domingo, 11 de dezembro de 2016

Sobre Projetos Cancelados

Faz um tempo que não participo dos fórúns mugen. Ontem dei uma olhada no post sobre meu projeto. Alguém viu o novo Batman e disse que era legal. Mas perguntou pelo outro que foi cancelado. Obviamente, o novo Batman não tem um grande diferencial dos existentes. E o cancelado tinha. Bem, ele foi cancelado, não tem mais volta. Eu já expliquei a razão em outras postagens. Resolvi falar um pouco sobre isso, pra deixar claro a questão dos cancelamentos.


Na imagem abaixo, estão meus projetos mais ambiciosos. Seriam as versões cinematográficas de  alguns personagens. Eu acompanho mais filmes e séries hoje em dia, do que quadrinhos. Natural que eu me identifique melhor com as versões da telinha. Eu fiz primeiro o superman reeve. Eu consegui completar tudo oque desejava fazer e fiz muitas atualizações. Inclusive, não cheguei a mostrar as modificações mais radicais. O Batman baseado na franquia Nolan, estava em progresso e aguardando na fila. Eu tive que cancelar. Os motivos são vários, nem posso listar todos. Muitos deles vem da vida pessoal. Desde o  tédio das próprias comunidades mugen com seus dramas, a falta de ânimo, propósito e etc... Enfim, não era pra ser. No final das contas, não parece mais tão importante, começar e terminar algo. Você lucra muito mais deixando pelo caminho. É algo que aprendi na minha real. Fiz um batman mais "simples". Sobre o wolverine baseado no filme dos x-men. Eu até que ia fazer. Já estava em seu salto pra partir pros gethits. Os sprites eram originais como os do superman. Depois da mudança de planos no projeto. Ele também foi cancelado. Em seu lugar vai entrar o wolverine da capcom, com algumas modificações básicas, nada demais. É melhor do que deixar o buraco lá. Sabemos que nada nesse mundo é impossível. Mas acredito, que nunca mais vou voltar a trabalhar neles novamente.

Possíveis entradas na geladeira - Depois de decisões importantes, percebi que alguns personagens podem ficar fora do produto final. Seriam o Lion-o e Shera. Foi falta de foco. Perdi muito tempo com Daken, ele era dispensável, mas não quis desistir dele. O trabalho que tive nele, já daria pra ter adiantado muito os dois. Não vou dizer que serão cancelados. Mas vou deixar por conta do público. Se quiserem eles na lista pra colecionar e completar a ideia, façam a vaquinha e contratem um spriter. Ou se a pessoa tiver habilidades, construam eles e entre em contato comigo. Quando chegar o dia, vou deixar um email pra contato. Ainda estou tentando fazer o Lion, mas se eu decidir parar, entendam que eu fiz oque pude.




Antigos projetos - X-23. Na época eu fiz muita propaganda sobre o wip dela. Eu nunca cancelei oficialmente. Mas ela foi cancelada no mesmo ano que foi anunciada na verdade. Naquela época me mostraram um wip incrível da x-23. Era de um Japonês chamado Rojin. Um grande artista. Depois lembrei que já havia um wip dela bastante avançado por Daeron. Não era tão original quanto o do japônes, mas muito avançado. Então decidi cancelar ela, não fazia sentido. Atualmente Rojin não da noticias dela a muito tempo. Por outro lado, logansan assumiu a x-23 de Daeron. Eu sei que ele não tem as mesmas habilidades de sprite dele, mas o cara se mostra sempre tão empolgado, que eu acho que ele pode fazer uma boa x-23 do jeito dele. Então é isso, minha x-23 é um personagem cancelado também. 



Tenham um feliz natal e um ano novo produtivo!!





sábado, 3 de dezembro de 2016

News de fim de ano

Eu finalmente estou jogando a toalha em relação aos sprites e quero finalmente começar a criar o template. Mas em compensação foram bons avanços em Lion-o. Todo o básico completo e já tem trabalho em uma intro. Eu finalmente tenho velocidade pra trabalhar com sprites, mas sem aquele pique que eu tinha quando comecei o projeto.  Os últimos chars, vão ser menos ambiciosos por causa da pressa de concluir as coisas. Decidi trabalhar no restante do lion por período, enquanto estiver programando. Explicações abaixo.

Template - Os personagens vão ter um padrão. Não vai dar pra dar aquela distinguida e encher cada um de peculiaridades. Mas cada um terá seus golpes próprios e estilo de luta, de acordo com suas habilidades e personalidade.

Completando folha de sprites e fazendo ajustes - To devendo ajustes e muitas folhas estão incompletas. Pra não ficar só nos sprites direto, vou fazer esse serviço durante a programação.

Fan service - Estarei evitando. Consome muita energia e tempo. Então não vai ter aquelas intros e winposes lembrando partes da historia do personagem e etc... Alguns personagens tem, mas os últimos que estou fazendo vão dispensar isso.

Como será cada personagem?

Bem, só vou falar dos que vão estar nessa fase do game, os que eu tenho material o bastante pra incluir.

Superman - Bem, há muitos super homens por aí. Além do feito por Hannibal e versões derivadas dele, há outras pessoas trabalhando em seus supers. Grande poder de destruição e uso irresponsável dos seus poderes. Dentre eles: Arrancar rochas gigantescas do chão, tapa super sônico estilo hulk. Grandes crateras do chão e etc... Ao meu ver eles erraram. Superman é muito inseguro e tem medo de causar danos ao planeta e machucar pessoas. Por mais que soe estranho, ele deve ser um personagem suave. Em algum golpe de desespero (LV3). Da pra fazer ele exagerar um pouco. No mais, ele deve ser um lutador bastante completo, seu poder é inevitável. Minha versão é assim.

Batman - Golpes de artes marciais e auxílio de seus equipamentos. Simples assim. Minha versão foi feita com muita pressa, sem analise. Creio ter feito um bom trabalho apesar disso. Levando em consideração todos os fatores em sua criação.

Mulher Maravilha - Forte, determinada e com ataques rápidos bem precisos. A versão é pós crise. Suas principais armas são o laço da verdade e seus braceletes. Loganir fez um trabalho perfeito nela.

Wolverine - Eu tenho um wolverine para o projeto, que era inspirado na versão do cinema, como fiz com meu superman, que é baseado em Reeves. Devido as constantes mudanças de planos, o projeto foi arquivado, sem previsão pra retomada. Em seu lugar, resolvi utilizar o da Capcom. A Capcom fez um excelente wolverine. Vantagem, é que ele bate com o Dark wolverine, porque os dois são versões de quadrinhos. Seu estilo dispensa comentários e não vou precisar mudar muita coisa.

Hulk - Também tinha planos de criar um hulk. Talvez do zero, mas enfim, vou utilizar o da capcom também. Tenho algumas modificações em mente, pra que ele não fique tão previsível.

Spiderman - Bem, spiderman esta na mesma situação do seu time marvel.

Heman - Força e bondade. Inspirado no desenho da TV. Ele vai provocar alguns terromotos e arremessar rochas, mas sem muita violência rsrsr...

Shera - Pendente

Lion - Em desenvolvimento. Num breve resumo. Lion vai atuar sozinho, nessa versão, ele não terá suporte de sua equipe, eu espero deixar ele jogável antes da grande pausa que vou fazer. Em outra versão, eu gostaria de um LV3 com sua equipe, estilo Loganir hyper.

Jaspion - Jaspion é muito completo, eu fiz ele na época da empolgação. dentro dos meus limites, eu fiz justiça com o personagem.

Ryu - Ele é apenas um tributo ao mundo dos games, tenho uma folha de sprites opensource dele muito bacana.

Goku - Eu resolvi incluir Goku pra fazer a trindade Japonesa. Minha versão é inspirada até a GT, não a saga dos Sayajins de cabelo azul. Eu tenho planos de fazer uma versão regular e uma secreta. Mas por enquanto, vou me concentrar na versão regular. Vamos ver como vou me sair na codificação, aí poderemos ver isso depois.

Convidados - São personagens que usarei pra atrair mais pessoas pra experimentar o game. Eles são dispensáveis, porém populares. Não podem ser da DC, Capcom, Marvel, tokusatsu, nem dos desenhos dos anos 80. Estou analisando algumas opções em código aberto.

Iori Orochi - Escolhi essa versão, pra não precisar me preocupar com muitos detalhes. Também porque é muito legal e nostálgico esse modo.

Não escolhi outros ainda.

Personagens Secretos


Daken - Personagem violento e insano. é apenas algo para o wolverine. Por vezes quase desisti dele.

SpiderGwen - Ela sem dúvida é algo para o homem aranha, mas se tornou incerta no projeto. Ela atualmente é um pouco mais avançada que o Lion. Considero ela pendente como Shera.

Supergirl - Ela tem bastante material, sprites opnsource por cravd. Diferente do seu primo, Kara usa seus poderes de maneira mais desenfreada. O jogo dela é diferente.

Bem, acho que volto dar notícia ano que vem provavelmente, Isso é tudo por enquanto 😌






terça-feira, 22 de novembro de 2016

Postagem honesta

Estou pensando muito em minha aposentadoria nesse hobby, estou depositando meu esforço pra fechar esse jogo de alguma forma. Esse projeto é grande, os personagens são grandes, mas eu sou só um cara, não deveria estar nessa sozinho. Já vi outros projetos por aí, dragon ball, x-men e etc... Sempre tem pessoas pra aliviar a carga dos idealizadores, no meu caso isso é bem difícil de acontecer.

As tretas do mugen que me envolvi recentemente, são  sinais que esta na hora de buscar coisas novas pra preencher meu tempo, De preferência, coisas que me tragam algum retorno positivo. Porque nada melhor que após um árduo trabalho, você seja devidamente recompensado. Eu divulguei o progresso do batman do projeto. Depois disso entrei em duas tretas e ainda veio alguém no blog tirar uma da minha cara. Se a vida tem HP, isso tirou metade do meu sangue aqui. Eu só não parei porque já fiz coisas demais. Mas tenho que confessar aqui: Nos bastidores do mugen tem muita coisa feia caras. Tem pessoas que manipulam, pessoas que arquitetam meios de prejudicar sua imagem e fingem que é drama. Tem inveja, tem fóruns em guerra.... Isso não é muito saudável pra alma. Quando vc baixa o char pra brincar, vc nem imagina como ele foi forjado.

