sábado, 28 de novembro de 2015

News 28/11/2015

Acho que essa é ultima postagem do mês, vamos as news


DLC/LH - Um espertinho acertou qual era o char que seria o DLC, se trata da SpiderGwen, não procurei sua origem ainda, mas acho que sua primeira aparição foi na saga, universo spiderman, onde uma ameaça interdimensional, esta matando os homens aranha de todas as realidades, SpiderGwen veio de uma realidade, onde ela foi picada pela aranha radioativa e o Peter morreu porque ela não conseguiu salva-lo, a personagem ganhou minha simpatia e meu interesse, sempre gostei dessa trágica personagem, achei que seria legal uma interação entre ela e spiderman, uma chance de pedir desculpas ou algo assim, abaixo um dos sprites, o progresso, acho que vou mostrar no evento crusadercast até o natal, estou batalhando por outro DLC, o dono ta sumido, preciso da permissão dele, é um personagem incompleto, eu daria um proposito pra ela em meu projeto.



Oque precisa pra um personagem ser um DLC?! Então, um conhecido disse: põe um Conan lá, eu deveria ter dito a ele, espero que ele leia aqui. Eu vou fazer o possível, pra não ter que fazer personagens do zero, então esta fora de cogitação fazer um Conan, Deus me livre, é muita energia, além disso existe alguém fazendo um, poderia pedir a ele mas não, Conan não pode ser incluído em LH, mas porque Beto, teu jogo é todo misturado? Não é assim, já expliquei muitas vezes como é meu jogo, Conan não pode porque ele não tem uma ligação direta com nenhum personagem, a condição que eu estabeleço, é que ele de alguma forma seja ligado a algum personagem do jogo, a Gwen nem preciso dizer né?! se fosse de outra forma, ia ficar tudo apapagaiado, viraria uma bagunça, então ele precisa ser uma extensão de um dos personagens do jogo, ex: Alguém da liga da justiça ou alguém dos vingadores, um robin e tal, shehulk... Mas fazer eu não faço, só faço a Gwen, outros só prontos ou quase prontos.

Sobre Jaspion - Ele esta sendo codificado para mugen, em 2016, vou lançar meu primeiro personagem, demorou mas ta chegando o momento.

Personagem Publico vs Personagem do Jogo - Vale salientar, que os personagens dentro do jogo tem um estilo próprio, eu pensei em lançar meu superman no estilo do jogo, mas achei que ia ficar estranho, então cancelei, nesse caso estou adaptando jaspion a um estilo mais popular e tive que acrescentar vários sprites pra isso, então, cada vez que eu pensar em deixar uma de minhas criações públicas, ela vai passar por esse procedimento, que pode demorar as vezes, dependendo da quantidade de material, então primeiro ele vai ser projetado pro jogo que é mais importante, depois avalio quando essa criação deve ser disponibilizada no mugen, no caso do jaspion é grave, não existe nenhum disponível, então ele vai primeiro, quem sabe depois dele Dark Wolverine?!

Sobre a Demo - Talvez não seja esse ano galera, decidi trabalhar mais nela, tem um monte de erros ainda, até que da pra tolerar uns bugs, mas muitos não, deixar eu endireitar umas coisas e adicionar uns dois personagens

segunda-feira, 23 de novembro de 2015

DLC Conteúdo

DLC no mundo dos games, é um conteúdo extra que pode ser baixado,  podem ser novos personagens, fases, missões e etc.... geralmente esse conteúdo tem que ser comprado, a intenção é fazer com que as pessoas joguem o game por mais tempo com essas novidades.

No caso de LH, é claro que é só uma maneira de falar, ninguém vai precisar comprar nada, a engine não possui a capacidade de baixar recursos, o conteúdo extra, é uma maneira de chamar mais pessoas pra esse projeto, no meu jogo tudo é possível, se tratando de um multiverso, eu posso adicionar qualquer personagem que eu quiser, mas eu prefiro que possíveis personagens extras, de alguma maneira estejam relacionados com os personagens principais do jogo, não vou dizer quantos eu colocarei, mas posso dizer que tem um em andamento, talvez o revele antes do final do ano.

