domingo, 31 de janeiro de 2016

Castelo de Grayskull Experimento

Essa é uma experiência com stages, já devem ter percebido que nunca mostrei nada sobre stages, na verdade eu não pretendo fazer muitos, vou mais pelo improviso, mas nesse caso, deu pra reunir elementos, pra criar algo mais fiel. Temos o Castelo, claro que eu não o fiz, foi ripado do desenho, se eu obtiver sucesso, isso quer dizer que posso extrair coisas dos desenhos e mesclar com sprites de outros jogos, o céu com raios é do screenpack do jogo do He-man SNK, que mencionei dois posts abaixo.


sexta-feira, 29 de janeiro de 2016

Um pouco de She-ra

Mais um dos meus wips progredindo, aí você diz: Pow, isso não é nada! Engano o seu, as animações básicas, são as mais difíceis de fazer, alguns mais experientes dizem, que  o wip só começou pra valer depois dessas animações e gethits (animações apanhando)

Eu desenvolvi a corrida de She-ra, infelizmente ela não é tão pratica quanto He-man e necessita de várias bases diferentes e algum trabalho manual, eu pensei em inclinar o corpo dela para frente e manter a espada para trás, mas isso é tipico de ninjas e outros spadachins, então fiz uma postura reta segurando a espada, parece mais coerente.

abaixo um vídeo pra quem não viu o trabalho anterior sobre ela e um gif com a corrida.




Corre She-ra



Aí você pergunta: E quanto a versão mugen publica de Jaspion e Daken? Jaspion esta sendo codificado, ainda estou nos especiais, a demora é porque não sou codificador, to fazendo oque eu posso, pedindo suporte em foruns e tentando aprender, porque a versão final desse jogo pode ser no mugen.

Em relação a Daken, em breve vou começar a postar vídeos dele em três fases, básico, especiais e hypers.

Até +

segunda-feira, 25 de janeiro de 2016

Good News

Acabei de receber permissão de Kaint Supreme, pro uso dos FX do seu He-man SNK do Masters Project, se trata de um mini game do universo do He-man, com gráficos SNK, trabalho de alta qualidade, já planejava imitar várias coisas desse He-man, não sei como fazer efeitos especiais como aqueles ainda ;) Graças Kaint!!

Site: http://www.kaints.com/

Página do Projeto: http://www.kaints.com/public/motu/

Team Lightkeepers, formed by Kain the supreme  and Jarrot !!!

Vídeo: 

sexta-feira, 22 de janeiro de 2016

Um pouco de Lion-o

Finalmente esse wip andou, agora é assim, nenhum vai ficar mais congelado.

Eu hesitei nessa stand por um momento, porque quando ele for fazer algum movimento, vai precisar de sprite de transição, mas ele parece tão confiante assim, que decidi manter, afinal ele é o líder dos Thunder Cats.


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Até mais!!

Método em Pirâmide

Como idealista e fundador do projeto LH, não tive muitos professores, fui aprendendo aos poucos, no desenvolvimento das animações dos meus chars, vocês nem imaginam o quanto apanhei, Na realidade do projeto e do tempo, temos que analisar, quanto tempo vai demorar até que todos o meus personagens estejam prontos? Se eu produzir um char por ano, pode levar quase uma década até desenvolver meu projeto, esse ano passado consegui deixar quase três em situação beta, superman, jaspion e daken que esta quase lá. Isso quer dizer que estou mais habilidoso e vendo caras como Zvitor Chochoryu que concluem chars e projetos do dia pra noite, porque eu não poderia também?!  Mas tudo isso sem sofrimento e obsessão, afinal, temos uma vida para viver, temos que manter o equilíbrio, bom, por mais que esses caras citados sejam prodígios, eles são humanos até onde eu sei, mesmo que eles sejam prodígios, não é impossível uma produção rápida para mim, pensando nisso eu eu criei o método pirâmide, que consiste em trabalhar em todos os personagens ao mesmo tempo.