Eu vou fazer um esforço pra deixar algo e dar um bom tempo. Se der depois e volto pra adicionar mais coisas. Eu vou fazer isso mais por mim, porque largar as coisa no meio ou quase no fim do caminho não faz bem. Em segundo lugar, é em consideração as pessoas que vem aqui dar uma espiada de vez em quando e ficam se perguntando em que isso vai dar.

Em todo caso, se acontecer algo que me impeça de concretizar isso, não devo me culpar, porque já houve projetos com muito mais possibilidades que o meu e pararam, então vamos deixar por conta do destino. Se tiver de ser vai ser esse ano que vem, alguma coisa vai ter que rolar por aqui, ou não.

sábado, 19 de novembro de 2016

Lion-o Replanejado

Estava pensando se continuava meu lion, ou se dava um upgrade no lion nativo do mugen. Que pra mim, ele nem foi finalizado no código nem nos sprites. Acho que não houve tempo do autor, aprimorar suas habilidades pra atualizar . Fiquei sabendo que ele estava fazendo um ótimo hordak, antes de parar de dar notícias.

Eu decidi mudar meu projeto de tal forma, que facilitasse pra mim e ainda pudesse usar sprites da antiga versão e tirar proveito dos sprites do lion do mugen

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Na primeira versão, provavelmente precisaria criar sprites extras, para cada movimento que ele fizesse. Oque não é um bom negocio. Na nova versão, ele esta mais prático. A partir daí pode sair todos os seus movimentos.

Abaixo, um sprite do lion do mugen, em processo de conversão para meu char. As cores separadas vão me ajudar a ganhar tempo.



Assim que possível, mostrarei um pequeno teaser, até+!!

terça-feira, 15 de novembro de 2016

Lion - o Preocupação

Estou perto galera. Tenho a trindade da DC, da Marvel, uma para os personagens japoneses. Só falta a trindade dos desenhos animados da TV. He-man esta avançado, mas falta Lion e Shera.

Estou indeciso sobre dar um pequeno upgrade no lion nativo do mugen ou seguir em frente com o meu. Talvez fundir os dois, tirando proveito do antigo lion da melhor forma possível.

Alguns anos atrás, tentei entrar em contato com seu criador, mas ele se foi, não há como entrar em contato com ele. Ele com certeza não se importará que seu trabalho sirva pra um propósito. Que seu lion seja aprimorado ou ajude a desenvolver um novo.

O fato é que o momento é delicado e eu preciso fazer fluir, não posso desperdiçar energia desenvolvendo coisas complexas demais. Exemplo: Um certo jaspion e um superman desenvolvido do zero. Tenho que utilizar tudo ao meu alcance, que torne possível o desenvolvimento desses personagens.  O Superman do Hannibal  esta indo em frente, sendo refeito por várias pessoas. E o hannibal não esta aqui, ele não esta mais no mugen. O lion do mugen não é perfeito, feito com partes de guile e cyclops, não há movimentos originais, é uma edição fraca a mediana, sem grandes pretensões.  O Super do Hannibal, a primeira versão, é quase 100% magneto, só que é uma edição muito boa, sempre foi um superman convincente. Acho que essas pessoas deram seu melhor e deixaram aqui pra que tudo fosse em frente. Eu estou pensando em deixar meu dark wolverine como código aberto depois da codificação e dele servir seu propósito, para que ele continue se aprimorando e se renovando, mas é apenas ele, minhas outras obras não quero alterações.

Antes de alguém dizer que estou roubando, quero dizer que estou assumindo a responsabilidade e se o criador tiver problemas com isso, eu vou arcar com as consequências. Tendo em vista que meu wip e o personagem dele usem as mesmas bases, talvez nem de pra perceber.

Depois disso vem shera, ela vai exigir um pouco de esforço. Assim depois dela, quero terminar spidergwen, ela esta nos gethits.

Até!!

Aviso possivelmente importante.

Eu devo ter comentado em outro post, mas esse aviso é oficial. O Blog em breve, vai ser relacionado apenas com o projeto. Então a data base de personagens, comentários sobre outras engines, sites e etc.... Serão removidos, só vai poder ser encontrado se vasculhar as postagens do blog talvez.

Razão - As pessoas perguntam e eu não posso ajuda-las, apenas fico redirecionando elas, oque da um certo trabalho. Já tenho lugares pra falar de coisas aleatórias, mas apenas como artigos.

quarta-feira, 9 de novembro de 2016

Finalizando o Batman

As piores fases de um char, é seu começo e sua finalização, porque parece que você trava. Estou trabalhando nas ultimas  animações. Algumas  coisas, vou deixar pendente pra quando começar a programar.

Eu fiz o Batmóvel, o resultado foi muito melhor do que eu imaginava. Sei que deixei a desejar com os veículos do Jaspion, infelizmente, receio que não dará tempo de reformular essas máquinas, vai ficar assim mesmo.

Meu blog aparenta sem atividade, mas ele esta ativo ainda, o exercito de um homem só.

Até a próxima!!


Edit 10/11/2016 Imagem adicionada

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Hulk vs Apocalypse (Doomsday)

Eu não poderia deixar de comentar esse duelo incrível pelo ScrewAttack. Na verdade eu já sabia o resultado. Sem dúvida hulk não tem nenhuma chance. Todos conhecem o nêmesis do superman, ele não pode ser vencido por força bruta.

No final, observem que ele empala hulk várias vezes com seus espinhos, impedindo que o fator de cura do hulk se ative. É como se ele fosse um super wolverine, só que umas mil vezes pior do que um super wolverine.

A ultima luta entre superman e doonsday foi esse ano. Aparentemente, é o superman  e o doomsday pós crise (doomsday não existia na fase pré crise, eu acho) Superman é muito mais poderoso que o hulk e não consegue dar conta de doonsday. seu máximo e enviar ele pra zona fantasma. Como mostra o vídeo. hulk esta irado e sua força aumenta. Muitos acham que a força do hulk é infinita, mas não é. Apesar do resultado ser previsível, a simulação foi fantástica.


quarta-feira, 2 de novembro de 2016

Sobre Lion em LH

Antigamente esse projeto era mais ambicioso. Eu queria um movimento com toda a equipe, queria o thunder tank. Participações especiais de outros personagens em intros e winposes e etc... Mas o projeto mudou. A representatividade do personagem, se tornou mais importante, do que ser um personagem completo.

Então a Ideia, é que Lion esteja sozinho quando estiver lutando. Nada de pedir ajuda de sua turma como o antigo lion do mugen faz. Tudo oque ele faz uso, é de sua luva e a espada justiceira.

Posso me esforçar pra turma aparecer, nem seja numa intro, Eu poderia usar os feitos no antigo lion e creditar o criador dele à muito tempo aposentado.

Estou preocupado sobre Shera. Acho que ela não é mais um dos personagens principais. Estou pensando em engavetar ela, é muito difícil de fazer. e tentar fazer depois, quem sabe no futuro quando descansar um bom tempo. Eu queria muito ela nesse projeto. Vamos ver como isso fica ano que vem.

sábado, 29 de outubro de 2016

Batman LH Final Teaser

Gadgets - É meio previsível os equipamentos que batman usa. Não tão previsível, mas os principais sim. No gif abaixo temos: o Bat-Grappler e o Batarang.  Bat-Grappler é o equipamento que geralmente ele usa pra se balançar entre os prédios. Ele pode usar para atacar também. Os batarangs todos conhecem, em algum momento, ele tem uma variação explosiva ou elétrica.




Artes Marciais - Nem chun-li demais, nem ryu demais. Mas ele executa alguns movimentos difíceis. Eu fiz esse batman sem analise. Não me preocupei em copiar, nem descaracterizar o personagem, mas no final das contas, acho que não fiz nem um, nem outro.




Edit  02/11/2016 Final Teaser

Veículos - Eu gostaria de mostrar algumas das coisas mais legais que o batman usa pra se locomover ou lutar. Pensei no batjato e Hellbat também. Mas também pensei no meu limite como codificador. Fazer algo e não ser capaz de codificar pode ser frustrante. Então quem sabe em futuras atualizações, esse movimento que estou criando, possa ter variações?!

Batmovel ou Batmobile  - Me baseei no do Injustice (IGA) e também esse carro aparece em uma historia do batman já na fase dos novos 52. Acho esse carro fica guardado na batcaverna. O Batmobile dos novos 52 não é muito agressivo. O modelo que aparece em injustice, é bem parecido com o de batman o retorno com Michael Keaton. Não é 100% fiel, não é tão comprido e tem menos detalhes. Assim ele não ocupa a tela toda quando aparecer. baixo uma prévia. Desculpe a película, temo ter esse projeto utilizado por outra pessoa, deu muito trabalho fazer e Ainda não o terminei.



Se tudo der certo, veremos tudo isso em ação ;). Até+!!

sexta-feira, 28 de outubro de 2016

Algumas mudanças para breve.

Em breve vou fazer a ultima mudança no layout do blog. Aquela que será definitiva. Eu vou deixar a coisa mais objetiva. Vou remover a database de personagens e outras coisas. Porque ela é desnecessária. Manterei o foco apenas no que estou projetando, não tem porque divulgar ou mostrar, oque não tem nada haver com meus projetos.

Farei o blog de maneira honesta, oferecendo só oque ele vai dar.

Eu pensei em umas mudanças no projeto novamente. Mas vou mostrar quando eu tiver com as peças prontas. Dessa vez nada prévias, explicação de planos de como vai ser e etc...

Farei um novo youtube apenas para o projeto, tudo será vinculado. Blog, conta no google e youtube.

