Gwen e um vídeo da Supergirl ainda no mugen.


                                  



Fico por aqui pessoal, lembrando que antes de acabar o ano, vão surgir mais novidades.

sábado, 19 de dezembro de 2015

Mini evento e esclarecimentos

Fiquem atentos, nos últimos dias do ano, do natal em diante, vou revelar coisas muito interessantes para o próximo ano, pode acontecer a qualquer momento, a partir da data estabelecida.

Quero me desculpar, pela Demo não ter acontecido esse ano, eu estipulei 4 personagens, mas cheguei até aqui só com dois programados, com erros bem chatos e algumas coisas que ainda faltavam, resolvi corrigir algumas coisas e incluir mais personagens, para que a primeira experiência com o jogo seja boa.

Essa semana vou preparar os petiscos, e em 2016, se tudo der certo, as pessoas vão testar meu jogo com personagens que nunca existiram no mugen ou em qualquer outra engine.

Fiquem de olho!!


terça-feira, 8 de dezembro de 2015

Sobre Jaspion

Um post rapidinho sobre Jaspion

Tenho recebido sugestões sobre um novo pacote de sons em japonês, outras pessoas se ofereceram para ajudar a fazer uma redublagem das vozes do Jaspion e novos sons de efeitos, também alguém recomendou sobre uma separação de cor, pra fazer o jaspion com uma cor metálica brilhosa.

Eu vou ser bem franco, eu considero o Jaspion feito, nada será adicionado a ele, passei dois anos com esse wip travado, ressuscitei e deixei ele jogável com um revump, houve um planejamento e alguma ajuda da parte do humberto indiretamente, eu adaptei algumas ideias dele e jaspion ficou mais pratico, a pistola dele atirava em todas as direções na primeira tentativa, isso foi removido pra não ficar muito apelão, daqui pra frente só vou fazer pequenas correções nos sprites e na codificação de tempos em tempos, seja no mugen ou no jogo, até eu terminar minha carreira aqui.

Antes de ser um criador, eu fazia remendos, era mais pro personagem dar super pulo e fazer combinações de golpes estilo MVC, em parte sou a favor de patches desde que ele seja feito separado do char, pegar a criação de alguém e refazer é antiético, tremenda furação de olho, se você faz novos sons, uma separação de cor, AI e outras coisas, você esta criando novas experiencias para o char.

Então se quiser, façam uma separação de cor separado do meu char, redublagem, audio em japones, redublagem e etc.... quem sabe depois não surja um Jaspion 2.0?!

Agora vamos pra outros personagens ;)

Mudanças importantes no projeto

Eu pensei muito sobre isso, mas pelo bem do projeto, decidi mudar algumas coisas que já estavam certas.

Substituições - Ela estava certa pra ser um DLC, um personagem que eu adicionaria na versão expandida do jogo, que teria uma carga maior de personagens, as condições, é que esses personagens fossem ligados aos oficiais, pra que o jogo não perdesse a coerência, eu já senti vontade de colocar iori com modo orochi e goku, mas eu não sinto eles como parte disso, então meu novo Wip Gwen Stacy (Spiderwoman) vai tomar o lugar de spiderman, eu não consigo fazer um novo spiderman, não sinto vontade, além de que, o spiderman da capcom esta sendo reciclado desde os anos 90 quando saiu no jogo Marvel Super Heroes, então isso não seria muito interessante, por hora também decidi substituir wolverine por daken, a energia de fazer um wolverine pro jogo, foi gasta nele, se eu pudesse voltar no tempo, teria feito um novo wolverine, mas quando começamos essas coisas, não imaginamos quanto trabalho vai dar, nem quanto tempo vai demorar, sendo o jogo baseado em um multiverso, Gwen pode representar homem aranha e Daken wolverine, da mesma forma que superman baseado em christopher reeve representa o superman, só não fiz com o físico parecido, porque daria uma diferença grande nos sprites da capcom, isso não quer dizer que spiderman e wolverine não vão participar do projeto, eles podem aparecer de uma maneira ou de outra, porque estão ligados a personagens oficiais do game.

Cortes - Quem entende de economia, sabe que quando você investe numa coisa, tem que cortar outras, então já digo que farei alguns, pra compensar o trabalho de um novo personagem feito do "zero", Evil Ryu é cancelado, convenhamos, ele não é importante, até o proprio ryu é dispensável, ele só esta no projeto, por ser um simbolo dos jogos de luta.

Destino - Então a fase transitória em que dark wolverine enfrentaria wolverine foi pro saco, o mesmo sobre ryu e evil ryu, mas o o superman coroa do reino do amanha fica, veremos um superman idoso de um futuro trágico, que resolve tudo na marra, muito mais poderoso que o atual como subchefe, outras coisas, melhor deixar como surpresa, porque o projeto pode sofrer mais mudanças no futuro e vocês vão ter que desver isso.


Resultado - O Roster vai ficar menor, mas tem o lado positivo, temos personagens dos anos 80, como Heman, Shera, Lion-o e Jaspion, combinado com personagens novos, vai ser mais emocionante que jogar de novo com os velhos spiderman e wolverine? Mas Beto Porque você não fez o superman com a roupa nova atual ou a dos novos 52, é muito mais legal, super herois não usam mais a cueca por cima das calças, eu já falei que ele é uma homenagem ao Christopher Reeve o maior superman dos cinemas, ele merece ser lembrado.

Até+!!

sábado, 28 de novembro de 2015

News 28/11/2015

Acho que essa é ultima postagem do mês, vamos as news


DLC/LH - Um espertinho acertou qual era o char que seria o DLC, se trata da SpiderGwen, não procurei sua origem ainda, mas acho que sua primeira aparição foi na saga, universo spiderman, onde uma ameaça interdimensional, esta matando os homens aranha de todas as realidades, SpiderGwen veio de uma realidade, onde ela foi picada pela aranha radioativa e o Peter morreu porque ela não conseguiu salva-lo, a personagem ganhou minha simpatia e meu interesse, sempre gostei dessa trágica personagem, achei que seria legal uma interação entre ela e spiderman, uma chance de pedir desculpas ou algo assim, abaixo um dos sprites, o progresso, acho que vou mostrar no evento crusadercast até o natal, estou batalhando por outro DLC, o dono ta sumido, preciso da permissão dele, é um personagem incompleto, eu daria um proposito pra ela em meu projeto.



Oque precisa pra um personagem ser um DLC?! Então, um conhecido disse: põe um Conan lá, eu deveria ter dito a ele, espero que ele leia aqui. Eu vou fazer o possível, pra não ter que fazer personagens do zero, então esta fora de cogitação fazer um Conan, Deus me livre, é muita energia, além disso existe alguém fazendo um, poderia pedir a ele mas não, Conan não pode ser incluído em LH, mas porque Beto, teu jogo é todo misturado? Não é assim, já expliquei muitas vezes como é meu jogo, Conan não pode porque ele não tem uma ligação direta com nenhum personagem, a condição que eu estabeleço, é que ele de alguma forma seja ligado a algum personagem do jogo, a Gwen nem preciso dizer né?! se fosse de outra forma, ia ficar tudo apapagaiado, viraria uma bagunça, então ele precisa ser uma extensão de um dos personagens do jogo, ex: Alguém da liga da justiça ou alguém dos vingadores, um robin e tal, shehulk... Mas fazer eu não faço, só faço a Gwen, outros só prontos ou quase prontos.