Eu estava olhando meu wip do He-man outro dia, ele tem apenas a respiração desde 2013, na fase experimental, fiz três animações de uma vez só em uma semana, Dash pra frente e trás, agachamento e salto, em outros tempos isso poderia levar vinte dias ou mais, essa semana fiz uma caminhada para Lion -o frente e trás, foram ao todo 22 sprites, com analise de boas bases e criatividade, os wips podem progredir.

Esse ano é crucial para LH, quero ver cada criação minha ganhando vida.


A técnica vai trabalhar o wip de acordo com sua idade, então não vai haver favoritos


Betas ou Sprites essênciais concluídos


Superman
Supergirl
Wonder Woman
Hulk
Spiderman
Wolverine
Jaspion
Ryu


Wip Principal - Esse vai ser trabalhado todos os dias ou sempre que possível em sprite, depois que se tornam beta, o mais velho toma seu lugar

Wips por idade - Do mais velho ao mais recente, o de cima recebe algumas animações e depois e a vez do mais novo, em ordem decrescente, depois do trabalho passar por sobre eles, os mais completos que estão com um risco por cima, recebem atualização.

Wip Principal - Dark Wolverine

He-man
Lion-o
Shera
Batman
Subboss
Boss
SpiderGwen
Superman
Supergirl
Wonder Woman
Hulk
Spiderman
Wolverine
Jaspion
Ryu

Então a fase 1 desse projeto, é fechar a lista, nesse processo fazer demonstrações com demos, a engine vai ser fight maker, embora não de pra fazer uma codificação perfeita nessa engine, o jogo vai ser nela na sua fase de sprite, quando eu tiver todos esses sprites, quero migrar para outra engine, tem uma nova engine com topico fixo na guild, mas não sei muito sobre ela, se não ela, que seja no mugen 1.1, sei que meu jogo será inesquecível para todas as idades que curtem jogos com sprites retro.

Me desejem sorte ;)


sábado, 16 de janeiro de 2016

Um pouco de He-man

É isso aí, esse ano, todos os chars do projeto vão progredir, vocês já conhecem os personagens principais e DLC, chefes serão segredo até o dia de estarem no game, personagens secretos vai ser algo a ser decidido depois, mas não vou criar novos personagens, escolho um ou outro popular.




Até!!

domingo, 10 de janeiro de 2016

Legendary Heroes 2016

Esse ano vai ser crucial para esse projeto, desde o começo dele, que fixo uma meta de não passar muitos anos nele, então esse ano, todos os personagens tem que progredir.

Eu criei um esquema de piramide, o trabalho vai descer sobre todos eles, vou manter um ritmo, se as rotinas diárias mudarem, eu reorganizo esse ritmo, não prometo que todos eles vão  ser públicos para mugen, mas se der eu libero todos, pra converter para mugen, eu tenho de criar varias animações, entra mais trabalho gráfico, não é simples. Posso trabalhar em pelo o menos um por vez, por isso o Jaspion esta em fase de codificação por que não existe publicamente e é pedido a muito tempo.

Eu tenho o suficiente para fazer um bom beta, contatei algumas pessoas pra me dar suporte, porque não sou um codificador ainda, to mais pra spriter

Lançamento do Jaspion em 2016 - eu já estou estipulando a data, tem um evento do crusadercast e um evento de aniversário do blog, um pode ser a prévia e o utro lançamento, se tudo correr bem, vocês vão saber pelas postagens.

Quero ver isso esse ano ainda, Heman e  Shera, são alguns dos meus preferidos.




Sobre comissões

Eu estive em um debate não intencional sobre comissões, o problema é que o forum não é brasileiro, tenho certa dificuldade em me expressar em outro idioma, nem sempre as pessoas entendem isso.

Algumas pessoas no mugen, se tornaram tão habilidosas e requisitadas, que resolveram lucrar com suas habilidades, coisa que poucas pessoas dentro de comunidades tem, alguns são praticamente lendas dentro dessas comunidades por seus feitos, eu tenho um grande respeito por todos eles, desde codificadores, spriters, stage makers e etc....

Ano passado eu fiz um artigo chamado "Mugen e dinheiro" quero enfatizar boa parte do que disse lá, mas só que com menos texto.