A verdadeira intenção, é agradar o pessoal mais velho e o mais novo, uma vez que a maioria, são personagens clássicos.

Abaixo, um exercício pra sua imaginação, tentem imaginar qual é o primeiro DLC de LH


terça-feira, 17 de novembro de 2015

Dark Avengers intro start

Eu já tentei uma vez, mas agora é pra valer, essa é a parte de Daken na intro dos vingadores sombrios, breve a atuação  de alguns membros nessa intro, vou colocar os mais insanos




Até +!!

sábado, 14 de novembro de 2015

Dark Wolverine Mugen Origins

Vamos falar um pouco desse personagem, ele tem uma historia que merece ser contada.

Pra começo de conversa, ele deveria ser o novo wolverine do meu projeto, mas alguém, não lembro quem foi, perguntou pelos vilões do jogo, foi aí que caiu a ficha, com exceção do Boss, meu jogo não tinha nenhum vilão, então tive a ideia da fazer com que alguns dos personagens, confrontassem seu lado sombrio como uma espécie de prova, daria um bom tempero pro jogo, então inclui dark wolverine, evil ryu e superman reino do amanhã, que ainda não esta oficialmente confirmado.

Criação de sprite base e fabricação de sprites - Então, ele foi um dos meus primeiros wips, na minha inexperiência, fiz uma mistura muito grande de bases, que transformou daken num pesadelo, mesmo  nessas condições, consegui fazer todo o esquema, de golpes, intros, winpose e especiais e supers, também bombardeei a paleta com um monte de cores e repeti muitas, como resultado daken foi posto na geladeira, então superman foi feito na sua frente, com visível grande melhoria nas habilidades de sprite, depois de algumas dicas de Loganir também.

O Sprite base, foi feito em duas partes, no antigo wip de pattizzy (acho que é esse o apelido) e um sprite edit de Verz, uma grande spriter artista.
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Então essa fusão formou o wip mais avançado desse personagem até hoje.

Dark Wolverine Revamp - Quando percebi os muito erros que haviam em Dark wolverine, tentei um revump, seria uma versão mais limpa e com cores mais bonitas. 

O resultado foi esse acima, quando comecei a trabalhar nele, senti um especie de limitação, eu estava fazendo o mesmo personagem novamente, quanto tempo isso levaria?! Ainda mais com tantos wips na fila, a essa altura eu já tinha parado de trabalhar no jaspion também.

Fiz por fazer um edição sem mascara, que foi mais aplaudida do que o conceito inicial, então as pessoas diziam o tempo todo que ele deveria ser feito sem mascara.


Dark Wolverine Returns - Depois de muito trabalho em Superman e Jaspion, que foram deixados em condições beta, bastante jogáveis e com diversidade de movimentos, resolvo retornar para esse intrigante wip, do qual o personagem é filho do lendário personagem marvel, o anti heroi conhecido como wolverine.

Bom, eu não continuei com o revump, mas decidi completar a antiga versão, eu analisei bem e vi que o excesso de perfeição, pode condenar o personagem a desistência do autor, esse mês voltei a trabalhar nele, já fiz bastante coisa, a única mudança é que ele vai ser completamente sem mascara, percebi que não há necessidade de esconder sua identidade, as melhorias e novas animações estão sendo feitas, bastante já foi feito, essa semana, começo com os golpes básicos.


Duramente criticado - Recebi uma critica sobre essa versão, a pessoa esta coberta de razão, olhando pelo ponto de vista profissional, mas tenho que dizer, a maioria do pessoal que se diverte com mugen, não tem esse olhar tão critico, boa parte do que ele mencionou, poucos vão perceber ou entender, além disso, futuramente quem sabe, ele não receba novas melhorias e chegue a perfeição ou quase lá, é só observar o Jaspion, ele melhorou muito, comparando a antiga versão, é só ir lá no meu youtube e observar, Daken esta recebendo um tratamento semelhante ao que jaspion recebeu, o resultado disso vem por aí.

