domingo, 31 de julho de 2016

Perguntas mais frequentes e regras

Resolvi criar um local pra esse post. Na aba "Etc."

Tenho recebidos dúvidas bem repetitivas aqui no blog e no youtube.

Eu queria frisar, que não estou sendo arrogante nem que estou chateado com isso. A postagem visa orientar melhor os visitantes, quando eles explorarem o blog. E que também não sou um lançador de chars, meu único propósito aqui é um fullgame, um sonho de infância. É puro saudosismo.

A postagem será editada, sempre que surgir mais perguntas comuns. Você também pode tirar qualquer duvida por aqui também.

Vamos lá as perguntas mais comuns em relação aos meus projetos.


* Tem previsão para laçamento?  - Não há como estipular um lançamento pois é um hobby. Trabalho nele em meu tempo livre, quando estou inspirado e com disposição. Não há contratos nem retorno financeiro, logo não há previsão.

* Você poderia liberar algum beta do jeito que esta? - Quando alguém faz esse pedido, na verdade pede pelo personagem incompleto. O beta em si é geralmente quase completo para testes, em fase de pré finalização. Quando é alpha, esta incompleto, faltando muitas coisas. Entendo o medo das pessoas do char nunca ser lançado, mas jamais lançaria um personagem incompleto, não consigo fazer isso, sou do tipo que começa uma coisa e termina. Embora nem sempre possamos cumprir nossos objetivos pelas circunstâncias, eu faço oque posso e vou um pouco além.

*Porque não libera seus personagens para que outras pessoas possam terminar? - Jamais!

*Porque não pede ajuda a um codificador ou spriter? - "Pedir" te torna submisso as vontades de outras pessoas, então quem quiser fornecer alguma ajuda para que eu conclua meus projetos, terá de vir de bom grado. Por isso que atualmente, só peço ajuda nos tópicos de ajuda de foruns ou por PM quando o pedido necessita ser direto a alguma pessoa, os que gostam de ajudar estão sempre disponíveis quando podem. ficaria muito contente se alguém me ajudasse com sprites, sons e codificação, isso aceleraria as coisas, mas já faz 3 anos que o projeto engatilhou, pouca ajuda tive.

*Posso dar uma sugestão? - Aceito sugestões, críticas construtivas, dicas e tudo que seja de positivo para o projeto. Agora se alguém chega apenas apontando defeitos e tirando sarro, apenas causa desestimulo. Ninguém pode esquecer que isso é de graça.

*Posso usar seus sprites para criar meu personagem? - Quando lançado, eu não tenho poderes para impedir que usem algo meu, mas para os educados, meu projetos são código fechado. Se eventualmente alguém quiser usar, gostaria de ser consultado primeiro. Porém diante do quadro atual, talvez eu seja surpreendido cedo ou tarde após os lançamentos.

*Posso usar seu personagem em meu projeto? Existem milhares de compiladores, eles juntam personagens e fases feitas por vário autores e lançam como um jogo, até dizem que fizeram o game. Leigos jamais vão saber que alguém trabalhou duro nessas coisas. Então a resposta acima serve pra essa.

Edit 16/08/2016

Tem problema se eu falar de outro assunto em um post específico? Tem! Quando eu faço um post, eu quero comentários e opiniões sobre ele. Quando eu faço um post pra um personagem, quero falar apenas sobre ele. Sei que cada pessoa tem um interesse individual por criação, mas como mencionei acima, eu preciso estar com vontade pra trabalhar em uma criação, a coisa é associada com prazer e não com obrigação. Por isso eu posso engavetar um personagem que esta quase pronto e começar um do zero, porque estou com vontade fazer ele, o progresso sempre vai ser mostrado em algum vídeo ou imagens. Portanto se não houver posts com vídeos e imagens, é porque não existe novidades sobre ele, ou não quero mostrar no momento, porque esta em progresso. Todavia, se quer perguntar algo sem tema, mande um email pra mim. "beto_ssj4@hotmail.com"  Esse é meu email de brinquedo :)