Sobre Jaspion - Ele esta sendo codificado para mugen, em 2016, vou lançar meu primeiro personagem, demorou mas ta chegando o momento.

Personagem Publico vs Personagem do Jogo - Vale salientar, que os personagens dentro do jogo tem um estilo próprio, eu pensei em lançar meu superman no estilo do jogo, mas achei que ia ficar estranho, então cancelei, nesse caso estou adaptando jaspion a um estilo mais popular e tive que acrescentar vários sprites pra isso, então, cada vez que eu pensar em deixar uma de minhas criações públicas, ela vai passar por esse procedimento, que pode demorar as vezes, dependendo da quantidade de material, então primeiro ele vai ser projetado pro jogo que é mais importante, depois avalio quando essa criação deve ser disponibilizada no mugen, no caso do jaspion é grave, não existe nenhum disponível, então ele vai primeiro, quem sabe depois dele Dark Wolverine?!

Sobre a Demo - Talvez não seja esse ano galera, decidi trabalhar mais nela, tem um monte de erros ainda, até que da pra tolerar uns bugs, mas muitos não, deixar eu endireitar umas coisas e adicionar uns dois personagens

segunda-feira, 23 de novembro de 2015

DLC Conteúdo

DLC no mundo dos games, é um conteúdo extra que pode ser baixado,  podem ser novos personagens, fases, missões e etc.... geralmente esse conteúdo tem que ser comprado, a intenção é fazer com que as pessoas joguem o game por mais tempo com essas novidades.

No caso de LH, é claro que é só uma maneira de falar, ninguém vai precisar comprar nada, a engine não possui a capacidade de baixar recursos, o conteúdo extra, é uma maneira de chamar mais pessoas pra esse projeto, no meu jogo tudo é possível, se tratando de um multiverso, eu posso adicionar qualquer personagem que eu quiser, mas eu prefiro que possíveis personagens extras, de alguma maneira estejam relacionados com os personagens principais do jogo, não vou dizer quantos eu colocarei, mas posso dizer que tem um em andamento, talvez o revele antes do final do ano.

A verdadeira intenção, é agradar o pessoal mais velho e o mais novo, uma vez que a maioria, são personagens clássicos.

Abaixo, um exercício pra sua imaginação, tentem imaginar qual é o primeiro DLC de LH


terça-feira, 17 de novembro de 2015

Dark Avengers intro start

Eu já tentei uma vez, mas agora é pra valer, essa é a parte de Daken na intro dos vingadores sombrios, breve a atuação  de alguns membros nessa intro, vou colocar os mais insanos




Até +!!

sábado, 14 de novembro de 2015

Dark Wolverine Mugen Origins

Vamos falar um pouco desse personagem, ele tem uma historia que merece ser contada.

Pra começo de conversa, ele deveria ser o novo wolverine do meu projeto, mas alguém, não lembro quem foi, perguntou pelos vilões do jogo, foi aí que caiu a ficha, com exceção do Boss, meu jogo não tinha nenhum vilão, então tive a ideia da fazer com que alguns dos personagens, confrontassem seu lado sombrio como uma espécie de prova, daria um bom tempero pro jogo, então inclui dark wolverine, evil ryu e superman reino do amanhã, que ainda não esta oficialmente confirmado.

Criação de sprite base e fabricação de sprites - Então, ele foi um dos meus primeiros wips, na minha inexperiência, fiz uma mistura muito grande de bases, que transformou daken num pesadelo, mesmo  nessas condições, consegui fazer todo o esquema, de golpes, intros, winpose e especiais e supers, também bombardeei a paleta com um monte de cores e repeti muitas, como resultado daken foi posto na geladeira, então superman foi feito na sua frente, com visível grande melhoria nas habilidades de sprite, depois de algumas dicas de Loganir também.

O Sprite base, foi feito em duas partes, no antigo wip de pattizzy (acho que é esse o apelido) e um sprite edit de Verz, uma grande spriter artista.
>> 


Então essa fusão formou o wip mais avançado desse personagem até hoje.

Dark Wolverine Revamp - Quando percebi os muito erros que haviam em Dark wolverine, tentei um revump, seria uma versão mais limpa e com cores mais bonitas. 

O resultado foi esse acima, quando comecei a trabalhar nele, senti um especie de limitação, eu estava fazendo o mesmo personagem novamente, quanto tempo isso levaria?! Ainda mais com tantos wips na fila, a essa altura eu já tinha parado de trabalhar no jaspion também.

Fiz por fazer um edição sem mascara, que foi mais aplaudida do que o conceito inicial, então as pessoas diziam o tempo todo que ele deveria ser feito sem mascara.


Dark Wolverine Returns - Depois de muito trabalho em Superman e Jaspion, que foram deixados em condições beta, bastante jogáveis e com diversidade de movimentos, resolvo retornar para esse intrigante wip, do qual o personagem é filho do lendário personagem marvel, o anti heroi conhecido como wolverine.

Bom, eu não continuei com o revump, mas decidi completar a antiga versão, eu analisei bem e vi que o excesso de perfeição, pode condenar o personagem a desistência do autor, esse mês voltei a trabalhar nele, já fiz bastante coisa, a única mudança é que ele vai ser completamente sem mascara, percebi que não há necessidade de esconder sua identidade, as melhorias e novas animações estão sendo feitas, bastante já foi feito, essa semana, começo com os golpes básicos.


Duramente criticado - Recebi uma critica sobre essa versão, a pessoa esta coberta de razão, olhando pelo ponto de vista profissional, mas tenho que dizer, a maioria do pessoal que se diverte com mugen, não tem esse olhar tão critico, boa parte do que ele mencionou, poucos vão perceber ou entender, além disso, futuramente quem sabe, ele não receba novas melhorias e chegue a perfeição ou quase lá, é só observar o Jaspion, ele melhorou muito, comparando a antiga versão, é só ir lá no meu youtube e observar, Daken esta recebendo um tratamento semelhante ao que jaspion recebeu, o resultado disso vem por aí.

Os pontos positivos sempre são esquecidos - Os críticos sempre esquecem de mencionar oque há de bom no personagem.

1 - Eu não peguei um wolverine e deletei uma das garras, eu poderia fazer em cima do corpo do wolvi, mas em vez disso, criei algo totalmente novo, a maneira de se mover, golpes, é tudo diferente, eu realmente tentei entrar na personalidade do personagem, é um novo ser digital realmente, não a copia do wolverine capcom.

