sábado, 25 de junho de 2016

Codificação do Jaspion, Full Game e Trafego do blog

Olá todos!!

Quero dizer que a codificação do jaspion, esta quase 50%. Realmente dessa vez não quero parar. Vou codificar todos os seus movimentos. O suporte do pessoal da IMT e CC tem sido muito importante pra isso esta acontecendo. Não posso estipular prazos, mas oque é importante esta acontecendo, Ele finalmente esta ganhando vida como personagem mugen.

Trafego - O Trafego do meu blog, era em média, 2000 visitas por mês, mudou pra mais 3000, isso é interessante, jajá vou colocar aqueles links pra ganhar dinheiro kkk...


Sobre o Full Game - O tempo passa, as coisas mudam, os planos mudam. Um tempo atrás, decidi mudar meu jogo cheio para a engine 2D Fight Maker 2002. É uma engine muita antiga e fácil de manusear. Eu driblei suas limitações o Máximo possível e estava realmente montando o Jogo lá. Mas quanto mais você trabalha em um projeto, mais sente o quanto ele é difícil de concluir pois é muito detalhe, muita coisa.

Decidi isso por que não conseguia conciliar o trabalho com sprites e a codificação do mugen, não havia espaço na minha cabeça para os dois na época, então essa era a solução mais viável, em trabalhar nos sprites e mostrar o progresso dos personagens em ação ao mesmo tempo.

Eu me dei conta que caso eu continue, pode ser que leve mais dois anos pra concluir todos os chars, é o tempo máximo que estipulo, porque se passar disso, eu desisto.

O plano sempre foi uma versão final no mugen, agora que esta mais suave, o FM se tornou desnecessário e não faz mais sentido criar o jogo na enginezinha, porque vão ser duas dores de cabeças, porque há coisas no FM, que eu sei que vou apanhar e não existem tutoriais pra tudo, no mugen isso é mais abrangente, porque oque você pensar, já foi codificado em algum personagem e você pode estudar esse código pra criar pra você mesmo. Agradeço ao Tuninho e Danilo que mantem essa engine viva no Brasil. Esperamos tanto uma atualização pelos criadores dela, infelizmente não veio, mas vocêssão os guerreiros que mantem a engine viva.

Reformulação do projeto - Galera, vou colocar o projeto pra dormir, enquanto mando alguns dos meus personagens pra mugen como público, vou colocar eles na prioridade. Não quer dizer que lançarei seguidamente todos, mas vou trabalhar neles como personagens pra mugen, com seis botões.
A versão deles pro jogo, terão apenas 3 botões, mas vão ter coisas extras que só vão estar lá, não vou entregar todo o ouro. Os personagens que vão mugen serão: Jaspion, Daken, He-man, SpiderGwen por enquanto. Esses personagens mencionados, serão feitos simultaneamente pro jogo e como personagens publico pra você poder brincar no mugen com outros chars.

Sobre o Jogo Cheio - Vai ser reformulado, repensados e ganhará umas coisinhas pra deixar a coisa toda mais interessante. Tem um personagem que mostrarei ainda esse ano, um belo personagem, ele e superman são meus preciosos, porque são feitos do zero. Shera também é, mesmo não sendo original. O Superman ganhará muitas atualizações e novos golpes, quero que meu superman seja mais singular e ele será um belo Superman. Mas isso tudo é pra mostrar mais tarde, tenho que aprender bastante mugen, pra finalmente liberar meu jogo, com meus personagens preferidos.

Então a Demo 1, já foi exibida, mas é desnecessário lançar, é aquela dos vídeos. Os personagens que aparecem lá, já receberam várias atualizações, mas não coloquei lá, ainda estão na folha.

Então é isso galera, esperem Legendary Heroes Renascer de novo, mais poderosa do que nunca, enquanto isso vamos nos divertir com o progresso do Jaspion, até +!!

domingo, 19 de junho de 2016

Jaspion Intro e pose de vitória

Estou colocando esforço pra codificar Juspion, não há mais codificadores comprometidos. Mas não é maldade deles, o pessoal ta ficado velho e tem suas prioridades, além de seus próprios projetos os que ainda estão ativos.

Intro e pose de vitória - Não poderia faltar a transformação do Jaspion, a moto já devem ter visto em outros vídeos.