Edit 14/05/2017

Posso pagar um bom codificador, pra acelerar o lançamento do seu char?  Codificador e spriter, precisam estar em consenso pra trabalhar em equipe. Além de eu não poder dar liberdade criativa para o codificador, eu não costumo partilhar a autoria. Na minha concepção, se eu fiz a folha de sprites e defini seu conceito, eu sou o único autor dele. Qualquer ajuda que venha em seguida, eu costumo chamar de contribuição. Eu sei que no mugen, o codificador é visto como o criador do char, mas a minha visão é diferente. Também essa pessoa da qual a comissão é feita, pode demorar demais pra terminar. Porque vai fazer malabarismo com outras comissões, seu próprios projetos e sua vida pessoal. Isso pode até levar anos em alguns casos. Pra mim um codificador, não pode levar levar mais de 2 meses na codificação de um char. Então resumindo: Isso não da certo comigo.

Se querem ajudar, fiquem atentos, quando eu aparecer no tópico de dúvidas.


Edit 24/05/2017

Pretende fazer outro tokusatsu. Jiraya, changedragon ou kamenRider? 

Então.... Percebi que sempre esta vindo a pergunta, sobre a criação de outros tokusatsus. No comentário mais recente, um cara até falou que esta aguardando ansioso, pelo jogo do jaspion que estou fazendo. Esta louco pra enfrentar os inimigos do Jaspion e jogar com os amigos dele

Por favor gente, não quero que criem expectativas. Eu não vou fazer mais nenhum tokusatsu. Não esta em andamento, nenhum jogo do Jaspion. Quando eu fiz o jaspion, eu fiz pra representar todos os tokusatsus. Esse tipo de coisa, um criador só faz uma vez. Eu devo ter comentado alguma vez que, gostaria de fazer macgaren. Entendam. Vontade da e passa. Eu tenho muito trabalho com o projeto LH, não será fácil fazer tudo oque eu quero fazer nesse jogo. É um sonho grande e apenas uma pessoa trabalhando nele..

Eu vou dar um puxão de orelha em vocês. Tenham mais iniciativa, criem seus próprios personagens. Não é impossível, tem muito tutorial por aí. Também recomendo que façam comissão. Pague para alguém fazer seu personagem. Tem muita gente fazendo isso. O problema é que muitos deles, não compartilham o char. Junte com alguns amigos e façam isso. Recomendo que procurem FabryTaz. Ele faz chars bem rápido. Eu quase estava entrando nesse negócio de comissão, mas isso não da pra mim agora. Talvez depois de concluir meu projeto, faça uma proposta pra quem interessar.

Por hora, os únicos personagens que estão sendo trabalhado pra lançamento, é Dark Wolverine e Victor Creed (Dentes de Sabre com roupa civil.)

Vamos focar com oque esta no cardápio povo!







Por enquanto é só pessoal!!

quarta-feira, 27 de julho de 2016

Dark Wolverine (Daken) tem material pra personagem Playable

Sei que muitos já perderam a esperança ou talvez não acreditem que daken vai para o mundo mugen através do meu projeto. Mas quero notificar que ele já tem material pra ser um char completo.

* Intros
*Winposes
*Agarrões
*Movimentos básicos
*Movimentos Especiais
*Movimentos hypers

Todos que acompanham, conhecem a historia desse personagem, que parece ser um eterno wip. Foram muitas tentativas, mas agora ele vem, é só uma questão de tempo.





É um personagem que recebeu algumas criticas, inclusive na versão sem mascara, do qual houve muitas melhorias, muitas mesmo.

A verdade é que esse cara foi meu laboratório, foi nele que que fui aprendendo, então alguns dos seus principais problemas são irreversíveis, se tentar endireitar, vai ter que refazer de novo e eu não tenho mais pique pra eles, daken e jaspion já deu. To na batalha pra deixar eles full e me dedicar aos outros personagens do meu projeto.