2- Ele tem muitas bases misturadas e uma quantidade de sprites originais que até perdi as contas, a sensação de jogar com ele, vai ser diferente de qualquer uma de quem jogou com alguns personagens derivados das historias de wolverine, que no mugen sempre são bem parecidos com ele.

3 - Modéstia parte, ele vai ser o primeiro Dark Wolverine ou Daken, acredito que ninguém vai conseguir fazer outro com sprites qualidade capcom ou CVS tão cedo, conheço poucas pessoas com tais habilidades de sprites, então vamos esperar o resultado final, pra ver se ele vai ser bom ou não. As vezes um personagem com paletas inteligentes, sprites de alta qualidade, nem sempre fornecem uma grande experiencia, é apenas um embalagem bonita.


Que venha Dark Wolverine para rasgar Marvel e DC 




terça-feira, 10 de novembro de 2015

sábado, 7 de novembro de 2015

Boas Noticias

Como dito anteriormente, as postagens vão diminuir, final de ano chegando, vamos ficando folgados aos poucos.

Vamos as notícias

Jaspion esta pronto pra ser convertido para mugen, na primeira tentativa tentei trazer meu super homem para o mugen, mas seria no estilo do meu jogo, que pode ser muito confuso, primeiro porque possui uma quantidade menor de botões de ataque, entre outras coisas que são muito diferentes do tradicional (capcom), então decidi separar as coisas, as versões publicas dos meus personagens, vão ter seis botões de ataque e será num pseudo estilo mvc, aí todo mundo sai ganhando, quero dizer que independente das pessoas que acham meu jaspion ruim ou bom, bem feito ou mal feito, ele deu muito trabalho pra mim e que estou trazendo ele para o mugen pelos seus fans, evidentemente, o meu jaspion é a melhor versão, até porque é a única que existe, mas se alguém fizer outro, bom pra mim, que terei mais um pra colecionar. Nesses quase  15 anos de mugen por aí, penso assim, ninguém nunca o fez, eu fui um dos que queriam um jaspion no Mugen, mas nunca foi feito, muita gente parou de brincar no mugen, esperando que alguém fizesse um, enfim... Além de todos os movimentos exibidos nos vídeos, ele tem uma intro, uma winpose e um agarrão, conseguindo um bom código, ele será um bom beta, possivelmente ele terá sua versão final, em alguma data de 2016, pois vou trabalhar em outros personagens.


Daken (Dark Wolverine) - Faz muito tempo que não falo dele, eu fiz muita coisa dele, ele tem muito mais material que o jaspion tinha antes começar o revump, Daken esta passando por um processo parecido com o do Jaspion, melhorias nas animações e sprites, correções, ajustes de cores para paleta e etc... A principio ele foi feito no estilo capcom de seis botões, se eu converter ele para mugen será mais fácil, outra novidade  sobre ele, é que ele esta sendo feito com e sem mascara, mas confesso que ainda não sei como vou usar isso no jogo fechado, nem no mugen, por enquanto o foco é a correção dos sprites e criação de sprites para animações que ainda faltam.

PS: É esquisito fazer um personagem do mal, fiz uma provocação para o daken que me deixou um pouco impressionado, foi uma coisa bem sádica, mas os personagens malvados são necessários pra testar nossos heróis,   fazer oque?!

Até +!!

sábado, 24 de outubro de 2015

Jaspion Hypers 90%

Essa é 90% da codificação de hypers do Jaspion, ainda falta a mão do Daileon, sons, muitos ajustes e alguns efeitos, breve ele também começará a ser convertido para mugen também.

As postagens vão diminuir, quase final de ano, vou progredindo com Daken aos poucos e tentar lançar uma pequena demo do jogo, nem que seja só com dois personagens.

Até +!!



Colaboração - Big portrait by malovka1


domingo, 18 de outubro de 2015

Qual o próximo personagem a ser feito?

O projeto começou engatinhando, como uma tartaruguinha que acaba de nascer e em seguida vai para o mar, mas antes precisa passar pelas Gaivotas, carangueijos e outros predadores, e dentro do mar precisa de muita sorte para sobreviver e crescer.

É uma comparação e tanto, mas todos sabem o quanto é difícil um projeto, ainda mais quando você trabalha sozinho nele.

Pois bem, Superman tem uma versão Beta com todos os movimentos necessários, foi um personagem feito do zero, nem sei porque eu o fiz assim, acho que queria um personagem, que fosse 100% a partir de minhas habilidades de desenho, que nunca foi algo que chamasse muito a atenção de ninguém, o habito de desenhar o personagem na infância\puberdade, tornou o processo de certa forma automatizado, superman vai receber mais movimentos futuramente, sua próxima versão vai ser a full ou 0.75,  e 1.0 quando totalmente completo.

Quem diria que jaspion esta em uma versão beta de testes, foi horrível fazer o Jaspion, quando iniciei o projeto, queria fazer três tokusatsus, além de jaspion, ChangeDragon e KameRider Black, o ruim deles é que necessita de 100% de edição em cima de suas bases, isso gerou um entrave que fez eu empurrar Jaspion num carro de mão desde 2013, quando eu ia trabalhar nele, mal conseguia editar meio esprite, eu o pus na geladeira, porque não tinha condição, mas ele era um dos que eu mais queria no projeto, que bom que depois eu consegui fazer um revump que melhorou seus sprites e os edits que o Humberto fez, puderam ser convertidos para o novo estilo, isso deu um ânimo novo, Jaspion esta aí no projeto jogável já.

Um outro personagem que esta numa situação parecida com a do Jaspion, é Dark Wolverine, estou à muito tempo sem mexer nele, mas eu deixei um esquema lá, pronto pra ser finalizado, mas tem uma longa lista de correções pra fazer, muitos ajustes nos sprites, precisarei criar novos movimentos também, mais algumas coisas no Jaspion e volto a trabalhar nele.

Outros wips - Tem outros wips que estão no comecinho, são fetos ainda, estou pensando em qual vou escolher pra ir adiante como wip principal, eu estava fazendo os mais difíceis primeiro, personagens que precisam de trabalho do zero e edit 100%, mas acho que vou mudar para um fácil e um difícil, Batman por exemplo, tem que editar 100%, Heman não, posso apenas trocar as cores de algumas partes e acrescentar alguns detalhes, Lion-o também, sua base é cyclops, depois de Daken, um dos dois, será o próximo a ser desenvolvido para sua primeira versão ;)

Até!!


quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Jaspion - Spadium Laser test

Pequena Prévia, do principal golpe do jaspion, junto com Gaibin Tank, fecha a lista de hypers, Gabin Tank Level 2, Spadium Laser Level 3.