Também tomei decisões, motivadas pelos acontecimentos desse ano, eles parecem ser a mensagem de chegada de momentos. Eu escrevi postagens falando sobre elas, mas removi todas depois de algumas horas. Eu sempre quis trazer algo legal pro meu blog, não drama. Mas um dia ainda vou falar das coisas ruins que existem no mugen.

Sobre Espaço em outros Fóruns - Depois do Troll Positivo descoberto no fórum em que divulgo meu projeto, eu decidi que oque eu mostrar, mostrarei apenas aqui. Eu detestei ser manipulado, eu creio que a revelação dos novos planos do meu projeto, foi precipitada através de manipulação. Eu estava pensando em divulgar a partir do ano que vem ainda. Eu ainda não tenho certeza absoluta, mas nas atuais circunstâncias, não duvido mais de nada. É apenas uma série de padrões que você sempre vê, mas não tem como saber oque é exatamente. Eu creio que já lidei com Um troll Positivo aqui no blog. Para quem não sabe oque é um troll positivo, ele é o inverso do troll, conhecido na internet por criar e alimentar discussões, já o troll positivo, ele manipula para que as coisas funcionem para que ele consiga oque ele quer,

Nos fóruns mugen, não há pessoas que demonstrem interesse em colaborar. E algumas pessoas comentam na camaradagem, não há nenhum feedback ou incentivo no geral. Então deixa as coisas irem por aqui mesmo. Quando tiver algo pra lançar aí eu posso divulgar. Vai ficar meio chato quando tiver tudo pronto e começarem a se interessar.

Notícias sobre Batman - Ele esta quase pronto. Depois dele, posso partir para Lion-o. Eu o projetei de forma simples para que acabe logo.

sexta-feira, 21 de outubro de 2016

Legendary Superman 2.0

Meu "precioso" Superman vai ser reformulado para o jogo reformulado Dah..... Superman é um personagem especial pra mim nesse projeto, ele foi feito com esse objetivo. é provável que comece as mudanças nele, também ano que vem.

Eu tentei imitar as características do superman injustice, com o visual retro do superman baseado em Christopher Reeves. Acho que deu certo na medida do possível.

Infelizmente não posso remover essas características, mas posso levar seus golpes um pouco mais pro universo reeves superman e deixar um pouco injustice de lado, tornando o personagem menos complicado de desenhar e codificar. Alguns de seus movimentos já eram baseados nessa franquia, mas puxei demais pra injustice, estava muito empolgado com esse jogo na época.

Tem muitas ideias pra todos os personagens, mas o fator tempo, impede que ponha todas elas em pratica. Então eu já tenho um roteiro programado. Se depois de cumprir esse roteiro eu sentir vontade de voltar e fazer modificações no projeto, então eu posso incluir mais ideias que infelizmente ficaram de fora.

Enquanto isso, ele vai ter algum trabalho nos sprites, trocarei e ou modificarei alguns movimentos e vou melhorar algumas animações que ficaram pendentes por muito tempo. Eu quero que quando alguém jogar esse jogo, os movimentos fiquem na memória da pessoa pra sempre, como algo simples mas único.

Mas mal esta terminado o Batman..... Meus personagens são resumidos, eles tem apenas o necessário. Mas o Batman já é uma realidade no projeto, mesmo com os pros e contras com as escolhas das bases. Não da pra ser perfeito, mas as ideias que estou depositando nele, com certeza irá camuflar essas imperfeições. Haja Backup.

Até a próxima!!

quarta-feira, 19 de outubro de 2016

Thundercats Game Openbor

Recentemente foi lançado um jogo bem legal dos thundercats. Se trata de um joguinho lançado nos anos 80. Eu era um Bebezão na época e até então só tinha visto alguma imagem em algum artigo.
O Autor ripou as imagens e fez algumas melhorias, vale a pena experimentar. O vídeo foi do canal do zvitor . Segundo os entendidos, o jogo não ia até o final, dava uma espécie de bug, mas esse vai.

Fan game made by Merso X: http://gamejolt.com/games/super-thundercats-the-lost-eye-of-thundera/197654

domingo, 16 de outubro de 2016

Oque esperar do Batman LH?

Quando você faz um personagem do qual já existe várias versões, você pergunta, será que vai ser o melhor Batman?

Eu já desencanei disso a muito tempo, O melhor Batman já feito em 2D em mugen, foi o da scruffydragons, em segundo lugar o Batman por spiderbart. Eu duvido que outra pessoa faça um trabalho tão completo quanto aqueles. E ainda por cima, essas duas versões do Batman, tem modos secretos segurando start. É como ter personagens secretos dentro do próprio personagem. O mesmo digo do superman.  A melhor versão é o da scruffy seguindo dos personagens editados nesse mesmo superman. Além de ter todas as referências possíveis até a época em que foi feito, ainda tinha o modo bizarro e uma paleta pra ele ficar com cabelo grisalho como sua versão alternativa mais velha. Pode ser que o manto do superman numero 1, seja passado pra versão do Jmaxx.

Não estou dando preferência pra um autor ou outro, mas o fato é que, esses personagens são tecnicamente melhores. Com melhores sprites, animações e diversidade de movimentos. Há poucas pessoas que trabalham dessa forma hoje em dia. Nessas horas lembro que fiz uma boa escolha com o superman reeves que é tipo uma versão capcom dele. Pelo o menos tentei fazer isso e não vou precisar fazer nada pra destacar o meu das versões dos quadrinhos, quer queira quer não, existe sempre a rivalidade de quem vai fazer o personagem mais legal.

Eu posso usar várias versões de um mesmo personagem no meu roster, embora um, sempre seja melhor do que o outro. Mas oque faz eu usar eles, são seus diferenciais, oque destaca um do outro. Isso meu Batman vai ter "diferencial". Porque ele não é uma imitação de outras versões.

Meus personagens serão em forma padronizada, mas terão seus diferenciais, mesmo que haja as versões públicas deles, disponíveis no mugen.

Breve vou mostrar mais algumas imagens dele., até a próxima!!


Edit 19/10/2016


Estava achando tão "fácil" fazer o Batman no Demitri, mas chegou a hora dos improvisos, necessidade de personalização e estudo bases para executar os movimentos. isso faz você sair da zona de conforto. Mas de qualquer forma, o impressionante, é que demitri esta fornecendo quase tudo oque preciso. Também com o auxílio de ciclope.

Estou trabalhando com os Gadgets  do Batman. Não vou colocar tudo, devido a simplicidade dos meus personagens. São apenas 3 botões, não da pra entupir de golpe. Surgem mil ideias na sua cabeça, mas é preciso filtrar o essencial pro char não sair do estilo e não levar tempo demais criando os golpes. Fazer coisas simples também da trabalho. É só o tempo de eu terminar esses sprites pra mostrar um pouco disso. Na verdade esses movimentos são previsíveis, afinal são os principais equipamentos deles.

quarta-feira, 12 de outubro de 2016

O Futuro do Projeto em 2017

Eu cheguei em um ponto, em que eu quero realmente montar esse jogo. Então estou mantendo um foco e creio que só vai rolar algo por aqui em 2017. Se não rolar eu paro o projeto. Os anos estão passando, ainda ontem era 2013 quando eu comecei a tentar, mesmo sem saber fazer nada. Não é que eu não goste do mugen, é que um projeto exige de você. Então estou depositando todo meu esforço pro ano que vem. Vez ou outra mostro um Teaser como fiz com o Batman, só pra saberem que as coisas estão acontecendo. Do que adianta mostrar tudo o que o boneco faz agora, se a coisa não tem data pra disponibilizar? Então parei com a propaganda, vídeos e etc... Só vou mostrar coisas concretas e reais. Tudo que foi mostrado anteriormente era incompleto e nem tudo era programado no mugen. Ou eram gifs ou feito em outra engine apenas para visualizar.


Batman - Eu vi o Batman no Demitri, ele fluiu. Não me importo que incomode alguém a base ser quase 100% Demitri, mas o fato é que existe um Batman ali que ninguém nunca quis explorar.

Superman - No começo, eu queria que todos os meus personagens fossem como meu superman. O mais original possível. A realidade é que isso é impossível pra uma pessoa só, então vamos por atalhos e caminhos mais fáceis. Quando visualizarem meu superman, vão perceber ele mudado. Novos movimentos e hypers e muitas melhorias. Ele pode não ser algo profissional, mas foi feito com vontade. Eu vejo os outros supermen do mugen, Nenhum deles seria tão bom quanto o meu nesse projeto, então valeu a pena cada sprite. Até tentei fazer um wolverine, fiz bastante dele, mas percebi que preciso usar oque esta disponível. Wolverie com design de cinema demoraria muito tempo. Talvez um dia eu termine ele, mas por agora ele esta arquivado.

Restante dos personagens - A maioria dos personagens já são feitos, porque peguei da capcom. O restante vai seguir do mesmo jeito do Batman. Com bases que facilitem seu desenvolvimento o mais rápido possível.

Então, se o projeto tiver de acontecer, vai acontecer. Quem acompanhar verá.

Até +!!

Pressão nos projetos

Eu editei esse post algumas vezes, pra eu não parecer maluco. Mas enfim, eu meio que tive uma crise de tédio. Primeiro por algumas confusões no mugen que sofri esse ano. Alguns dramas chatos no mugen. Tem uns caras que só servem pra intoxicar o ambiente.

Pois bem, isso é muito perigoso. Num ataque de tédio como esse, um cara pode mandar seu projeto pro espaço e esquecer do mugen de vez. Pra isso não acontecer, vou evitar entrar em certos debates, e entrar em fóruns apenas quando necessário. Nem sempre você pode ter opinião própria e mostrar seu ponto de vista.

Por ultimo, eu fiz uma proeza que nunca havia feito, avançar em um char em curto período de tempo. Tive um trabalhão pra fazer um teaser, Esperava que quem aparecesse aqui, fosse dar um moral. Mas apareceu um cara cheio  de negatividade aí, eu peguei e entrei no jogo dele, me irritei pra caramba.