Pra começar eu tenho um projeto ambicioso, praticamente impossível de acontecer, estou nele pra valer a uns dois anos, eu poderia dizer que esta quase na metade, estou mais rápido agora e habilidoso, estou usando a velha engine FM na fase de sprite, mas mais tarde já que essa engine provavelmente não terá atualização, quero a versão final do meu projeto,e uma engine mais moderna, já estudei algumas, mas se não der certo, vai ser mugen 1.1 ou superior "Se existir".

O fato e que eu preciso de falas originais para alguns personagens, bons efeitos especiais e sprites, muitos sprites, já pedi varias vezes colaboração, tive poucas mas boas colaborações no decorrer do projeto tem uma seção sobre isso aqui, ultima foi de Adriano, depois vou creditá-lo devidamente, ele extraiu e tratou os sons do jaspion , removendo sons desnecessários, eu já tinha feito essa extração e deu muito trabalho mas com sons no fundo que atrapalhavam, se ele tivesse aparecido antes eu ganharia um monte de tempo e pouparia muita energia, portanto pessoal, se vocês tem a intenção de ajudar, ajudem logo, tenham fé no projeto, isso ajuda a economizar energia.

Em suma, eu nunca pagaria por ajuda, eu to fazendo um jogo de graça para o publico, não vou lucrar com isso, então se eu pagasse pelo que eu preciso pra esse projeto, não seria muito inteligente, por outro lado se fosse um jogo do qual eu ganhasse dinheiro, na certa seria um equipe trabalhando, cuidando dos mínimos detalhes, mas aqui é mugen, você faz oque pode, as pessoas que gostam e querem ver acontecer, colaboram pra dar certo.

É esse tipo de coisa que mantém o mugen vivo, comissão ajuda o mugen a morrer, porque leva ele pra outro patamar, do qual ele não vai sobreviver

Deixo claro que não estou entrando em guerra com quem faz comissão, contrata quem quiser, é seu dinheiro e você sabe oque fazer com ele, mas pra mim mugen é um hobby, as pessoas entram e expressam sua criatividade, se divertem com as criações e etc... Não é um lugar pra você explorar financeiramente, é apenas minha opinião, essa engine fascina mais, se for gratuita, empreste suas habilidades pela magia e nostalgia ;)

sexta-feira, 1 de janeiro de 2016

Saindo um pouco da caixa

2015 foi um ano terrível para o mundo, com guerras, maldade, doenças, tragedias, aqui no brasil, nos deparamos com a face de um governo podre e mentiroso, nossa economia caiu de uma maneira que nós nunca imaginaríamos. No poder, uma pessoa podre que por prepotência ou sei lá oque, se recusa a largar o poder, pois nem vergonha na cara tem.

A retrospectiva na TV, era algo legal de se ver, dessa vez eu não vi, relembrar tudo de novo....


Esperança - O ser humano enxergar todo mal que esta fazendo ao mundo e procurar preservar oque ainda resta, controle de natalidade pra não nascer tanta gente, afinal, esse mundo não é só nosso pra que a gente se transforme em uma praga e destrua tudo, lamentável ver tantas espécies entrando pra lista de extintos.

Sobre a politica no Brasil - Estamos na era da informação, tudo que acontece é compartilhado em tempo real, todo corrupto vai ser exposto, sua voz vai ser ouvida, suas imagens registradas, no futuro só pessoas honestas no poder, porque não vai haver espaço para os ladrões, sorte dos bandidos que já enricaram e viveram o resto da vida na riqueza, com o dinheiro arrancado de nós, isso vai acabar, vai haver um futuro, basta que ninguém se cale mais, cada vez que algum demônio em forma humana, resolver trazer o terror para nossas vidas.


Que de agora em diante, seja o inicio do fim, de um ciclo maldito e que tudo melhore para as pessoas de bem.

Feliz 2016!!

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Importante decisão oficializada

Texto reeditado. Eu escrevi demais anteriormente. Bem. Eu cheguei a conclusão, que Dark Wolverine será o último personagem público. Eu não...

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