Farei uma variação do spadium com a mão do daileon, será quase a mesma coisa, só finaliza chamando Daileon que manda um soco lá do alto. Mas não será definitivo assim, futuramente será um LV3 bem diferente, mas fica pra próxima versão, estou cansado de Jaspion, Next dark Wolverine 

Situação do projeto

Temos o Superman Beta2, sim ele passou por 3 niveis já, Alpha, Beta e Beta2, ele ainda vai ter alguns upgrades.

Jaspion Beta - Jaspion esta situação Beta, lembrando que falo dentro do jogo fechado, no FM, nada de mugen ainda.

O plano para concluir o Jaspion, consistia em melhorar os sprites que eu já havia feito desde 2013, juntar com os sprites feitos no super tokusatsu onore e adicionar mais material, tem coisa feito do zero nele, mas 90% é Capitain Commando MVC.

Os Sprites feitos no Super Tokusasu Onore, passaram por especie de reciclagem, para ficarem parecidos com o novo estilo do revump, o aproveitamento foi quase 100%, mesmo assim deu muito trabalho, precisou de muitos retoques, pelo o menos oque ele fez derivado do que eu fiz ficou OK, mais tinha coisas extras lá, que não tem salvação, dei resize, reciclei, mas não combinou com o restante, não compensa editar pra ficar compatível, porque o trabalho equivale a fazer tudo de novo, na próxima versão do Jaspion, essas substituições serão feitas.


Ryu e spiderman Alpha, devo escolher um dos dois pra primeira Demo, Spiderman parece mais viável, Ryu será um personagem bastante complexo de se fazer.

Até mais!!

Sprites Gratis Justice League Task Force para Dc new 52

E u trabalhava em um mini projeto secretamente, se basearia em Batman vs superman, só que faz muito tempo que não toco em nada dele, me dei conta conta que nunca vou termina-lo, achei melhor deixar o trabalho feito, para outras pessoas aproveitarem.

Eu fiz uma conversão quase completa do Superman e tava começando o Batman, um bom começo pra quem tiver uma ideia parecida, talvez sejam melhor aproveitados em algum jogo Openbor.






sábado, 19 de setembro de 2015

Gaibin Tank em progresso

Eu tava pensando em não fazer e acabei fazendo, um pequeno aperitivo pro final de semana, Jaspion vai perfurar seus inimigos em breve


quinta-feira, 17 de setembro de 2015

News 17/09/2015

Ok, Jaspion, já possui três hypers, normalmente os personagens do projeto tem no minimo 3, ele esta recebendo uma atenção especial, Temos LV1 Jaspion Teleport, LV1 Allan Moto Space e LV2 Gaibin Jet. Estou terminando LV3 Jaspion Spadium Laser e com planos de trazer LV2 gaibintantk no pacote, o começo do spadium movimento é original, desenhado do zero, no resto estou utilizando oque tenho, a variação do LV3 pode ser Daleon Punch, já recebi algumas ideias de colocar o Daleon inteiro, mas agora não me sinto apto pra isso, se tudo der certo na versão final, incluo outras coisas, Jaspion Vai ter em média dois Hypers por botão, mas não terá golpes embutidos, é muito justo.

Depois de uma versão beta do jaspion o Retorno para Daken, quando parei, tinha muito mais feito nele, que no Jaspion, tem um esquema lá pronto pra ser finalizado, uma das coisas que quero nesse jogo, é wolverine lidando com seu lado mais sombrio, que será encarnado no próprio filho, nada mais interessante que um heroi lidando com seu lado mal, alguns personagens desse projeto, vão precisar lidar com isso.

sábado, 12 de setembro de 2015

Jaspion - Hypers Preview New Special Jaspion Kick

Essa é uma pré visualização dos hypers do jaspion, alguns em final de codicação.

Juspion Teleport - Jaspion tem uma habilidade de se transformar em energia, aparentemente intangível também, não recordo o nome dessa habilidade, mas decidi chamar de teleport, que é bem semelhante a sua transformação, esse é nível 1, a quantidade de hits, depende da distância em que você atinge o P2, foi feito pra surpreender o oponente no ar.

Allan Moto Space - Esse não poderia faltar, um hyper com a famosa moto do Jaspion, é level 1 também, mas bate demais pra level 1, pus tudo oque a moto faz, ela atropela o P2 duas vezes e finaliza com um daqueles raios explosivos característicos de Tokusatsus.

GaibinJet - Eu ainda estou indeciso se deixo o Gaibinjet, posso deixar a moto como nível 2, basta aumentar os danos, esse hyper é praticamente uma imitação do hyper do Jin Saotome do marvel vs capcom, bom, tempo é oque não falta pra decidir, o personagem ainda não foi finalizado.

Juspion Kick - Novo Special, leva mais pro lado das artes marciais, todo tokusatsu é bom lutador, esse golpe fecha a lista de especiais, talvez na próxima versão, crie alguns ataques no ar

Fico por aqui, até a próxima!!

sexta-feira, 4 de setembro de 2015

Fases do Projeto

As fases do projeto serão as seguintes:

Fase 1: Fechar o Roster e dar a cada personagem uma fase personalizada

Fase2: Concluir os personagens e fases 100%

Fase3: Criação de historias e falas, na verdade não existe uma ordem pra essa fase, posso trabalhar nela a qualquer momento.

Fase4: Personagens secretos pra diversificar o jogo, Penso em algo tipo marvel vs capcom, criar novos personagens a partir dos oficiais, com criatividade, pode sair coisas interessantes.

quinta-feira, 3 de setembro de 2015

Jaspion Hypers

Estou analisando oque por no Japion, desde o início, usaria seus principais movimentos como golpes comuns e especiais, e seus veículos como hypers, level 1,2 e 3

Fiz animações pra moto, ele chama a moto, salta e monta nela, depois disso atira aleatoriamente, esse seria o nível 1, não vai durar muito tempo, nem provocar muitos danos, pensei em criar uma variável pra controlar a moto voando e atirando, mas o jogo, não funciona como MVC, então seria desnecessário e demasiadamente trabalhoso.

Jaspion tem a habilidade de se teleportar, ainda estou decidindo se uso esse super movimento, como em super tokusatsu onore, poderia ser uma opção como um ataque mais curto, sem muitos danos também

Gaibinjet

Eu estava prestes a fazer algumas edições na nave, jaspion chama ela, então ela abre a cabine e salta dentro dela, só que analisando, jaspion em momento algum faz isso, ele simplesmente voa em direção a ela e de repente aparece sentado já pilotando, tenho até a versão final do personagem pra decidir se faço dessa forma ou não, por hora, vai ser como na TV, o Gabinjet, vai funcionar da mesma forma que a moto, só que vai provocar mais danos, vai ser level 2, ele chama, voa pra dentro dela, em seguida imito jin saotome em marvel vs capcom, atiro varias vezes com lazer, vou ver se tenho forças pra desenhar gaibintank, como level 2 também, nisso já já são 4 movimentos de desespero, espadium e  Daileon Punch serão nivel 3, trabalharei neles assim que terminar os mencionados acima

sexta-feira, 28 de agosto de 2015

Juspion Preview e +

Finalmente trago alguma novidade solida, Jaspion esta na briga entre outras novidades, vamos lá.