Eu posso reprovar comentários. De hoje por diante, não aprovarei, nem vou responder esse tipo de comentário. Se alguém digitar, vai perder seu tempo. Antes de postar, vejam aba "etc" e leia perguntas mais frequentes.

Fui!!


sábado, 8 de outubro de 2016

Batman LH Teaser

Podem acreditar no progresso dele, esta aí a prova. O projeto terá seu próprio Batman.

Teaser Batman LH





A base é 100% Demitri, versão convertida pra CVS por Damphir. Como bases auxiliares, tenho usado cyclops e cable até agora.
Deve ter dado pra notar, que o superman esta diferente, ele tem uma nova stance. Tentei deixar similar ao super do injustice 2, deu pra ver uma parte dessa animação. Superman esta mudando muito desde de suas primeiras exibições, mas é pra melhor.



domingo, 2 de outubro de 2016

Polêmica - "Mulher Maravilha Bissexual"

Porque não devo aceitar a alegação do roteirista? - A resposta é simples. Não tem fundamento. As Amazonas viviam sob uma rotina rígida e em devoção a sua deusa. Há relados em que ainda crianças, elas tinham o seio direito removido e cauterizado, para manusear melhor o arco. Como guerreiras, viviam sobre intenso treinamento de guerra. A deusa que elas cultuavam, era Artemis. uma deusa virgem. Alguns leitores chegaram afirmar que WW nunca teria visto ou soubesse sobre os homens. Mas como assim? As amazonas sempre souberam dos homens. As amazonas não poderiam conviver com homens, nem homens poderiam habitar sua ilha, mas uma vez por ano, elas poderiam procurar homens, mas apenas com a intenção de perpetuar seu povo. Se nascesse menino, a criança era morta ou entregue ao pai. Se fosse menina, era criada como amazona. A melhor teoria disso, é que as amazonas eram assexuadas, usando o sexo apenas para reprodução. Como alguém que mata seu próprio filho e treina pra combater homens em batalhas sangrentas, tem tempo pra romance?! Acho que intenção do roteirista e da DC, é alavancar vendas, buscar outros tipos de leitores. Meu único medo é a descaracterização da personagem, Porque ela é incrível do jeito que é. Não há necessidade dessa questão estar sendo levantada.




sábado, 1 de outubro de 2016

O Primeiro Teaser do Batman LH vem aí

O impossível esta se tornando possível, a principal trindade do meu game vai marcar presença. Eu queria muito WW, Batman e superman juntos. A mulher maravilha, Loganir deu a permissão já faz um bom tempo. Superman, eu fiz original com minhas modestas habilidades artísticas e o Batman esta a caminho. Sei que parece cedo pra comemorar, mas eu planejei métodos de como fazê-lo, bases e etc... Como eu disse sobre o superman, não é minha intenção fazer o melhor Batman que existe, a intenção é fazer o batman adequado pro meu jogo.

Teaser - Como eu disse em postagens anteriores, eu vou mostrar apenas trechos dele, ainda não vou mostrar totalmente. Afinal não faço ideia quando vou começar a programação dele.Então vai ficar ainda como uma incógnita. Não vai dar pra saber se o personagem é bom ou ruim, mas vai dar pra perceber que a base é Demitri. Já devem ter percebido que eu abuso de bases, Jaspion com capitão comando, He-man com capitão américa e Lion-o com ciclope.


Dividido em 3 partes - Serão 3 teasers. Após isso, só vão ver ele de novo, quando eu for capaz de lhe dar o código.








Até breve!!




quarta-feira, 28 de setembro de 2016

Sobre batman LH

Falando um pouco mais sobre ele. Eu ficava cansado só de pensar que teria de fazer um Batman só para meu projeto. Eu pensava: Putz. Um batman.... Ele tem aquela capa, as armas, o Batmóvel .... Como eu poderia criar um Batman num curto espaço de tempo? Meu projeto não é 6 botões,  mas ainda assim, precisa de centenas de sprites.

A principio, pensei muito em pedir um Batman a alguém. Só que eu acho os Batmen do mugen demasiadamente grandes e largos. Se eu pegasse o do Alucart e Magus ou o do Spiderbart, ia dar uma bruta diferença muscular com meu superman. Ta certo que os caras são fortes, mas não tanto.

Bem, eu até tentei pedir um menor que não é muito popular quanto os que citei agora, mas enfim.... Eu resolvi encarar mais esse desafio. Só que eu estou fazendo por minha conta, sem me preocupar com futuras críticas. Eu faço o que esta ao meu alcance. Estou utilizando o máximo possível do CVS Demitri do Damphir. Para quem não conhece, é o cara que converte sprites de outros jogos para CVS, tudo que ele faz é livre.

Estou evitando combinações de bases, sprites originais e redimensionamentos. Mas vez ou outra, acaba sendo necessário. Mas o fato é que estou utilizando o máximo possível do Demitri. Meio chato tirar aquela aura dele e o lencinho que ele usa, mas ele é a base mais limpa pra encarnar o Batman. Estou mais preocupado com representatividade do Batman no projeto, do que perfeccionismo. A pressa é inimiga da perfeição, mas o improviso é a arma de quem esta com pouco tempo.

Escolhi a versão dos novos 52 estrategicamente, pra trabalhar mais rápido ainda. Ele tem uns detalhes pra simular uma armadura, mas eu dispensei eles.

Esse Batman poderá ser melhor que qualquer um possa imaginar e com certeza não será tão ruim quando alguns esperam.

Eu estou mantendo meu projeto meio que em segredo, pelo o menos em parte, acho que perde a graça soltar tudo de uma vez.

Assim que possível, vou mostrar uma pequena prévia dele. não vou dizer se ele esta pronto, perto ou longe de terminar. Essas coisas não revelo mais não. Só vou mostrar mais, durante sua programação. Coisa que não tem data pra acontecer. Decidi usar o resto do ano pra adiantar os sprites. Não da mais pra evitar esse trabalho, o projeto esta em uma fase decisiva. Se o projeto vai acontecer, ele precisa dos personagens.


Até mais!!

terça-feira, 20 de setembro de 2016

Hugh Jackman em LH

Eu falava em um wip secreto em que eu trabalhava, eu ia mostrar quando ele tivesse bastante progresso, mas com a reformulação do projeto, resolvi não cancelar, mas arquivar. Se um dia eu tiver as forças e minha paciência restaurada, posso trabalhar apenas nele.

Os Sprites são originais como os do superman do meu projeto. Esse é o wolverine que eu queria aqui, quem sabe algum dia?!


sábado, 17 de setembro de 2016

Legendary Heroes Ranascce

Vou compartilhar hoje as informações de roster do jogo, os personagens da imagem que são os oficiais.

DC Universo - Superman, wonder Woman e Batman. Um de cada universo. Temos superman reeve do cinema, Wonder Woman pós crise e Batman New 52.

Marvel Universe - Temos Homem Aranha, hulk e wolverine. Todos da década de 90

Personagens Japoneses - Goku, Ryu e Jaspion, eu resolvi colocá-los lá, para representar os personagens Japoneses como Tokusatsus e animes.

Desenhos da TV - Shera, He-man e Lion-o. Dispensa explicações. Afinal, quem não conhece esses personagens?!


Abaixo de todos eles, temos um pequeno grupo reunido. Esses são os personagens secretos ou convidados. Eles não fazem parte da história, estão lá apenas como tempero.

Temos Dark Wolverine na sua fase dark Avenger, usando a antiga roupa marrom do wolverine. 

Depois temos Supergirl Pós crise. Gosto da família superman e com o sucesso da TV, ela não poderia faltar. 

Em seguida SpiderGwen. Minha simpatia por Gwen Stacy, fez com que eu iniciasse esse wip, depois que surgiu sua versão com poderes de uma dimensão paralela. 

Por último, Iori versão Orochi. Ele está aí simplesmente porque tenho muitas lembranças dele do fliperama, a saga orochi foi incrível, Pensei que poderia tornar meu jogo ainda mais louco e interessante com sua presença.



Oque mudou? - Eu repensei a gameplay e a tornei ainda mais simples. Os personagens terão menos trabalho como intro com referências e participações de outros personagens do seu universo. Em resumo, tudo vai ser mais básico. Oque os personagens terão de mais ou de menos, vai depender do que ele tem. Alguns personagens são mais completos que outros. Tudo isso foi necessário para que o projeto não leve anos em sua produção. Eles serão basicamente simbólicos. Não posso tornar isso mais simples, do contrário vão ficar parecidos com jogos Beat' em up. Também mudei alguns personagens. Supergirl por Kojunho, foi substituída pela versão opensouce do Cravd. Meu wip do Batman, foi reiniciado, agora ele não vai ser mais a versão cinematográfica, agora será o Batman dos novos 52. 

O Projeto será divididos em fases. A princípio, vou fazer a primeira e a segunda fase. Qualquer coisa depois disso, poderemos considerar uma terceira fase.

A primeira fase, vai ser a produção e finalização dos personagens da Imagem exceto Spidergwen. E sua programação em seu template que ainda não foi criado.

A  segunda fase, o Screenpack, história, boss e a spider gwen. Ela será terminado por ultimo acredito. Mas não precisa ser tudo necessariamente nessa ordem. 

Então é isso. Esses são meus planos no momento até 2017, não há prazos, mas estou trabalhando muito nisso, na medida do possível.

Até a próxima!!


sexta-feira, 9 de setembro de 2016

Novo Batman LH

É só pra notificar  um cancelamento e um novo projeto.

Como foi dito anteriormente, eu revi muita coisa no projeto, pensei bastante, e decidi dar mais uma resumida e ver oque posso fazer nos personagens, para que a produção deles, não demore tanto.

Além da simplificação, resolvi cancelar o Projeto "Batman do Nolan" que é a versão cinematográfica do Batman antes da atual interpretada por Ben Affleck.