O destaque principal é a win pose com Daileon. Aquilo no ombro dele não é um mosquito, é o jaspion mesmo. Me pediram pra colcar Daileon em um um golpe, mas não vai ser possível, tudo oque fazer é com a mão dele. Daileon tem 60 metros de altura, por isso destaquei ele nessa winpose pra marcar presença. Vou ficar devendo Mia e Anry, não consigo trabalhar por muito tempo no jaspion. Da próxima vez que mexer em seus sprites, vou tentar colocar elas, aí fecha o jaspion em 100%


quinta-feira, 16 de junho de 2016

Injustice 2 inspira novas ideias

Já estão divulgando demos desse jogo, que tem tudo pra ser fantástico.

as ideias me vem em mente, para meu Superman e a Supergirl. Para o Batman, não há nada de tão inovador. Ele tem um uniforme diferente e seu hyper mudou, em vez do batmovel, ele usa o batjato. as ideias pro meu Batman que ainda esta bem verde, já estão definidas.


Supergirl - Juro que minha vontade é começar uma supergirl com sprites originais, mas não da mais pra fantasiar, um char desse levaria um ano no estilo oficial LH. Se fosse no estilo MVC com todos os botões, poderia levar até 3. E isso se trabalhar nela sem parar. A supergirl do Kojunnho tem sua graça, mas deixa a desejar com o cabelo e outras coisas. Fiz uma separação de cor nela por enquanto, talvez um dia mude seu cabelo. Ela vai ficar legal ;)

Superman LH - Superman é o meu precioso. Eu não sou um artista profissional, então fácil encontrar erros estéticos nele, mas caramba, eu fiz do zero, nunca imaginei que eu fosse capaz disso, espero ter mais talentos ocultos e usá-los na vida real rsrsr....

Bom, eu não vou imitar o hyper do injustice 2 que fica socando nas nuvens, nem vou manter o hyper do injustice 1 que manda pro espaço com um soco. Eu vou criar um estilo Reeves. Quando criei o personagem, minha vontade é que ele fosse parecido com christopher reeves,sendo que num pseudo estillo Capcom/CVS. Também fiz uma série de combinações das melhores características já feitas por aí em jogos. Agora feito isso, vou adicionar algumas coisas particulares que reeves tenha feito em seus filmes. Se eu imitar injustice 1 ou 2 ao pé da letra, a turma do mugen também vai colocar coisas similares porque seguem as tendências.

Meu superman esta recebendo atualizações secretas, não prometo o melhor super homem, mas prometo o melhor que eu possa fazer. Quando o Superman voltar, vão sentir a diferença. Ainda sonho na liberação da Demo do meu jogo, principalmente em mugen 1.1





17/06/2016 Uptade Post - Vídeo Add













sábado, 11 de junho de 2016

Esta chegando o tempo dos meus personagens no mugen

Bom, desde 2013, tenho trabalhado arduamente, pra trazer alguns dos meus personagens, principalmente os da minha infância.

Trabalho em versões particulares e outras das quais desejo que sejam públicas.

Houve muito trabalho duro pra descobrir minha própria maneira de fazer as coisas.

Alguns deles já tem seu básico, alguns pela metade, outros chegando nos seus 100%, como é o caso do superman e jaspion.

Sobre o Projeto - Tenho trabalhado diretamente só para o projeto à anos. Posso dizer que estou cansado, quero mudar um pouco de prioridade pra não me cansar, isso é oque faz você desistir, ainda falta muito pro projeto ser jogável. Tenho uma demo nos vídeos do youtube, talvez eu lance, mas precisa de muito trabalho ainda nela. Vou deixar o projeto por um tempo tentar trazer pro mugen, uma ou duas de minhas criações, os preparativos estão sendo feitos, eu não postei nenhum vídeo ainda, mas em breve, esta vindo novidades.

He-man - Vocês ficariam surpresos com o progresso do He-man, desenvolvi um esquema pra criar seus sprites rapidamente. As vezes consigo a proeza, de criar 15 sprites numa única semana, sem tomar muito do meu tempo. Isso é muito levando em consideração, que uma pessoa ocupada, consegue apenas um sprite por dia. Houve tempos em que eu só conseguia fazer meio sprite do jaspion. Atrasa um pouco quando tento montar um golpe, misturando bases de vários personagens. Breve farei um tópico especiamente para o He-man explicando todos os seus conceitos.

Postagem em destaque

Jaspion Release

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