Depois de apanhar muito, enfim a prévia do Jaspion em LH, Bom, Jaspion dispensa comentários, quem não conhece?! A versão LH dele esta com quase todos os movimentos completos.

Oque Falta?

* Apenas um especial
* Super Movimentos
* + Uma intro
* Duas Winposes
* 1 Arremesso
* Manutenção em vários sprites

Grande Progresso, observem também a Lifebar e outros elementos, até +!!



Esses são alguns aprimoramentos que fiz na codificação do superman, ainda faltam umas coisas básicas, mas esta progredindo.



Todos eles tem um começo, com muitos erros e acertos, esse é começo dela, umas de minhas preferidas

sábado, 8 de agosto de 2015

News sem imagens

Estou devendo um vídeo, mas estou tendo contra tempos, estou apanhando em algumas coisas no FM, assim que resolver a parada, volto com os vídeos, segue algumas novidades abaixo.

Jaspion - Depois de passar uns dois anos penando com Jaspion, parecia quase impossível fazer  o char, não conseguia fazer sequer  um sprite em um dia, depois de fazer um alpha bem barato e ver que a paleta tava cheia de falhas, por causa das cores intrusas nos sprites, acabei colocando na geladeira o Heroi Japonês favorito dos brasileiros, retornei com ele a quase dois meses, com todo o básico completo, agora vou partir para os especiais, como já disse anteriormente, fiz várias mudanças, como uma cabeça maior, a proteção dos ombros agora são arredondadas em vez de quadradas não é mais como o design original, uma limpeza nas cores, o Char parece outro, depois disso, converti os sprites antigos para o novo padrão, a próxima etapa, converter os sparites de super tokusatsu onore, vou adapatar alguns movimentos como especiais.


Batman - Concertei ou melhorei, algumas coisas no Batman, como a stance, ficou bem melhor, mexi em sua caminhada também. um tempo tempo atrás me perguntava se devia seguir com o visual do Batman do Nolan, acho que fiz a escolha certa, os Batmen do mugen, são muito semelhantes, destacando o do alucard que ficou incrível, vou usar esse design no meu Batman para destaca-lo e homenagear o melhor filme de Batman já feito, "O Batman realista" sem desmerecer o Batman que vem por aí nos cinemas, que parece incrível como deve ser.

Shera - Além da intro feita por um colaborador francês que não recordo o nome  agora, shera agora tem sua stance animada, depois de termina-la, eu decidi que ela vai ficar com a espada na mão o tempo todo, assim ela terá um jogo diferente do He-man, breve vou por a espada na mão dela.

Ryu - Ryu tem uma programação semi pronta feita por tuninho, agora devo migrar tudo pro meu template que ainda não consegui terminar (falta pouco) e adicionar os novos sprites personalizados, o Ryu tem tudo pra ser incrível.

Outros Personagens - Os personagens que vou usar da capcom, não serão figurinhas repetidas, você não vai jogar com o mesmo spiderman, wolverine ou Hulk de sempre, a sensação vai ser outra, o estilo do jogo por si, vai trazer uma sensação diferente, todos vão ter que se acostumar, fico por aqui, até a próxima!!

sexta-feira, 31 de julho de 2015

Lifebar Teste

Fazia um bom tempo que tinha feito várias coisas do sistema, mas só agora estou instalando, é uma lifebar metálica, ela não chama demais a atenção pra sí, nem é grande demais, cometi uns erros de cálculos e vou precisar mudar umas coisas, mas estou satisfeito com o resultado.

domingo, 26 de julho de 2015

Quais as melhores versões de Batmen e Supermen?


Não se trata de uma enquete, mas existe um falso positivo quando se trata de wips,  sempre que um novo wip surge, eles dizem esse será a melhor versão, mas me digam, até onde isso é verdadeiro, qual é a melhor versão afinal? Oque faz com que um char se torne a melhor versão? Será que são os FX's, a qualidade dos Sprites, ou simplesmente o nome notório da pessoa que fez?

Eu criei esse artigo pra dar minha sincera opinião, estou sendo imparcial, vamos lá....

Batman by Alucart, Cybermaster, Sipiderbat
Wips by  SeanAltly , Beto (eu)

Superman by Logansan, Hanibball/Scruffydragons team, Beto (eu)
Wips by Jmaxx

Estou deixando de fora os edits, quero falar apenas de criador e criação.

Essas são as versões que conheço do Superman tem os do Hanibbal, criado à mais de uma década, Logansan feito recentemente, e o meu do qual ainda não converti para mugen, mas esta sendo trabalhado no FM, como wip, tem o Jmaxx, conhecido por fazer animações impressionantes em seus chars, seu superman realmente parece ser promissor.

Vamos falar deles agora

SuperLogansan - Feito com uma paleta inteligente, ele pode ter semelhança visual com quase todas as versões de superman que já existiram, seu ataques são poderosos e criados com base em sua própria imaginação, aparentemente, ele não parece ter tomado como base, outras versões feitas em jogos, baseou-se apenas em seus poderes, também interage com outros personagens em posições de vitoria, intro e golpes, eu diria que a intenção dele foi criar o superman definitivo no mugen, mas tem muitas coisas que reparei em sua primeira versão, a codificação mediana, que precisa de muito trabalho, os seus golpes são bonitos, mas o deixam muito apelão, precisam ser revistos, além do que suas animações, além de possuir poucos quadros, seus sprites, lembram muito urien e Gill de SFIII.

SuperHannibal - Esse autor aposentado à muito tempo, pode ter sido um dos primeiros a criar chars editados, em cima do corpo de outros, esse super, foi feito praticamente 100% em cima do magneto, recebeu modificações pela falecida Scruffydragons team, oque deixou ele ainda muito melhor, no quesito sprites, a semelhança com magneto é muito grande, mas foi um trabalho completo, até aquela época, tudo relacionado a super homem foi posto naquele char, ele até faz fusão com capitão america em um hyper level 3, lembrando o crossover marvel vs dc dos anos 90, essa versão foi aprimorada pela scruffydragos, para o projeto MarvelvsDC, mas infelizmente essa versão nunca foi lançada, os motivos foram a extinção da equipe, hoje em dia, existe apenas o site com alguns personagens e fases hospedadas.