As razões, são devido a quantidade de detalhes que ele tem e falta de bases. Simplesmente não há bases e sempre seria necessário desenhar todos os detalhes de sua armadura. Acreditem, é um horror alinhar tudo.

Um pouco antes de iniciar esse Batman, pedi permissão para usar o Batman IMT, ele não é muito popular, mas eu acho o tamanho dele adequado. Eu o pedi a Acey, só que ele nunca respondeu por mensagem privada, pelo beneficio da duvida, imaginei que ele não tivesse visto ou algo assim. Então semana passada fiz um post aberto pra ver se eu alguém me falava alguma coisa sobre a permissão de uso dele. Acey fez várias postagens e não respondeu nada no tópico. Não custaria nada dar alguma explicação. De repente o cara é meio espirito de porco sei lá. Eu li toda documentação desse  Batman. Lá dizia que foi feito pelos membros IMT e Acey era o codificador, mas tipo, acho que ele comandou todo o projeto, tipo um diretor. Lógico que o char é dele.

Claro que você fica chateado, mas de alguma forma, a motivação pra criar um batman pro meu projeto voltou. Batman é um personagem importante pro meu projeto, quero a trindade reunida.

Bem, fiz uma pesquisa e resolvi usar A sheet do Demitri que foi convertida pro estilo CVS. Particularmente, acho as outras versões do Batman, muito avantajadas, musculosos demais, do tamanho do capitão américa pra lá. Aumentei alguns pixels a altura do demitri, mas receio que ele não será tão alto quanto deveria ser. Mas além dele possuir quase tudo que eu preciso para os movimentos do Batman, ele é a base mais limpa que encontrei. Vou combinar com alguns movimentos com o corpo do cyclops, deve funcionar.

A versão do Batman, é baseada nos novos 52. Ele não tem sunga por cima das calças, só por isso, já acelera mais ainda.

Aí você diz: Cara, não vai prestar, vai ser o demitri vestido de Batman. Não seja por isso. Olhem He-man, tem 70% de capitão américa nele. Olhem o jaspion com uns 90% de capitão comando. O negócio é dar a roupa do personagem e suas habilidades, depois você nem vai lembrar que ele ta usando o corpo de algum personagem popular.

Abaixo o antigo projeto baseado no cinema e nova versão new 52




Eu sei que o antigo projeto, trazia uma proposta diferente da habitual, temos várias versões do Batman no mugen. Mas é melhor você fazer algo que é capaz de terminar, do que se sobrecarregar com algo difícil, que pode parar no meio do caminho. Ainda bem que não fui muito longe com essa versão.

Sobre o projeto - Assim que possível, mostrarei os novos planos. Essa agora vai ser definitiva, ou vai ou não vai. Vou trabalhar mais nisso e postar menos.

Até a próxima!!

quarta-feira, 7 de setembro de 2016

Dark Wolverine Sprites 100%

Não é nenhum prenúncio de lançamento, é apenas pra relatar mais um degrau em minhas criações. Eu decidi hoje que, Dark wolverine esta 100% de sprites. Finalizado com 1 agarrão, 4 especiais, 3 hypers, um layout de 6 botões, 2 introduções e 3 winposes.

Dark wolverine não é um char perfeito, portanto, se você procurar problemas nele vai achar. Isso não é nada mais nada menos, que as marcas das tentativas de melhorar ele, sem precisar fazer de novo.

Apesar de na época ser novato como spriter, me esforcei bastante, para que ele tivesse uma personalidade própria, teve inicio uma grande dor de cabeça, com a mistura de muitas bases.

Na verdade ele tinha mais um agarrão para ser convertido, mas entendam, não da mais pra trabalhar nesse char, estou nele desde 2013. Ele deveria ter sido cancelado. No início, ele ficou muito ruim e os sprites estavam estragados, cheios de contaminação nos pixels. Eu tenho um problema, de começar algo e terminar. Eu já tinha feito demais nele pra simplesmente mandar ele pra lixeira. Então depositei muito esforço. Melhorei um char que era horrível e o deixei em boas condições. Hoje nessa data, nesse diário, eu finalizei Dark wolverine e agora ele entra pra fase de codificação. Com Jaspion já são dois, rumo aos 100% He-man.

Assim que possível, mais notícias, até+!!


domingo, 4 de setembro de 2016

O projeto será dividido em duas fases.

Usando um pouco de matemática, resolvi dividir o projeto em duas fases.

Quando comecei esse projeto, meio que não tinha noção do tempo, então adicionei personagens extremamente complexos de se fazer. Com designer complicado do qual não há bases em canto nenhum.

Vamos lá.... Jaspion. Quase 100% de base capitão comando, mas a armadura e outras partes corpo, não havia bases. Tem uma certa carga de trabalho do zero. Estou contente de ter terminado todos os movimentos que eu planejava, pelo o menos a maioria. Mas deu trabalho.

Superman... Os sprites são totalmente originais, levei um ano pra fazer tudo dele e até hoje faço aprimoramentos. Eu não me arrependo de ter feito ele, porque queria fazer uma homenagem a Christopher Reeves. Sua atuação com superman será inesquecível, bem como sua historia de vida também, não desmerecendo tantas historias por aí, mas enfim....

Batman... Ainda não terminei o Batman, mas escolhi um difícil de fazer. Ele por si, já um personagem difícil, aí pra piorar, resolvi usar o design do cinema. isso foi louco, não sei onde estava com a cabeça quando resolvi fazer ele. Cara, é muito detalhe que precisa desenhar nele e é um horror pra alinhar tudo. Sinceramente, pode ser que eu precise repensar sobre ele.

Tem daken, que não tem nada haver com a historia, mas tipo: Ele foi meu aprendizado, cada vez que alguém aponta erros nele, eu o vejo como um laboratório cheios de experimentos que falharam e outros que deram certo. Ponto positivo pra Daken. Quando eu lançar ele,  provavelmente será tão representado, quanto o super do hannibal.

He-man.... Levou um longo tempo até que eu decidisse trabalhar nele. Seu progresso foi rápido. Provavelmente, devido a experiência adquirida com os primeiros personagens.

She-ra... Não posso remover ela do projeto, é dificil trabalhar nela por falta de bases diretas. É necessário muita pesquisa pra fazer combinações, sem falar em seus acessórios, que precisam ser feitos na munheca. Mas por outro lado, estando definido o estilo do jogo, não vai ser tão difícil de criar não.

Lion ... Tem bases, o mau é fazer seu cabelo, mas eu faço questão, é sua marca.

Spider Gwen... Essa é apenas uma paixonite rsrsr... Eu gosto da personagem, acho triste o destino dela nas historias do homem aranha, quando surgiu o personagem alternativo com ela não resisti, mas só vou fazer ela no estilo do jogo. Fiz jaspion e estou fazendo He-man no estilo mvc  e tem Daken, Deles em diante, só vai ser estilo LH mesmo.

Boss... Boss é quase 100% original, mas tem poucos movimentos pra fazer

Legendary Heroes Primeira fase

Primeira fileira - Superman, Wonder Woman,
Segunda Fileira - Wolverine, spiderman, hulk
Terceira Fileira - Heman, Shera, Laion
quarta fileira - Ryu, Jaspion, Goku
Quinta fileira - Ainda não decidi
Talvez - Boss

Secretos - Orochi Iori, supergirl, spidergwen, daken

Personagens  com sprites feitos ou quase completos - Superman, Wonder Woman, Wolverine, spiderman, hulk,  Heman, Ryu, Jaspion, Goku, Orochi Iori, supergirl, daken

Então, sem muita conversa fiada, a primeira versão, vou dar oque eu já tenho, quase pronto e vou focar nos personagens mais fáceis. Se alguma coisa der errado e a fase dois não sair, considero minha missão cumprida, eu queria trindade junta, mas o jogo não vai acabar se o batman não fazer parte.

Agora, mão na massa pra terminar os personagens que restam e ir montando o jogo aos poucos e mais rápido na medida em que eu for aprendendo.

sexta-feira, 2 de setembro de 2016

Sobre Legendary Heroes Rebirth

Eu estava me preocupando ontem a noite sobre meu projeto, pois as minhas criações só fazem sentido nesse projeto. Estava pensando como fazer isso acontecer, nessa próxima tentativa, vai ter que dar certo.

O primeiro obstáculo são os sprites. Sprites com aparência razoável, tomam tempo. Por mais que você se torne rápido na produção é preciso tempo pra confeccioná-los. Então novamente será preciso reduzir a quantidade de ataques especiais e hypers. É preciso manter os pés firmes no chão, é uma missão de apenas um homem, se eu tiver filhos algum dia, vou querer que ele assista os mesmos desenhos que eu e jogue meus projetos rsrsr... Então, eu acho possível fazer bons personagens, com poucos ataques. Eles devem ser interessantes e que de certa forma, mecham com as emoções do jogador sendo desafiadores. Observem que um joguinho de beat 'em up, podem mexer com você e eles possuem pouquíssimos movimentos.

Além de reduzir os ataques, pegar mais leve nas referências. Sempre queremos colocar algo da historia do personagem, nas intros, winposes e as vezes até nos golpes. Até que fiz muito isso no Jaspion, mas fica só nele. Uma ou duas intros e winposes, já bastam. Depende do personagem e o conteúdo disponível nele.

Então... Ontem a noite me veio a luz de como o projeto poderia ser, antes de falar demais, primeiro vou ter que dar início ao trabalho do template e refazer a screenpack. Ainda não tenho certeza se vou fazer outra, ou apenas melhorar a antiga. Como eu frisei desde do início, os personagens vão vim simbolicamente, não precisa ser cheios de referência e milhares de movimentos. Confesso que a simplicidade do ultimo jogo do zvitor, me inspirou um pouco sobre isso.

Sobre a possibilidade de uma segunda fase do projeto.... Sim, isso é possível, mas vai depender do tempo que eu gaste com primeira e a dificuldade que vou ter pra fazer ela. Então eu traria mais alguns personagens icônicos da infância de trintões como eu. Até poderia adicionar um ou dois vilões, tenho até algum material pra começar essas ideias.

