quarta-feira, 30 de março de 2016

Ideias para supergirl

Estou com ótimas ideias pra ela, a principio, iria praticamente clonar oque magus e kojuno fez pra ela, mas eu penso diferente, ela não pode ser simplesmente uma versão feminina do superman, ela precisa de suas próprias peculiaridades.

Massssss..... Isso precisa ser feito de maneira prática, para ela não se tornar um wip do zero, tendo isso em vista, todas as animações dela estão valendo, só preciso concluir seus sprites básicos e adicionar o extras que vão tornar ela única, mas é aquela coisa, quando esse projeto tiver consistência, eu mostro ao público.

domingo, 27 de março de 2016

O Projeto vai entrar em Hiato

Olá todos que seguem

Vim comunicar que o blog vai entrar em hiato, a versão beta de daken "do jogo" esta quase concluída em sua primeira versão no fm, as news estão acabando.

Em breve vou encerrar essa temporada pra mais tarde voltar com mais novidades, talvez nesse meio tempo eu dê um tempo, dei uma avançada forte no projeto com o método pirâmide, estou um pouco cansado.

Mas antes tenho algumas postagens ainda, aí depois anuncio mais formalmente.

A partir de amanhã vou trabalhar nos últimos movimentos dessa versão de Dark Wolverine pra postar seu ultimo vídeo, em seguida ele vai pra lista dos betas e outro personagem toma seu lugar, estou pensando colocar he-man  por causa de sua idade, ele já é um wip bem velho.

Até+!!

terça-feira, 22 de março de 2016

Progresso Geral Estimado

Bem, se fosse pra chutar uma porcentagem é mais ou menos isso aí, alguns personagens são dos jogos capcom, maior parte considero quase 100%, mas falta personalizar alguma coisa.

Dark Wolverine 70%
He-man 25%
Lion-o 10%
She-ra 18%
Batman 20%
Subboss 50%
Boss 15%
SpiderGwen 30%
Superman 95%
Supergirl 80%
Wonder Woman 100%
Hulk 78%
Spiderman 88%
Wolverine 98%
Jaspion 96%
Ryu 95%
The Last Legendary Hero (Personagem Segredo) 1%

Tem o Boss, Subboss e um personagem segredo, sei que podem achar muita frescurite não mostrar eles, mas é apenas uma tentativa de proteger as ideias, pra não surgir nada muito parecido por aí, as idéias geralmente nascem de outras ideias, o slogan: Nada se cria, tudo se copia, tem seu fundo de verdade e na medida que eu demoro pra fazer, outra pessoa pode fazer algo muito parecido na minha frente, aí perde a graça e destrói totalmente a motivação

Sobre o personagem segredo - Algumas pessoas tem criticado e apontados os erros dos meus personagens, eu meio que estou ciente de quase todos eles, mas aprecio um feedback construtivo, que diz onde esta bom, onde esta ruim e como pode melhorar, embora nem sempre seja possível  fazer tudo oque se pede, também existem algumas coisas que não percebo e o feedback ajuda bastante

A princípio, meus personagens tem qualidade mediana, nem tão bom, nem tão ruim, mas são mais ousados, sempre tem um movimento incomum, intro e winposes mais marcantes e etc....

O personagem segredo, vai conter um pouco de esforço a mais, pra mostrar o máximo de minhas habilidades, esta sendo feito totalmente do zero, logo de antemão, ele será código fechado como foi feito com superman, é o único meio de manter minha assinatura nele, já que no mugen agora, é proibido proibir.

Esse personagem esta sendo feito pro encerramento do projeto, sua ultima versão, somos todos realistas, não há garantias de que vou conseguir, as vezes você pode mudar de ideia, enfim.... Mas digamos que eu chegue lá?! Esse personagem vai definir meu jogo completamente como único, se eu chegar até nos gethits, eu mostro ele, enquanto isso vamos continuar construindo os outros

Até +!!


segunda-feira, 21 de março de 2016

Noticia um pouco ruim, mas não é o fim do mundo

Infelizmente vou quebrar uma promessa, não vai ser possível lançar o Jaspion para o mugen no aniversário do blog, entendam que sou um spriter, passo maior parte do tempo que tenho pro hobby nisso, Muito difícil achar um bom codificador, de confiança, que se comprometa em ajudar ou concluir um personagem,  Também que meu projeto, esta na fase de sprite, seu eu sair do ritmo, jamais vou conseguir completar algum personagem, só posso apelar para o suporte com os gringos, e da um trabalhão eles entenderem oque eu quero e eu entender oque eles falam precisamente, então o processo de codificação do jaspion, será outro desafio, não vou ficar mendigando que alguém codifique ou corrija pra mim.

