quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Já posso adiantar outro personagem

Finalmente terminei o ultimo hyper do super homem, falta só acabamento, mas vou partir logo pra programação, vou fazer isso enquanto estiver programando ele, também vou tirar ferias dele.
Vamos lá, todos especiais pretendidos já foram feitos, agarrão, três hypers, nível 1, 2 e 3, level um visão de calor ao máximo baseado em jogo classico do super, nível 2, super agarra, voa para cima, em seguida desce e enterra violentamente seu oponente no chão, depois enterra na base do punho como se seu inimigo fosse um prego, quanto tiver só a cabeça fora do chão, ele arranca o chão e joga parecendo uma avalanche, nível 3, superman avança rapidamente ergue com apenas uma mão seu inimigo e o atinge com um super soco, que o manda pro espaço, em seguida ele o persegue e o atinge violentamente de volta a terra.
Ele esta completo? Não esta, pode parecer um absurdo, mas ainda não fiz a provocação e nem fiz ele tonto, vão ser animações simples mas to sem coragem de fazer, tenho que fazer essas coisas no começo, porque depois não da vontade.
Oque mais vai fazer nele? Quero adicionar mais um hyper level 1, um novo especial e um novo agarrão, mas antes todos os seus sprites serão revisados, ai finalmente poderá ser convertido para mugen, mas isso não vai ser logo, com certeza vou demorar bastante pra conseguir fazer isso, provavelmente se tudo der certinho, superman só poderá ser desfrutado antes nas demos do jogo  :;):

quinta-feira, 22 de janeiro de 2015

Os mais difíceis primeiro

Tenho feito alguns experimentos com os novos wips, na verdade os chamo de subwips, porque não estou realmente trabalhando neles ainda, to fazendo o básico desse e daquele, quando eles tiverem com o básico, gethits já funcionando, posso dizer que o wip começou, do contrário estarei iludindo até a mim mesmo.

Alguns deles são bem chatinhos de fazer quando possuem muitos detalhes, mais depois o resultado é satisfatório, fiz alguns experimentos com He-Man, eu diria que ele será um dos mais fáceis, estou combinando bases, a principal é capitão américa, pego algo de Gill ou Urien aqui e ali, mas tarde posso pegar algo de Cable , Cyclops e etc.... Também vou criar movimentos personalizados quando for preciso, Justamente por essa razão, vou deixar pra finalizar personagens assim por ultimo, Já no caso do Batman, exige um pouco mais de atenção, um pouco complicado aplicar o sombreamento nos movimentos.

Infelizmente em alguns personagens você vai sentir a sensação de que ele pode esta muito parecido com outro qualquer, na maneira de andar e nos golpes, não vai dar pra usar em todos eles, os métodos que usei no superman, é  um processo bem longo, fazer o esqueleto do desenho, testar,  limpar, testar novamente, colorir, testar mais uma vez, aplicar a capa enfim... Dark Wolverine também recebeu muito trabalho original e personalizado, apesar de na época meus sprites não serem tão bons quanto os de hoje, ainda tenho muito oque aprender também, mas o projeto esta andando.

Quando eu tiver uma boa quantidade de sprites dos subwips, vou começar a exibi-los, até +

quarta-feira, 21 de janeiro de 2015

fighter maker 2nd/fm2k






nome da engine : fighter maker 2nd/fm2k genero: luta tipo Street Fighter

data de criação: 1995 /data da ultima atualização : 2002

empresa fundadora: acsii/enterbrain


o fighter é um motor de jogo intuitivo onde não precisa se programar nada pois já vem com as ações básicas pré programadas sendo necessário apenas adcionar os sprites em formato bmp 8 bit e posicionar caixas de colisões com frames de ataque e defesa. É possível criar novas ações se assim desejar ,em pouco tempo da pra se criar um jogo rapidamente.




É uma engine mais antiga que o mugen, mas seus idealizadores a abandonaram, Aparentemente. depois do surgimento do mugen lá pelo ano 2000 por aí. O estilo de criação universal do mugen atraiu muitos curiosos e surgiram muitas comunidades e criadores. As pessoas que não poderiam criar códigos ou sprites, poderiam montar seu mugen usando um bloco de texto. Permitindo que qualquer um pudesse montar seu jogo. Muitos criadores passaram pelo mugen e deixaram um vasto conteúdo online. Entre eles: Personagens, fases, screenpack, sprites, sons e etc... Se tornando a engine numero 1.

A engine ainda é recomendada para jogos mais simples

Um belo exemplo do que a engine é capaz é esse game feito por um Brasileiro chamado Ulisan. Com empenho e criatividade, ainda é possível produzir bons jogos com ela.