É isso aí, enquanto isso o projeto continua, até +!!

sábado, 27 de agosto de 2016

He-man, oficial mugen wip

Agora é oficial, He-man também vai ter sua versão pública, por mais que desaponte lançar personagens no mugen hoje em dia, se tudo correr bem, será um presente de fã para fans.


*Movimentos básicos
Golpes básicos
* Provocação
* Perde no tempo
* Intro 1
* Intro 2
* Winpose 1
* Winpose 2
* Agarrão 1
* Agarrão 2
* Get Hits
* Dizzy
* Especial 1
* Especial 2
* Especial 3
* Especial 4
* Hyper 1
* Hyper 2
* Hyper 3

Assim que for possível um vídeo, não há nenhuma codificação ainda



sexta-feira, 26 de agosto de 2016

Tutorial Spriting Método simples

Sem mais delongas, vamos ao tuto.

Com esse método, já consegui mais de trinta sprites em uma única semana, claro que isso depende da complexidade do personagem que você esta fazendo e suas bases. Nesse caso eu escolhi o antigo tokusatsu ChangeDragon. Que foi um dos que eu gostaria de fazer, mas acabei escolhendo o Jaspion




Como base, escolhi o cyclops do crossover marvel vs capcom


Fase  1 - Sprites requeridos e os intens

Abaixo, eu chamo de itens, os acessórios do changedragon. Lá tem o capacete que fiz do zero, o esquema de cores e o coldre de sua arma, que tirei do sprite do antigo game do justiceiro. Escolhi dois sprites da sheet do cyclops. Com eles será formado o sprite base





Fase 2 - montagem

Aqui eu montei sua base, com o primeiro sprite usei a parte superior, com asegunda usei a inferior invertida. Você pode colocar o coldre agora ou no final, fica a seu critério.


Fase 3 - Edição de paleta

Nessa fase você vai trocar as cores do sprite e fazer alguma separação de cor se necessário. Usem as mesmas cores do esquema, se não a paleta não irá funcionar quando você programar o char e vai ter uma grande dor de cabeça pra arrumar tudo.



Fase 4 - Edição do sprite

Nessa fase você vai editar o sprite e fazer alguma separação na cor novamente se for preciso. Observem que removi a cinta que ele tinha do abdomen pro peitoral, separei a cor ou desenhei a camiseta dele e as luvas, e por fim, fiz o colarinho dele

Fase 5 - Adição de Itens.

Cada caso é um caso, mas pelo o menos nesse caso, pra finalizar a edição, basta adicionar os itens e apagar oque sobrar do antigo sprite. Agora você tem um sprite de qualidade média vamos dizer assim, que é o adequado pra criar um char com certa velocidade.


Você pode utilizar esse método, em uma animação inteira de uma só vez pra acelerar. Agora você pode criar o char de seus sonhos. Vai levar algum tempo, mas você pode trabalhar nas suas horas livres e um dia você termina. Quanto mais você praticar, mais rápido você fica. Com prática será capaz de terminar um, em questão de poucos meses.

Agora leia isso com atenção: Trabalhe sempre com 256 cores, não salve jamais como jpg, nem comverta para CMYK, você vai perder tudo se fizer isso. Muita atenção pra não jogar seu trabalho fora e boa sorte com seus projetos.





Edit 01/09/2016

Demo - Nível avançado Damian Wayne by zvitor

Galera isso é um reforço, estive no youtube do zvitor, ele fez um speedart, com o desenvolvimento do seu novo personagem. As técnicas dele, lembram oque eu tentei ensinar aqui, só que no caso dele é em nível avançado, tem de praticar bastante pra fazer assim.

Também serve de divulgação pra seu novo char em curso ;)







Pré lançamento do tutorial básico para criação de sprites

Eu reservei um tempo hoje pra formular o tutorial. Não pensem que depois dele vocês vão se transformar em um exercito de clones do zvitor, não é bem assim. Apenas vou abrir a mente de vocês.

Fiz esse post, para o  seguinte não ficar muito sobrecarregado de informações. Vamos lá.

Acredito que seja mais ou menos assim que todos fazem, mas cada um vai descobrir sua maneira e o editor de imagens de sua preferência, portanto, não vou ensinar com o photoshop, que pode ser complexo para um leigo e é o único editor de imagem que uso.


1 - Edição de paletas

Nessa parte você vai mudar as cores do sprite ou  sprites, para corresponder com o personagem que você esta criando.


2 - Edição do Sprite

Aqui você fará modificações no sprite, para que fique o mais próximo possível do outro personagem que você esta criando e possivelmente camuflar o sprite, pra não passar a impressão de clone.

3 - Itens

Eu resolvi nomear essa parte de "Itens". Que são os acessórios do personagem, suas coisas. As vezes ele pode carregar uma espada, uma arma de fogo na cintura, até mesmo um cabeleira bem estilosa.

4 - As fases seguintes são referentes a animações. Antes de ir pra essa parte, aprenda a editar sprites primeiro, sem compromisso, você vai sentir quando chegar a hora de começar seu personagem.


5 - Dicas

Quando começar um personagem, escolha um que você e tenha afinidade, que você realmente goste, do contrário existe um grande risco de perder a motivação para suas criações.

Nunca se comprometa, não prometa datas, não se importe com os pedidos dos seus seguidores, faça oque você tem vontade de fazer, não esta sendo pago pra isso, não há necessidade de permitir que pressionem você.

Peça ajuda quando sentir dificuldades. Não diretamente a uma pessoa, mas nos fóruns mugen, se você pedir ajuda com educação, alguém vai ajudar você a desenvolver as coisas em que você tem dificuldade.


6 - Oque não deve fazer quando criar algo

Nunca faça seu trabalho em cima do trabalho de outro criador, você pode se submeter a constrangimento e rejeição de outros criadores. Geralmente os fóruns que apoiam essa prática, são de criadores fracassados e incapazes de usar criatividade e criar suas próprias coisas. Sites como mugen guild, podem até fazer isso, mas geralmente criam versões melhoradas que ajudam o próprio criador original a melhorar sua criação e quase sempre creditam, faz parte do código deles, mas pelo menos ajudam o mugen crescer. Mas ainda assim sou a favor da permissão, mas infelizmente não há mais controle sobre isso, melhor dançar conforme a música.

Por causa desse ranger verde incompleto abaixo, Loganir se aposentou. Ele ficou tão indignado com o queixão do ladrão e a indiferença dos administradores do forum que todo mundo deve saber qual é, que simplesmente sumiu e apenas deixou mensagens  que levaram a crer que não voltaria mais. Eu fiquei revoltado também, o cara tava empolgado, e criando as versõess 2.0 de thor e mulher maravilha. De quebra verz resolveu não liberar mais personagens por causa do ocorrido, quem perdeu foram nós.


Não faça palletwasp - Isso dificilmente da certo, em situações como, superman modo bizarro, da certo, mas nunca faça isso em cima de outro personagem pra se passar por um que não existe. É uma grande decepção, jogar com um personagem imaginando que ele é outro, baixo alguns exemplos que só trazem problemas, inclusive a aposentadoria de alguns criadores.

Dessa vez a vitima foi logansan. Alguém resolveu fingir que o capitão atomo, era o homem de kryptonita, depois de ocorrido, ele abandonou o fórum, pelo o menos não deixou o mugen de vez.



Então é isso, até a próxima!!








domingo, 21 de agosto de 2016

Algumas coisas

Ta fraco de postagem mas tem coisa cozinhando.

He-man - O desenvolvimento de He-man esta suave até agora, os especiais estão sendo criados. Há uma abundância de bases em capitão américa, cable e Gill\Urien. Algumas partes tem sido necessário trabalho do zero, mas é coisa de um braço, pé enfim... Da pra desenrolar. Algo bom aconteceu, consegui muitos sons pro he-man. Pedi os sons do jogo do He-man do openbor, o dono permitiu que eu extraísse. Também existe alguns sons no He-man SNK. Sem falar que alguns grunhidos de cable, podem passar lá de longe como se fosse a voz em inglês do He-man, já não vou ter aquele trabalho torturante de extrair das séries, como foi com Jaspion que esta em processo de estudo e codificação, aprender e fazer leva um certo tempo.

Tutorial de Sprites - Sabe quele personagem que você espera a tanto tempo e ninguém faz? Tenho péssimas notícias pra você: ele nunca será feito. Mas com meu tutorial bem simples, você pode ter uma noção de como criar seus sprites. A parte de paletas, software você quem vai se virar pra achar as respostas, nos milhares fóruns mugen e páginas do youtube, você vai achar tutoriais.

Sobre outros projetos - Esses dias estava pensando em um novo projeto. Se tudo der certo e eu fechar meu jogo, vai restar apenas correções, existe um engine, onde você pode criar jogos de briga de rua, todos conhecem né?! Nesse período de correções, pode ser interessante criar um novo projeto, desenhar 100 sprites, já não é problema pra mim, do meu jeito e no meu estilo, mas só vou mostrar isso lá pro ano que vem, caso as coisas andem bem e se eu aprender a mexer de verdade também. minha intenção é aposentadoria do mugen, após o projeto, depois quero ser só um colecionador dos personagens de minha preferência

 Outras contribuições para mugen - Eu já disse que minha linha de produção publica, se limita até he-man. Os caras estão passando dos limites, você se mata pra criar um char, e os malucos fazem 10 chars de qualidade horrível em cima dos de outros criadores. E se você criticar o trabalho deles, agem como se fossem vitimas injustiçadas. Pra eu não ter que lidar com isso, parte do meu projeto foi pra código fechado, os que serão soltos, serão cortesia. Bem, há alguns personagens que eu queria ter em estilo versus, pode ser que eu codifique alguns e compartilhe, quando eu souber realmente oque estou fazendo em matéria de codificação.