 Eu vi um cara pirar por ele terminar seu personagem, ficar indo de mão em mão por anos e ninguém fazer os códigos para ele, então estou me poupando desse aborrecimento, penso eu que estou fazendo um favor para a comunidade, trazendo um personagem novo, então não faz sentindo ficar pedindo apoio, fazendo campanha para que alguém codifique meu personagem como se fosse uma esmola, eu desenhei quase 400 sprites pra ele, incluindo Sprites editados, personalizados, originais (feitos do zero) e FX's, se tem gente que cobra dinheiro e diz que esta colaborando para as comunidades, eu que faço de graça também posso falar né?!

Agradeço ao pessoal que da sempre apoio moral para o projeto, mesmo que sendo poucos.


 até +!!

domingo, 20 de março de 2016

Dark wolverine - Golpes normais, Golpes especiais, Nova winpose e Agarrão

Nesse vídeo: Golpes normais, Agarrão, Os principais especiais e uma nova winpose bem selvagem, ainda pode melhorar bastante, tem muita coisa pra concertar, mas é justificável, foi praticamente meu primeiro wip, com esse progresso, ele foi salvo do cancelamento, vai receber melhorias durante o projeto até onde eu for capaz quando coloca-lo na pirâmide.

Agora vamos aos hypers, para colocar daken na lista dos betas

sexta-feira, 18 de março de 2016

Um pouco de Wonder Woman

Tentei reproduzir os sprites de Loganir, como é uma animação rápida, acho que da pra passar, essa animação torna Wonderwoman 100%, porque ela já era completa, mas não tinha essa animação, todos os personagens do meu game tem.

Imaginei um modo alternado pra ela com espada e escudo, mas seria tão difícil fazer seus sprites, que resolvi colocar na lista das coisas que poderiam ser e quem sabe um dia, vejam que me borrei todo pra fazer os três sprites dessa animação.

quarta-feira, 16 de março de 2016

The last legendary hero

É oficial, decidi criar outro personagem do zero, no post anterior estava mais animado, queria fazer até enquete nos forums, mas esqueci da frieza dos povos mugen, em relação a o meu projeto, ta certo que ninguém é forçado a gostar de nada que outra pessoa faça, mas eu não quero promover uma coisa grande, pra ficar com o tópico mudo e uma ou duas pessoas comentarem, melhor fazer isso aqui, quem tiver interesse vem no blog e olha, a essa altura, acho que cada membro mugen no mundo, já deve ter passado por aqui.

Eu resolvi escolher um personagem do qual eu tivesse alguma paixão, que fosse realmente fã, pra não perder a vontade de terminar ele.

Seu desenvolvimento vai ser em off, só vou mostrá-lo, quando seu progresso ultrapassar os gethits, vou dedicar mais tempo a ele do que de costume, seu progresso será bem lento, esse personagem, vai destacar definitivamente meu projeto e torná-lo único.

Não há garantias de finalizá-lo, o roster ta fechado, todos os personagens sendo trabalhado, dependendo de quando todos estiverem betas, pode rolar uma versão mugen 1.1, é minha meta final, aí esse personagem vai estar lá, encerrando o projeto com chave de outro, apenas sonhando, mas quem sabe?!

Então tudo oque se sabe sobre ele, é que como diz o título do post (The last legendary hero), ele vai ser o ultimo ;)


Falar um pouco de Dark Wolverine (Daken)

O novo vídeo vem aí, demonstrando os especiais, já devem ter percebido, que ele não tem nada de wolverine, possui estilo prório, deu trabalho desenvolver o principal especial, que eu chamo de Claws Atack, que ultrapassou os 36 sprites, depois do revump consegui reduzir pra uns 32, haviam sprites que podiam ser descartados,

Uma curiosidade sobre Dark Wolverine, é que ele seria um novo wolverine feito só para o projeto, mas na época, estava meio enjoado de wolverine, porque existem muitos no mugen, uma versão melhor que a outra,

Fico por aqui, até a próxima!!

segunda-feira, 14 de março de 2016

O Ultimo personagem da minha carreira

Estou pensando em repetir a experiência spritezero, desenvolver mais uma vez um personagem do zero, sem usar nenhuma base, como fiz com o superhomem, não é pra esperar a perfeição absurda que algumas pessoas cobram, algumas vezes exigem, afinal é de graça e preciso viver, porque o tempo corre, um personagem perfeito pode levar anos para ser feito, esse seria meu personagem de despedida do mundo mugen e 2D. Fighter Maker.