SuperBeto - Oque eu posso dizer do meu próprio char sem me auto bajular?! kkkk.... Bem, desde o início, deixei claro, que não estava criando um superman para o publico mugen brincar, queria fazer um super pra um jogo completo, logo, ele precisa possuir limitações, para que seja compatível em lutas com outros personagens, não posso fazer ele partir o planeta ao meio, nem mandar rajadas que tomam toda a tela, as fontes de inspiração, começam pela sua aparência, pelo o menos tentei deixar ele parecido com Christopher Reeve e se comportar como ele, com movimentos suaves, não muito explosivos, acredito que ele se pareça, seus movimentos não são tão vastos, mas foi um longo estudo em seus filmes, jogos e etc... bati tudo num liquidificador e o resultado foi aquele, eu ainda não mostrei todos os seus movimentos concluídos "Ainda", sem esquecer de mencionar, que seus sprites são originais, todos desenhados por mim, apesar de ter usado referências por falta de dados, afinal, não sou desenhista profissional, pode-se dizer que meus personagens são simbólicos, não tenho nenhuma ambição com eles, não o projetei pra ser a melhor versão.


SuperJomaxx wip - Eu tennho certeza que como asa noturna, esse superhomem será incrível, esse spriter é muito bom.

Vamos ao veredito.

O Melhor Superman éeeeeeeeeee.... SuperHannibal

Os motivos são óbvios, Jogar com esse super, é fazer uma viagem por sua jornada nos quadrinhos e cinema até aquela época claro, só faltou a cabine telefônica, apesar de sua aparência ser quase a mesma de magneto, note que seu rosto não é, com os recursos da época, ele foi um trabalho grande, minha versão é quase nesse sentido, mas com muito menos conteúdo, contanto, as versões de logansan, precisa amadurecer, a minha pode ser melhorada também, por Jmaxx, podemos levar pro lado da diversão e arte, porque em termos de animação e ação, ele supera todos nós. nesse momento.


BatCart - Segue a linha Hannibal, com muito conteúdo, grandes sprites.

BatMaster- Sua versão com seus conceitos, sprites originais, muito divertido

BatSean wip Parece se basear no novo filme que vem por aí, ótimos sprites

Batbetowip - Baseado principalmente no Batman do Nolan, cedo pra falar algo

Batbat -  Muito completo, um Batman para ação, muitos modos e movimentos


O Melhor Batman éeeeeeeeeee.... BatCart Batman by Alucart

Evidente que sejam as mesmas razões do superhannibal, não com tanto conteúdo quanto, mas muito épico, é uma das maiores criações mugen do morcegão.





domingo, 19 de julho de 2015

News 19/07/2015

Eu pensei bastante e decidi cancelar a codificação do superman para mugen, quero que o personagem cumpra primeiro sua missão dentro do fullgame, o mugen já tem uma vasta quantidade de superhomens, várias versões, não vejo necessidade de lançar o meu agora, a concepção do meu super e simbólica, poucos vão compreender isso, por conta disso decidi manter o plano, de lançar uma pequena demo, se tudo der certo antes do final do ano, não prometo que vou lançar, mas prometo que vou fazer o possível, Agradecimentos ao codificador RyouWin, por ter demonstrado interesse na codificação e ter me ajudado.


Jaspion

Depois do Trailer BatmanvsSuperman, fiquei muito tentado em trablhar no Batman do meu projeto, mas decidi manter o foco no Jaspion, porque tem muito mais dele feito, quero que ele fique pronto logo.

Caminha, corre, salta, agacha OK
Animações apanhando OK
Animações de defesa OK
Golpes básicos em progresso
Especiais em progresso
Supers em progresso

Resumindo, além do que é dito "OK" são fragmentos, esta incompleto, necessário da uma limpa e concluir ;)

Assim que possível mostrarei o progresso do Jaspion.

sexta-feira, 26 de junho de 2015

O Projeto esta de volta a ativa

Pra quem acompanha o projeto por aqui, quero informar que estou de volta, precisei parar um tempo, pararei outras vezes se for preciso, mas no momento estou acumulando novidades para breve.

Algumas informações omitidas hehehe... Meu superman já tem golpes o bastante pra ser convertido para mugen, pelo o menos uma versão, ainda vou colocar mais coisas nele ainda, não há data pra isso acontecer, não quero liberar alpha nem betas inacabados, quero algo já pra brincar pra valer.

Quadro preocupante no mugen - Percebi que quantidade wips ativos caiu muito, isso é preocupante, faz tempo que não vejo pessoas com entusiasmo de criar, só alguns veteranos, falam muito de series de tv, revistas, filmes, mas fazer personagens esta cada vez mais em baixa, espero que esse quadro mude, sei que muita coisa já foi feita no mugen, mas que venha mais, tem muito personagem DC e Marvel que ainda não foi mugenizado.

Pode ser um pedido no escuro ou embaixo  d'água, mas aceito ajuda de spriters pra desenhar básicos de alguns personagens, como get hits por exemplos, isso me ajudaria um bocado, se alguém se interessar entre em contato, só que tem as normas, o projeto é fechado não vai ser dividido com publico a fabricação dos sprites como é de costume fazer.

Até a próxima pessoal!!

sexta-feira, 8 de maio de 2015

News 08/05/2015 hora de uma longa pausa

Tenho algumas news, mas não são muito boas, primeiro é que removi alguns edits que eu fiz, provavelmente nunca vou terminá-los  ou atualizá-los, deixei os mais completos  lá.

Segundo é um má notícia para o desenvolvimento do projeto, na verdade já esta feito, acho que faz um mês que resolvi fazer uma pausa, não só uma pausa, mas uma longa pausa, por tempo indeterminado, to à dois anos trabalhando nesse projeto sem parar, não que eu trabalhe o dia inteiro, mas era quase todo dia.

Não desisti, fans de jogos que desenvolvem jogos, nunca param porque desistem, desistem porque não deu, chega uma hora na vida que você se diz, não da mais, surgem prioridades, as vezes emprego, filhos, a mulher de sua vida kkkk... então isso pode consumir seu tempo.

Eu pretendo voltar, quando der vontade, confesso que depois do caso do roubo de sprites de loganir, fiquei me perguntando se vale a pena tanto trabalho, pra alguém pegar o seu material e fazer oque bem entender e é quase certo que vai acontecer, sprites online são livres, ninguém vai querer respeitar a vontade de ninguém, acho que aquilo afetou a vontade de algumas pessoas de trabalhar em seus projetos, pode ser impressão minha.

Também existe pouca interação entre meu projeto e pessoas, pouca gente participa, é como você fazer um banquete que ninguém da a mínima, ninguém colabora, mas quando ta na mesa, todo mundo vem comer, se eu disser que isso não me incomoda estarei mentindo, ninguém deu os parabéns pro aniversário do meu blog, já perdi as contas de quantas pessoas perguntam pelo Daken e Jaspion.

A quantidade de visualizações mensais, chegam até 3000 as vezes, então muita gente vem só espiar.