Sobre os Personagens do Jogo

SpiderGwen - Ela chegou até metade dos gethits, mas precisei parar, porque já tinha outros personagens na frente. Nesse meio tempo, arrumei umas bases bem legais pra desenvolver alguns dos seus movimentos. Estou evitando ao máximo criar sprites do zero. Nesses jogos obscuros e antigos, você pode se deparar com coisas que você pode usar.


Acho que vou passar um tempo calado até fazer um tutorial, vai custar um pouco também pra mostrar o progresso dos chars, porque tem pouca coisa pra mostrar, e progresso só em vídeo agora, o tempo de planejamento já passou.

Até a próxima!!


terça-feira, 16 de agosto de 2016

Programação de Artigos

Vou programar alguns artigos até o final do ano, então vou abordar alguns temas até lá sem previsão de data ou ordem.

1 - Personagens que nunca teremos - São personagens fantásticos que por mais que pareçam completos, nunca colocaremos as mãos neles.

2 - Qualquer um pode fazer seu personagem dos sonhos - Vou mostrar o caminho, mas quem vai trilhar ele é você. Vou ensinar o caminho para editar paletas e sprites, para que basicamente crie seu personagem dos sonhos, mas será só o básico, não darei aulas constantes, nem vou dizer como programar, porque há outros meios de você conseguir isso.

3 - Divisores de águas no mugen - São fóruns ou pessoas que causaram grandes mudanças no universo mugen e seus benéficios e prejuízos perante a comunidade mugen, é um assunto polêmico, mas vale a pena fazer o artigo com opinião neutra, apenas expondo os fatos.

Projetos deixados no caminho - Aqueles projetos fodas, que desistiram dele, mas até hoje você imagina como poderia ter sido.



Edit 22/08/2016

Pensei melhor sobre isso, vou me limitar ao tutorial mesmo, quero incentivar as pessoas a criar. Mexer nesses temas, são como caixas de maribondos, além de ser melhor deixar o passado no passado, quando você fica sem assunto, fica inventando besteira, pro blog não parecer abandonado rsrsr....


sábado, 13 de agosto de 2016

Sobre o Full Game

Sei que é sempre vago sobre o meu jogo, sua historia e seus porquês

Afinal há uma salada de personagens de universos e realidades distintas, das quais eles nunca se encontrariam. Pois bem, eu criarei uma realidade onde eles vão se encontrar.

Sobre a historia - Nunca fiz historyboard, nem sei como fazer, então estou usando toda minha imaginação pra criar algo rápido sem muita conversa aletória e que vá direto ao ponto.

Sobre o tema - É evidente que se trata do multiverso, em outros tempos ninguém nunca se arriscaria em fazer algo assim por causa das críticas, mas Já podemos ver alguns jogos que abordam isso, como Capcom vs World e ultimo jogo do zvitor liga da justiça vs street fight, ambos ficaram fantásticos. Agora você pergunta, como um cara sozinho com tantas limitações pode competir com isso?! É a minha coisa, nasceu da minha imaginação, então não importa quantas obras fantásticas surjam, a minha é única, a menos que seja plagiada. Então, mas voltando assunto, é segredo, eu até revelei pra algumas pessoas pequenos pedaços de como seria, mas mudou tudo, ninguém sabe mais de nada, cancelei vários personagens, troquei alguns por outros, até houve a adição de goku, preparei várias animações pra ele, nem sou muito fan dele, é mais como uma estratégia para que mais pessoas fiquem curiosas, o lance negativo das ideias, é que se você revela-las, outras pessoas vão utilizar, não do mesmo jeito, mas usam.

Sobre os personagens e suas motivações - Que tipo de jogo pode unir seres tão poderosos como goku, superman, heman e hulk, outros solitários como ryu e wolverine, herois urbanos como spiderman e batman e semideuses como Mulher maravilha e um certo guerreiro metálico japonês que gosta de caçar monstros espaciais?! São muito diferentes, alguns são city buster, world buster.... Alguns supostamente galaxy buster, enquanto outros são até humanos, da pra imaginar porque eles se juntariam? Também um wip secreto que me deixa inseguro as vezes, o seu design é cinematográfico, se eu conseguir ultrapassar seus gethits, acredito que vou conseguir terminar, estou fazendo ele da maneira mais simples possível.

Sobre os Bosses - No início havia a ideia do subboss, mas eu estou descartando, o final boss vai contar tudo oque todos precisam saber, o resto é aquele velho clichê que existe em todos os crossovers: Se encontrar, se enfrentar e se aliar. Oque poderia dizer do boss?? Não é homem, não é mulher, criança, não é nada ou tudo, não vou fazer muito tumulto, ele não é pra surpreender tanto, mas só vão saber dele, dela, disso, quando ele aparecer.

Então é isso galera, em 2017, o projeto será reativado e se tudo der certo, as demos vão sair, será minha ultima tentativa de concretizar o projeto, então eu preciso conseguir.

Até +!!

quinta-feira, 11 de agosto de 2016

Heman Wip preparativos

Jaspion chegou aos 100% de spriting, agora esta no processo de codificação. A bola da vez agora é do He-man. Vai ser uma versão pública bem mais enxuta que o  Jaspion, também o ultimo personagem público da minha conturbada carreira na engine mugen. Haveria planos para muito mais personagens épicos, mas eu conclui que esse esforço não valeria a pena. Um fullgame é o meu pequeno e difícil sonho, eu vou ter controle absoluto sobre ele fechado no molebox, não importa que façam upload, colocarei links para as pessoas saberem da historia do game e de onde ele veio na intro e no end.



Não teria esse controle individualmente com os personagens libertos e mais adiante, terceiros poderiam obter lucro com eles como dito no post anterior, não quero ajudar ninguém a enricar, nem a curto ou a longo prazo pelo meu suor digital.

Acreditem, esses chars que vão ser disponibilizados, são cortesia, um presente.


Heman - Bem, terá 3 hypers, 4 especiais, layout de seis botões,  2 intros e duas winposes, podendo variar se tiver mais ideias.

Partners - Na versão pública, Shera, gato guerreiro e orko podem aparecer em uma intro, na versão do jogo, Pantro e Tilla estarão no lugar de Shera, uma vez que ela não será lançada publicamente. Na winpose, é possível a presença da feiticeira. Perdendo no tempo, Esqueleto pode aparecer pra rir da desgraça de He-man

Será baseado no desenho da TV dos anos 80, A espada é o canalizador de poder, sua principal habilidade é a força e outros movimentos providos  dela: como super socos, sopros a arremesso de rochas e terremotos. Também haverá movimentos com a espada, então terá mais de 4 especiais.

Vocês talvez se surpreendam com o progresso desse wip, sem mencionar daken que ta quase 100% também.

segunda-feira, 8 de agosto de 2016

O espirito mugen morreu a alguns anos (off topic)

Galera, pra quem visitar o blog, eu queria constatar a realidade. Sei que é um pouco negativista tocar nesse assunto, mas as vezes eu me sinto um idiota por estar criando meus personagens.

Eu sigo sem compromisso os canais do youtube do Ruivo, Mugen Mundomugen Player e outros. quero frisar que não estou atacando eles. Eles pensam de uma forma diferente, não tem porque se preocupar por que fulano ou sicrano passou meses criando um char, isso é um problema nosso, dos criadores atuais.

Esses canais fornecem milhares de compilações e chars toda semana, eles tem milhares de inscritos, usam aqueles links e provavelmente publicidade para ganhar dinheiro, aí nessa hora penso nas horas que passei criando meus personagens a troco de nada, pra meu personagem cair nas graças de uma compilação e meu nome sequer ser mencionado, enquanto o youtuber recebe os vivas como se fosse um herói.

O mugen é um hobby ou era e suas comunidades cresceram muito. No seu auge, já passaram muitos criadores. Cada um contribuiu com personagens, stages, screenpacks e outras coisas. É um conteúdo muito rico online que esta sendo explorado para obter lucros.

Canais de jogos vagabundos de mugen. Sites como Ei Nerd,

ScrewAttack 

Usam esses sprites para vídeos, que rendem milhares de acessos. Hoje em dia todo mundo quer obter algum lucro com mugen, caras como eu, que vão só na "fanzisse" só se lascam.

Eu prometi algumas criações e vou cumprir. Vou lançar o Jaspion que é um personagem bastante especial pra mim, Dark Wolverine que é um personagem inédito e talvez o he-man e vou parar por aí, em seguida vou fazer uma tentativa na criação do meu fullgame, mas todos os personagens dessa fase serão privados. Eu já havia feito isso com o superman por causa do excesso de edits dele, devido a sua popularidade.

Eu vou lançar esses chars na camaradagem, os outros já pedi até ajuda ninguém deu, Pedi que alguém ripasse as falas e os sons da spidergwen, não recebi resposta alguma e assim por diante.

Após lançar esses personagens mencionados, farei uma pausa e tentarei o projeto novamente, se engatilhar um joguinho bem básico missão cumprida. Se não der eu paro, me aposentarei.

Ninguém ta querendo lançar chars bons de graça mais, eu já vi muitos personagens incríveis já concluídos e nunca lançados. O mugen acabou depois que as pessoas decidiram obter lucro com ele. Scruffy Dragons morreu por isso, segundo falam por aí.

O titulo diz isso, que seu espirito morreu, porque era o de partilha, respeito e diversão, eu demorei demais pra despertar minhas habilidades de criador.

Vou continuar as criações mencionadas, espero que quando lançadas se tudo der certo, divirta muita gente, mas paro por lá, desculpem por dizer isso, mas é a verdade.

domingo, 7 de agosto de 2016

Superman vs One Punch Man

Inaugurando a parte de Articles (Artigos). Vou falar sobre o mais novo combate simulado de personagens de universos totalmente diferentes.