Os pontos positivos sempre são esquecidos - Os críticos sempre esquecem de mencionar oque há de bom no personagem.

1 - Eu não peguei um wolverine e deletei uma das garras, eu poderia fazer em cima do corpo do wolvi, mas em vez disso, criei algo totalmente novo, a maneira de se mover, golpes, é tudo diferente, eu realmente tentei entrar na personalidade do personagem, é um novo ser digital realmente, não a copia do wolverine capcom.

2- Ele tem muitas bases misturadas e uma quantidade de sprites originais que até perdi as contas, a sensação de jogar com ele, vai ser diferente de qualquer uma de quem jogou com alguns personagens derivados das historias de wolverine, que no mugen sempre são bem parecidos com ele.

3 - Modéstia parte, ele vai ser o primeiro Dark Wolverine ou Daken, acredito que ninguém vai conseguir fazer outro com sprites qualidade capcom ou CVS tão cedo, conheço poucas pessoas com tais habilidades de sprites, então vamos esperar o resultado final, pra ver se ele vai ser bom ou não. As vezes um personagem com paletas inteligentes, sprites de alta qualidade, nem sempre fornecem uma grande experiencia, é apenas um embalagem bonita.


Que venha Dark Wolverine para rasgar Marvel e DC 




terça-feira, 10 de novembro de 2015

sábado, 7 de novembro de 2015

Boas Noticias

Como dito anteriormente, as postagens vão diminuir, final de ano chegando, vamos ficando folgados aos poucos.

Vamos as notícias

Jaspion esta pronto pra ser convertido para mugen, na primeira tentativa tentei trazer meu super homem para o mugen, mas seria no estilo do meu jogo, que pode ser muito confuso, primeiro porque possui uma quantidade menor de botões de ataque, entre outras coisas que são muito diferentes do tradicional (capcom), então decidi separar as coisas, as versões publicas dos meus personagens, vão ter seis botões de ataque e será num pseudo estilo mvc, aí todo mundo sai ganhando, quero dizer que independente das pessoas que acham meu jaspion ruim ou bom, bem feito ou mal feito, ele deu muito trabalho pra mim e que estou trazendo ele para o mugen pelos seus fans, evidentemente, o meu jaspion é a melhor versão, até porque é a única que existe, mas se alguém fizer outro, bom pra mim, que terei mais um pra colecionar. Nesses quase  15 anos de mugen por aí, penso assim, ninguém nunca o fez, eu fui um dos que queriam um jaspion no Mugen, mas nunca foi feito, muita gente parou de brincar no mugen, esperando que alguém fizesse um, enfim... Além de todos os movimentos exibidos nos vídeos, ele tem uma intro, uma winpose e um agarrão, conseguindo um bom código, ele será um bom beta, possivelmente ele terá sua versão final, em alguma data de 2016, pois vou trabalhar em outros personagens.


Daken (Dark Wolverine) - Faz muito tempo que não falo dele, eu fiz muita coisa dele, ele tem muito mais material que o jaspion tinha antes começar o revump, Daken esta passando por um processo parecido com o do Jaspion, melhorias nas animações e sprites, correções, ajustes de cores para paleta e etc... A principio ele foi feito no estilo capcom de seis botões, se eu converter ele para mugen será mais fácil, outra novidade  sobre ele, é que ele esta sendo feito com e sem mascara, mas confesso que ainda não sei como vou usar isso no jogo fechado, nem no mugen, por enquanto o foco é a correção dos sprites e criação de sprites para animações que ainda faltam.

PS: É esquisito fazer um personagem do mal, fiz uma provocação para o daken que me deixou um pouco impressionado, foi uma coisa bem sádica, mas os personagens malvados são necessários pra testar nossos heróis,   fazer oque?!

Até +!!

Postagem em destaque

Jaspion Release

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