Então é isso, vou descansar bastante, cuidar da manutenção da minha vida, quando me sentir apto pra encarar a fabricação de centenas de sprites eu volto ;)

quarta-feira, 1 de abril de 2015

Legendary Heroes 5 anos

Meu blog esta completando 5 anos, em comemoração, revelo mais tres wips do meu projeto, em que venho trabalhando lentamente, obrigado a todos os seguidores do projeto.



terça-feira, 17 de março de 2015

Jaspion já começou

Eu fiz alterações no meu antigo wip do Jaspion mas nunca mostrei, melhorando minhas habilidades com sprites, eu pensei em refazer, mas era demais, ele já tinha muitos sprites feitos, pensei em revamp, o revamp é uma melhoria geral do sprites, um aprimoramento, também seria muito trabalhososo, resolvi então fazer novas cabeças para o Jaspion, uma cabeça maior, o  capacete do Jaspion é bem grande, tem uma espécie de CPU na parte de trás. Além da cabeça eu resolvi limpar os sprites, oque melhorou bastante a aparência dele.

Influenciado pelo projeto super tokusatsu onore, resolvi mudar sua postura também, dei uma ajeitadinha nas mãos do Jaspion STO e implantei  no Jaspion LH e animei, Humberto (lagarto) fez vários movimentos, eu resolvi adaptar alguns deles no meu Jaspion, em meus planos ele teria movimentos semelhantes, mas eu não estava conseguindo fazer esse projeto andar na época, então isso facilita pra mim, sem mais conversa, na imagem abaixo podem ver a primeira animação revelada, quem sabe eu melhore ela mais ainda depois, até + !!

domingo, 15 de março de 2015

Há exatos 30 anos, Jaspion estreava na TV


É isso aí pessoal, o tempo passa, aproveitando pra dizer que estou atualmente trabalhando em Jaspion e Daken simultâneamente, ambos são meus primeiros wips, eles já deveriam estar prontos, mas devido a erros e coisas que na época não conseguia fazer, acabei colocando os dois na geladeira, superman é quase 100%, quero adicionar uns dois golpes nele ainda, mas vou deixar pra mais tarde, estou nele à muito tempo, assim que tiver o bastante eu posto as novidades

Essa matéria foi feita pela página Canal History Brasil do Facebook




sábado, 28 de fevereiro de 2015

Superman Update

Golpes Normais
Golpes Especiais
Hypers Nível 1, 2 e 3

Ainda faltam muitos ajustes e efeitos



sábado, 21 de fevereiro de 2015

2015 pode ser um bom ano para o Jaspion

O antigo Herói Japonês andava bem esquecido, O personagem Jaspion não fez muito sucesso com seus compatriotas mas estourou no Brasil nos anos 80, 2013 pra cá, finalmente decidi tocar meu projeto, onde Jaspion seria um dos que eu mais gostaria nele, eu fiz duas tentativas com ele, mas me cansei depois de editar centenas de sprites em cima do Capitain comando e em seguida fazer um revamp, eu diria que foi um cansaço psicológico, caso parecido com Dark Wolverine, acabei partindo para superman, que já esta jogável dentro do projeto, quase finalizado sua primeira codificação no FM, claro que futuros uptades vão vim pra ele, mas os próximos em seguida serão Jaspion e Daken.

Um carro alegórico de Carnaval prestou homenagem ao Daileon esse ano e tinha uns caras fantasiados de heróis japoneses também, inclusive Jaspion claro, isso foi muito inusitado, me surpreendi com isso.





Ano passado, meu Jaspion entrou para o Projeto STO do Humberto, a versão do jogo com o Jaspion ainda não foi lançada, mas já tem vários vídeos de demonstração no youtube, de repente a demo desse jogo pode ser lançada esse ano, não estou afirmando nada hein, só estou dizendo que é possível, pois ele já fez bastante coisas, mas parou de postar vídeos com frequência  já faz uns meses.



Também esse ano, pode ser que eu finalize a primeira versão do Jaspion no FM, sem previsão para o mugen ainda, uma vez que antes ele deva aparecer na primeira demo.

terça-feira, 3 de fevereiro de 2015

Hypers Superman

Trago uma imagem de um dos hypers do superman, estou codificando esses movimentos antes de finaliza-lo, falta alguns golpes, movimentos necessários e uma revisão nos sprites, depois disso posso começar a codificar no mugen.



domingo, 1 de fevereiro de 2015

Favorito Membro Crusadercast

Fui indicado como membro favorito no fórum Crusadercast, que é um dos maiores sobre personagens de quadrinhos.



Um pouco de reconhecimento de vez em quando, da um ânimo extra, agradeço a todos que vem acompanhando meu fullgame e seus personagens.

Penso em divulgar os novos wips em abril, que é o mês de aniversário do Blog, estamos com cinco anos de existência, o tempo passa, até lá, talvez eu tenha os movimentos básicos de todos eles, em ultimo caso, o conceito.

Até +!!

quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Já posso adiantar outro personagem

Finalmente terminei o ultimo hyper do super homem, falta só acabamento, mas vou partir logo pra programação, vou fazer isso enquanto estiver programando ele, também vou tirar ferias dele.
Vamos lá, todos especiais pretendidos já foram feitos, agarrão, três hypers, nível 1, 2 e 3, level um visão de calor ao máximo baseado em jogo classico do super, nível 2, super agarra, voa para cima, em seguida desce e enterra violentamente seu oponente no chão, depois enterra na base do punho como se seu inimigo fosse um prego, quanto tiver só a cabeça fora do chão, ele arranca o chão e joga parecendo uma avalanche, nível 3, superman avança rapidamente ergue com apenas uma mão seu inimigo e o atinge com um super soco, que o manda pro espaço, em seguida ele o persegue e o atinge violentamente de volta a terra.
Ele esta completo? Não esta, pode parecer um absurdo, mas ainda não fiz a provocação e nem fiz ele tonto, vão ser animações simples mas to sem coragem de fazer, tenho que fazer essas coisas no começo, porque depois não da vontade.
Oque mais vai fazer nele? Quero adicionar mais um hyper level 1, um novo especial e um novo agarrão, mas antes todos os seus sprites serão revisados, ai finalmente poderá ser convertido para mugen, mas isso não vai ser logo, com certeza vou demorar bastante pra conseguir fazer isso, provavelmente se tudo der certinho, superman só poderá ser desfrutado antes nas demos do jogo  :;):

quinta-feira, 22 de janeiro de 2015

Os mais difíceis primeiro

Tenho feito alguns experimentos com os novos wips, na verdade os chamo de subwips, porque não estou realmente trabalhando neles ainda, to fazendo o básico desse e daquele, quando eles tiverem com o básico, gethits já funcionando, posso dizer que o wip começou, do contrário estarei iludindo até a mim mesmo.

Alguns deles são bem chatinhos de fazer quando possuem muitos detalhes, mais depois o resultado é satisfatório, fiz alguns experimentos com He-Man, eu diria que ele será um dos mais fáceis, estou combinando bases, a principal é capitão américa, pego algo de Gill ou Urien aqui e ali, mas tarde posso pegar algo de Cable , Cyclops e etc.... Também vou criar movimentos personalizados quando for preciso, Justamente por essa razão, vou deixar pra finalizar personagens assim por ultimo, Já no caso do Batman, exige um pouco mais de atenção, um pouco complicado aplicar o sombreamento nos movimentos.