No primeiro vídeo feito com animações em 3D, OPM aparece no universo DC. Bem, eu detestei o roteiro e achei desrespeitoso com o superman, que é um herói quase centenário, com feitos de força, velocidade e resistência infinitamente superiores aos de OPM. Com muitas historias e fans. O vídeo foi na base do voto, e  outra coisa que não tinha me dado conta porque nunca vi o anime, é que o personagem é um tipo de  sátira pra esses heróis super poderosos. O lance dele é derrubar o inimigo com um só soco. Além disso, o superman sempre se dá mal nos vídeos desse cara, acho que ele não gosta dele rsrsr...


Fight!!




Final Alternativo onde superman vence. Pra mim, o o resultado correto :)




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No Segundo vídeo, Goku esta doido pra brigar e acaba provocando muita destruição e mortes, então OPM mata ele e salva todos, superman chega atrasado e pensa que ele é o vilão, então começa uma épica e divertida luta. O vídeo foi muito engraçado bem melhor que o primeiro, apesar das animações serem feitas com sprites mugen. Vale frisar, que cada vídeo, foi feito por empresas ou idealizadores diferentes.



Novidade no blog...

Novidade no blog. No no menu "etc" Tem o botão Article, que vou usar pra falar sobre qualquer coisa que der na telha. Seja relacionada ao blog, jogos e coisas que não tem nada haver com a historia :)

sexta-feira, 5 de agosto de 2016

Jaspion - Nova pose de vitória

Essa é uma prévia da nova e ultima animação do Jaspion. Essa nova winpose, encerra os sprites para a versão mugen do Jaspion. Uma nova versão do Jaspion, provavelmente só vai rolar dentro do full game. Mas não há oque reclamar, ele esta muito completo de tudo, vamos a intro.

Anri - Imitei descaradamente, a  winpose do superman do hannibal. Anri vai fazer praticamente a mesma coisa, saltar no cenário e chamar a atenção do Jaspion.

Mia - Mia vai rolar e ficar de pé um pouco depois que anri e vai fazer alguma gracinha, é apenas simbólica a presença delas e fecha a homenagem digital para esse personagem que  divertiu tanto a infância de muitos.

Prévia Anri e Mia


 

Meus planos sobre as duas era outro, Jaspion voltaria a sua forma sem armadura e xingaria Anri por ela ter aparecido em um ambiente de batalha com a mascote deles. Mas quando tento  sprite de qualquer coisa relativa ao Jaspion, isso me machuca, sinto uma espécie de dor, como se forçasse minha mente e parece uma eternidade trabalhar com os sprites dele. Deve ser consequência de ter trabalhado por tanto tempo nele e refazer o mesmo tantas vezes pra ter um resultado decente.

Sobre as cores da Mia - Eu não consegui reproduzir uma cor, que fosse coerente com a mia da TV. Então, escolhi a cor verde. Seguindo o clichê que todos os homenzinhos de outros planetas são verdes, essa é a cor que mais caiu bem nela. "Nela", tenho minhas suspeitas que a Mia seja fêmea, mesmo não lembrando disso ser mencionado na série.

Então após conseguir a codificação do Jaspion, só vou pegar nele de novo, quem sabe lá pro meio do ano que vem em uma versão 1.8 exclusivamente para o Game. Porém, o mais importante, é que a primeira versão que é pública, esta 99,9% concluída.

A próxima postagem, vou  creditar formalmente, todos os colaboradores diretos e indiretos desse personagem.

Até a próxima!!

domingo, 31 de julho de 2016

Perguntas mais frequentes e regras

Resolvi criar um local pra esse post. Na aba "Etc."

Tenho recebidos dúvidas bem repetitivas aqui no blog e no youtube.

Eu queria frisar, que não estou sendo arrogante nem que estou chateado com isso. A postagem visa orientar melhor os visitantes, quando eles explorarem o blog. E que também não sou um lançador de chars, meu único propósito aqui é um fullgame, um sonho de infância. É puro saudosismo.

A postagem será editada, sempre que surgir mais perguntas comuns. Você também pode tirar qualquer duvida por aqui também.

Vamos lá as perguntas mais comuns em relação aos meus projetos.


* Tem previsão para laçamento?  - Não há como estipular um lançamento pois é um hobby. Trabalho nele em meu tempo livre, quando estou inspirado e com disposição. Não há contratos nem retorno financeiro, logo não há previsão.

* Você poderia liberar algum beta do jeito que esta? - Quando alguém faz esse pedido, na verdade pede pelo personagem incompleto. O beta em si é geralmente quase completo para testes, em fase de pré finalização. Quando é alpha, esta incompleto, faltando muitas coisas. Entendo o medo das pessoas do char nunca ser lançado, mas jamais lançaria um personagem incompleto, não consigo fazer isso, sou do tipo que começa uma coisa e termina. Embora nem sempre possamos cumprir nossos objetivos pelas circunstâncias, eu faço oque posso e vou um pouco além.

*Porque não libera seus personagens para que outras pessoas possam terminar? - Jamais!

*Porque não pede ajuda a um codificador ou spriter? - "Pedir" te torna submisso as vontades de outras pessoas, então quem quiser fornecer alguma ajuda para que eu conclua meus projetos, terá de vir de bom grado. Por isso que atualmente, só peço ajuda nos tópicos de ajuda de foruns ou por PM quando o pedido necessita ser direto a alguma pessoa, os que gostam de ajudar estão sempre disponíveis quando podem. ficaria muito contente se alguém me ajudasse com sprites, sons e codificação, isso aceleraria as coisas, mas já faz 3 anos que o projeto engatilhou, pouca ajuda tive.

*Posso dar uma sugestão? - Aceito sugestões, críticas construtivas, dicas e tudo que seja de positivo para o projeto. Agora se alguém chega apenas apontando defeitos e tirando sarro, apenas causa desestimulo. Ninguém pode esquecer que isso é de graça.

*Posso usar seus sprites para criar meu personagem? - Quando lançado, eu não tenho poderes para impedir que usem algo meu, mas para os educados, meu projetos são código fechado. Se eventualmente alguém quiser usar, gostaria de ser consultado primeiro. Porém diante do quadro atual, talvez eu seja surpreendido cedo ou tarde após os lançamentos.

*Posso usar seu personagem em meu projeto? Existem milhares de compiladores, eles juntam personagens e fases feitas por vário autores e lançam como um jogo, até dizem que fizeram o game. Leigos jamais vão saber que alguém trabalhou duro nessas coisas. Então a resposta acima serve pra essa.

Edit 16/08/2016

Tem problema se eu falar de outro assunto em um post específico? Tem! Quando eu faço um post, eu quero comentários e opiniões sobre ele. Quando eu faço um post pra um personagem, quero falar apenas sobre ele. Sei que cada pessoa tem um interesse individual por criação, mas como mencionei acima, eu preciso estar com vontade pra trabalhar em uma criação, a coisa é associada com prazer e não com obrigação. Por isso eu posso engavetar um personagem que esta quase pronto e começar um do zero, porque estou com vontade fazer ele, o progresso sempre vai ser mostrado em algum vídeo ou imagens. Portanto se não houver posts com vídeos e imagens, é porque não existe novidades sobre ele, ou não quero mostrar no momento, porque esta em progresso. Todavia, se quer perguntar algo sem tema, mande um email pra mim. "beto_ssj4@hotmail.com"  Esse é meu email de brinquedo :)


Edit 14/05/2017

Posso pagar um bom codificador, pra acelerar o lançamento do seu char?  Codificador e spriter, precisam estar em consenso pra trabalhar em equipe. Além de eu não poder dar liberdade criativa para o codificador, eu não costumo partilhar a autoria. Na minha concepção, se eu fiz a folha de sprites e defini seu conceito, eu sou o único autor dele. Qualquer ajuda que venha em seguida, eu costumo chamar de contribuição. Eu sei que no mugen, o codificador é visto como o criador do char, mas a minha visão é diferente. Também essa pessoa da qual a comissão é feita, pode demorar demais pra terminar. Porque vai fazer malabarismo com outras comissões, seu próprios projetos e sua vida pessoal. Isso pode até levar anos em alguns casos. Pra mim um codificador, não pode levar levar mais de 2 meses na codificação de um char. Então resumindo: Isso não da certo comigo.

Se querem ajudar, fiquem atentos, quando eu aparecer no tópico de dúvidas.


Edit 24/05/2017

Pretende fazer outro tokusatsu. Jiraya, changedragon ou kamenRider? 

Então.... Percebi que sempre esta vindo a pergunta, sobre a criação de outros tokusatsus. No comentário mais recente, um cara até falou que esta aguardando ansioso, pelo jogo do jaspion que estou fazendo. Esta louco pra enfrentar os inimigos do Jaspion e jogar com os amigos dele

Por favor gente, não quero que criem expectativas. Eu não vou fazer mais nenhum tokusatsu. Não esta em andamento, nenhum jogo do Jaspion. Quando eu fiz o jaspion, eu fiz pra representar todos os tokusatsus. Esse tipo de coisa, um criador só faz uma vez. Eu devo ter comentado alguma vez que, gostaria de fazer macgaren. Entendam. Vontade da e passa. Eu tenho muito trabalho com o projeto LH, não será fácil fazer tudo oque eu quero fazer nesse jogo. É um sonho grande e apenas uma pessoa trabalhando nele..

Eu vou dar um puxão de orelha em vocês. Tenham mais iniciativa, criem seus próprios personagens. Não é impossível, tem muito tutorial por aí. Também recomendo que façam comissão. Pague para alguém fazer seu personagem. Tem muita gente fazendo isso. O problema é que muitos deles, não compartilham o char. Junte com alguns amigos e façam isso. Recomendo que procurem FabryTaz. Ele faz chars bem rápido. Eu quase estava entrando nesse negócio de comissão, mas isso não da pra mim agora. Talvez depois de concluir meu projeto, faça uma proposta pra quem interessar.

Por hora, os únicos personagens que estão sendo trabalhado pra lançamento, é Dark Wolverine e Victor Creed (Dentes de Sabre com roupa civil.)

Vamos focar com oque esta no cardápio povo!







Por enquanto é só pessoal!!

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Jaspion Release

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