Os requisitos, seriam de um personagem que ainda não existe em 2D sprites, mais moderno que esta na moda ou algum de um desenho animado antigo ou novo, quero algo entre tokusatsu, marvel,DC e desenho da TV, o estilo é LH, meu cérebro funciona com esse estilo, por alguma razão minha mente costuma resumir tudo, penso parecido com o mestre Bruce Lee que elimina e não acumula hehe... Podem chamar de preguiça se quiser.

Eu vou fazer um pesquisa sobre os personagens mais polêmicos e modernos da atualidade, que eu também gostaria de ter e desenvolve-lo apenas por esporte, se a ideia vingar, eu faço algumas demonstrações e depois faço enquete.

sábado, 12 de março de 2016

Daken - Ataques normais

Os ataques normais do filho malvado do wolverine, mantive alguns da versão antiga, renovei alguns, outros eu troquei, no próximo vídeo, vão conhecer alguns dos especiais dele

Meu computador não esta muito bom pra gravar vídeo, ele se move melhor aqui no PC, além de velho ele esta muito cheio então....

Dark Wolverine esta vindo para o projeto



Esquecei de executar esse chute, no próximo vídeo não esqueço



quinta-feira, 10 de março de 2016

Um pouco de Supergirl

Depois de uns 5 anos após seu lançamento, finalmente supergirl tem sprites de defesa, ela foi lançada em 2011 por Kojunho e Magus, Kojunho provavelmente era o spriter e magus o code e criador dos efeitos como visão de calor e etc...

Eu sempre gostei desse personagem, mesmo que incompleto, não sei porque deixaram de trabalhar nela, talvez por causa da supergirl do Toni que é ótima, eu tenho acompanhado a série da TV, recebe muitas criticas, mas eu gosto, a partir daí a vontade de tê-la em meu projeto, então procurei Kojunho e Magus, aparentemente aposentados do mundo mugen e eles me deram autorização pra usar seu char, abaixo os primeiros sprites da supergirl feitos por mim.



Edit: Planejo Criar algumas familiaridades dela com o meu superman, como o toni fez em sua supergirl para o Superman do Hannibal, eu também adoraria fazer uma paleta inteligente, o uniforme poderia ficar parecido com a da serie da tv e do desenho animado, mas vou deixar isso pra finalização do personagem e fechamento definitivo do jogo na versão FM



E o Projeto continua, em passos largos ou curtos, acompanhado ou sozinho, o importante é a diversão, até a próxima!!

quarta-feira, 9 de março de 2016

Legendary Heroes Edits

Uns dias pra cá, brinquei de editar os personagens do meu projeto, imaginando outras possibilidades pra eles, sendo feito em cima de outras bases e outras versões deles, vou estar fazendo isso sempre que puder pra estimular a imaginação.

Confira abaixo alguns que eu fiz esses dias:

Lion-o e He-man feitos em cima de Urien - Os sprites de urien são incríveis, muito bem feitos, qualquer personagem da certo feito em cima dele.



Superman Reino do Amannhã ( Superman Kingdom Come) - Baseado em uma versão do futuro do superman, essa é umas das versões dele favoritas.



É isso aí, em breve farei mais edits


Ta vindo um novo video de Daken por aí, vou apresentar seus especiais, aqueles dos vídeos antigos, só que muito melhores, eu mantive praticamente os mesmos movimentos da versão antiga, mas mudei vários também, logo verão o resultado.


Até+!!

terça-feira, 1 de março de 2016

Superman Upgrade

Superman esta recebendo melhorias novamente, entre elas: a capa vai mexer mais nas animações, fazer alguns movimentos mais fluidos, incluir mais uma intro e winpose e mais um hyper level 1, a verdade é que não da pra fazer um char desses de uma vez, tem que dar um tempo, depois voltar pra ele com mais paciência.

Não convém ficar mostrando os aprimoramentos, porque o char já esta praticamente completo, o trabalho nele agora é só melhorias, vocês nem imaginam, o quanto esse personagem é extensível.

Assim quer terminar as melhorias  e os novos movimentos, faço um vídeo só dele, por enquanto, terminar a versão beta do Daken para partir pro He-man, esse char precisa ir pra frente e enquanto isso os outros serão desenvolvidos aos poucos, vamos nessa!!

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