Infelizmente em alguns personagens você vai sentir a sensação de que ele pode esta muito parecido com outro qualquer, na maneira de andar e nos golpes, não vai dar pra usar em todos eles, os métodos que usei no superman, é  um processo bem longo, fazer o esqueleto do desenho, testar,  limpar, testar novamente, colorir, testar mais uma vez, aplicar a capa enfim... Dark Wolverine também recebeu muito trabalho original e personalizado, apesar de na época meus sprites não serem tão bons quanto os de hoje, ainda tenho muito oque aprender também, mas o projeto esta andando.

Quando eu tiver uma boa quantidade de sprites dos subwips, vou começar a exibi-los, até +

quarta-feira, 21 de janeiro de 2015

fighter maker 2nd/fm2k






nome da engine : fighter maker 2nd/fm2k genero: luta tipo Street Fighter

data de criação: 1995 /data da ultima atualização : 2002

empresa fundadora: acsii/enterbrain


o fighter é um motor de jogo intuitivo onde não precisa se programar nada pois já vem com as ações básicas pré programadas sendo necessário apenas adcionar os sprites em formato bmp 8 bit e posicionar caixas de colisões com frames de ataque e defesa. É possível criar novas ações se assim desejar ,em pouco tempo da pra se criar um jogo rapidamente.




É uma engine mais antiga que o mugen, mas seus idealizadores a abandonaram, Aparentemente. depois do surgimento do mugen lá pelo ano 2000 por aí. O estilo de criação universal do mugen atraiu muitos curiosos e surgiram muitas comunidades e criadores. As pessoas que não poderiam criar códigos ou sprites, poderiam montar seu mugen usando um bloco de texto. Permitindo que qualquer um pudesse montar seu jogo. Muitos criadores passaram pelo mugen e deixaram um vasto conteúdo online. Entre eles: Personagens, fases, screenpack, sprites, sons e etc... Se tornando a engine numero 1.

A engine ainda é recomendada para jogos mais simples

Um belo exemplo do que a engine é capaz é esse game feito por um Brasileiro chamado Ulisan. Com empenho e criatividade, ainda é possível produzir bons jogos com ela.



Há um fórum brasileiro. Serão bem vindos quem tiver curiosidade sobre a engine link: http://fmbr.ativoforum.com/ Também há uma página no facebook ainda em atividade, derivada desse fórum. Um seleto grupo de pessoas ainda mantem o legado da engine viva.

Espaço para Engines

Estou abrindo esse espaço, para falar sobre engines, vou citar algumas das minhas preferidas e sempre que eu puder vou abordar o assunto, pois existem várias, escolha a sua e mostre do que é capaz ;) http://legendaryheroesmugen.blogspot.com.br/search/label/Engines

sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

Os Conceitos De Legendary Heroes

Estive pensando um tempo atrás, sobre o rumo que meu projeto esta tomando, não se trata apenas de bonecos porradeiros, se trata principalmente de homenagens, um resgate de personagens do passado, coisas que não existem mais hoje em dia, até lembro dos desenhos do he-man e shera, como personagens fortes como aqueles combatiam o mal, sem se quer dar um soco em alguém, e no final do episodio, ainda davam um conselho pra sua vida, sem esquecer do trabalho artístico que era impecável, as expressões faciais da shera, até pareciam a de uma mulher de verdade, bons tempos.

Acho que meu projeto começou realmente a se destacar depois que tentei fazer um superman que se parecesse com Christopher Reeve, eu desenhei os sprites do zero, me baseei no superman do jogo injustice e no próprio ator que viveu superman nos anos 70/80, não foi um resultado perfeito, mas foi satisfatório, porque não sou um desenhista profissional.

Superman esta quase no fim, ele era beta no FM, agora vai pra versão 1.0, após terminar seu ultimo hyper agora, vou deixa-lo de lado  por um tempo pra descansar dele a adiantar outros personagens, pode ser que eu parta pra daken, tenho quase tudo dele desenvolvido, na versão 1.1, vou por o "S" na capa, eu não ia colocar, mas é parte do super, farei várias correções nos sprites, refazer várias ações e reações, também desenvolverei outros movimentos baseados no próprio super do cinema, aí depois disso vou poder convertê-lo para mugen como uma versão 2.0 para mugen, com algumas mudanças, sendo feito assim em todos os personagens.

Em seguida aos poucos estou tentando repetir a experiência com Christian Bale, só que de uma maneira mais dinâmica ainda, infelizmente com menos qualidade, mas feito pra lembrar realmente do ator e de sua atuação no cinema, tenho criado técnicas pra esses processos serem cada vez mais rápidos, com sucesso quem sabe Hugh Jackman também possa se juntar ao projeto como um novo wolverine, tudo é possível em LH, ainda mais depois de Superman, Daken e Jaspion que foram grandes desafios e feitos de maneiras mais complexas, porque foram os primeiros wips, até + ;)

domingo, 11 de janeiro de 2015

Superman e Supermen no mugen

Outro dia alguém comentou em uma pesquisa sobre meus wips, que pelo fato de haver outros supermen no mugen, não havia muita expectativa de um lançamento de outro superman, existem várias versões derivadas do Superman do Hannibal, algumas por fora e alguns wips , deve ser por causa do filme novo que vem por aí.

Acho que as pessoas não entendem nem vão entender, meu super é um tributo a Christopher Reeve, não foi feito só para pancadaria, se eu quisesse poderia fazer oque eles chamam de definitivo. um superman fodão, cheio de golpes e fx's brilhantes.

Bom, meu jogo em si é um tributo, sei que vão sentir falta dos seis botões, mas um pouco de criatividade pode compensar essa deficiência.

Quando uma obra é muito cara, é necessário um corte no orçamento, o resultado disso, foi uma troca de engine, personagens com menos botões dos que os tradicionais, quantidade mínima de personagens no roster e por aí vai.

Esse projeto esta custando caro pra mim, trabalho nele sozinho, pode ser que nem todos gostem, é um risco, mas tamos aí, trabalhando nele, futuramente começam as demos, se o jogo vai até o fim ou não fica por conta do destino, tem alguém que quer muito que isso aconteça (eu), estou me esforçando pra isso.


Ate a próxima pessoal!!

segunda-feira, 5 de janeiro de 2015

Primeira postagem do ano, prévia da atualização do Superman


Super já tem vários especiais, seus hypers estão sendo desenvolvidos, o primeiro legendary hero já esta jogável, meu joguinho é bem simples, simbólico, a parte difícil são os sprites, mesmo um personagem simples, necessita de muitos sprites.
 
 

Postagem em destaque

Jaspion Release

Parte 1 - Confirmação Parte 2 - Preview Parte 3 - Lançamento (Final do evento) O evento do Jaspion chegou ao fim. E como prometido, pela...