Há um fórum brasileiro. Serão bem vindos quem tiver curiosidade sobre a engine link: http://fmbr.ativoforum.com/ Também há uma página no facebook ainda em atividade, derivada desse fórum. Um seleto grupo de pessoas ainda mantem o legado da engine viva.

Espaço para Engines

Estou abrindo esse espaço, para falar sobre engines, vou citar algumas das minhas preferidas e sempre que eu puder vou abordar o assunto, pois existem várias, escolha a sua e mostre do que é capaz ;) http://legendaryheroesmugen.blogspot.com.br/search/label/Engines

sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

Os Conceitos De Legendary Heroes

Estive pensando um tempo atrás, sobre o rumo que meu projeto esta tomando, não se trata apenas de bonecos porradeiros, se trata principalmente de homenagens, um resgate de personagens do passado, coisas que não existem mais hoje em dia, até lembro dos desenhos do he-man e shera, como personagens fortes como aqueles combatiam o mal, sem se quer dar um soco em alguém, e no final do episodio, ainda davam um conselho pra sua vida, sem esquecer do trabalho artístico que era impecável, as expressões faciais da shera, até pareciam a de uma mulher de verdade, bons tempos.

Acho que meu projeto começou realmente a se destacar depois que tentei fazer um superman que se parecesse com Christopher Reeve, eu desenhei os sprites do zero, me baseei no superman do jogo injustice e no próprio ator que viveu superman nos anos 70/80, não foi um resultado perfeito, mas foi satisfatório, porque não sou um desenhista profissional.

Superman esta quase no fim, ele era beta no FM, agora vai pra versão 1.0, após terminar seu ultimo hyper agora, vou deixa-lo de lado  por um tempo pra descansar dele a adiantar outros personagens, pode ser que eu parta pra daken, tenho quase tudo dele desenvolvido, na versão 1.1, vou por o "S" na capa, eu não ia colocar, mas é parte do super, farei várias correções nos sprites, refazer várias ações e reações, também desenvolverei outros movimentos baseados no próprio super do cinema, aí depois disso vou poder convertê-lo para mugen como uma versão 2.0 para mugen, com algumas mudanças, sendo feito assim em todos os personagens.

Em seguida aos poucos estou tentando repetir a experiência com Christian Bale, só que de uma maneira mais dinâmica ainda, infelizmente com menos qualidade, mas feito pra lembrar realmente do ator e de sua atuação no cinema, tenho criado técnicas pra esses processos serem cada vez mais rápidos, com sucesso quem sabe Hugh Jackman também possa se juntar ao projeto como um novo wolverine, tudo é possível em LH, ainda mais depois de Superman, Daken e Jaspion que foram grandes desafios e feitos de maneiras mais complexas, porque foram os primeiros wips, até + ;)

domingo, 11 de janeiro de 2015

Superman e Supermen no mugen

Outro dia alguém comentou em uma pesquisa sobre meus wips, que pelo fato de haver outros supermen no mugen, não havia muita expectativa de um lançamento de outro superman, existem várias versões derivadas do Superman do Hannibal, algumas por fora e alguns wips , deve ser por causa do filme novo que vem por aí.

Acho que as pessoas não entendem nem vão entender, meu super é um tributo a Christopher Reeve, não foi feito só para pancadaria, se eu quisesse poderia fazer oque eles chamam de definitivo. um superman fodão, cheio de golpes e fx's brilhantes.

Bom, meu jogo em si é um tributo, sei que vão sentir falta dos seis botões, mas um pouco de criatividade pode compensar essa deficiência.

Quando uma obra é muito cara, é necessário um corte no orçamento, o resultado disso, foi uma troca de engine, personagens com menos botões dos que os tradicionais, quantidade mínima de personagens no roster e por aí vai.

Esse projeto esta custando caro pra mim, trabalho nele sozinho, pode ser que nem todos gostem, é um risco, mas tamos aí, trabalhando nele, futuramente começam as demos, se o jogo vai até o fim ou não fica por conta do destino, tem alguém que quer muito que isso aconteça (eu), estou me esforçando pra isso.


Ate a próxima pessoal!!

segunda-feira, 5 de janeiro de 2015

Primeira postagem do ano, prévia da atualização do Superman


Super já tem vários especiais, seus hypers estão sendo desenvolvidos, o primeiro legendary hero já esta jogável, meu joguinho é bem simples, simbólico, a parte difícil são os sprites, mesmo um personagem simples, necessita de muitos sprites.
 
 

Postagem em destaque

Importante decisão oficializada

Texto reeditado. Eu escrevi demais anteriormente. Bem. Eu cheguei a conclusão, que Dark Wolverine será o último personagem público. Eu não...

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