A maioria das minhas criações, não são personagens arte, como os de Verz, Loganir e outros. São personagens que tem um design pra criação de sprites em massa, as vezes consigo fazer um animação inteira em menos de uma hora, mas isso depende  muito do personagem e as bases que ele usa. Também do favorecimento do seu próprio material já feito, que as vezes, te poupa bastante trabalho e tempo.

Eu poderia começar sua codificação, mas vamos deixar Jaspion fica full, quero personalizar um pouco o template CC, para acomodar melhor minhas criações.

Enquanto isso, vou terminando outras animações, que vão deixar daken mais completo ainda.

Mais uma coisa: Alguém pode dar notícias uma hora dessas ;) 







terça-feira, 26 de julho de 2016

INJUSTICE 2 - Wonder Woman Trailer (2017)

Essa semana assisti o trailer da Wonder Woman do jogo Injustice 2.

Ela esta linda como deveria, com uma personalidade muito forte de guerreira amazona. Não tive ideias ao ver ela. A ww de Loganir é tão completa, feita com tanta paixão, que eu não acho que deva mexer nela. Senti um pouco de vontade, dela possuir um modo espada e escudo, quem sabe no futuro eu tente?! Por hora estou sobrecarregado demais, estou tomando meu tempo pra esse hobby, com que é realmente essencial no momento, o resto deixo lá pro final, vejo se posso ir além. Sem contar que qualquer trabalho em ww, vai exigir tempo e concentração, para que os novos sprites sejam compatíveis com os que Loganir fez. Ainda fico imaginando como seria a ww 2.0 em que loganir estava trabalhando.




Já o superman.....

Sei que é cedo pra comentar, mas nessa primeira vista, eu meio que acho que caga&%# o visual do superman. O design da versão anterior é mais verdadeiro. Esse do Injustice 2 é mais troncudo, deveria ser mais alto. O rosto parece mais velho. O superman verdadeiro tem um rosto mais jovem, porque praticamente não envelhece. Porém não sei se aquele é o superman vilão, alternativo ou talvez haja outra versão dele no jogo, como DLC ou secreto, esperar pra ver. Mas ele me inspirou a fazer algumas mudanças no meu super, não pra copiar, mas pra deixar o meu mais original. Estou fazendo algumas mudanças no meu superman, pra eliminar a semelhança dele com os do mugen, que foram feitos até agora. Ele esta bem diferente, fiz várias mudanças no seu corpo pra tornar ele mais proporcional e sua stance foi refeita, a partir do zero, baseado nesse novo superman.




Até +

terça-feira, 19 de julho de 2016

Jaspion - Testando especiais e outras notícias

Esses são os testes com os especiais do Jaspion. No vídeo aparecem todos eles, creio que fiz bastante especiais, permitindo fazer muitas combinações de golpes. Com certeza não será chato brincar com ele. Baixo o vídeo.




Outras News - É só pra informar um cancelamento  e um adiamento de planos.

Mudança de planos - Bom, quem acompanha o blog, lembra da supergirl do Kojunho que eu pretendia por ela, como personagem extra no meu jogo. Apesar de eu já ter feitos alguns sprites pra ela e separado as cores. Descobri uma sprite sheet praticamente completa opensource, lançada a uns 5 ou 6 anos atrás. É um trabalho praticamente original, feito por Cravd, um spriter conhecido por fazer folhas de sprites e deixar opensource. Ele já fez as folhas da x-23, red hulk, abomination e outras coisas.

Eu encontrei alguns gifs de sua supergirl e pretendia fundir esses sprites, com a supergirl do Kojunho, mas isso não faz mais sentido agora, porque eu consegui a sheet completa. Há muito mais trabalho na supergirl do cravd, do que na do kojunho. Eu vou aproveitar oque tem na supergirl do kojunho e por nela oque for possível. A ironia, é que ambas são projetos esquecidos, deixados de lado por anos. Eu diria uma meia década.


Adiamento de planos - Mencionei nos posts anteriores, que estaria convertendo a supergirl pra mvc e lançaria publicamente. Pois bem, eu mudei de ideia, vou estudar essa ideia o ano que vem.

Eu estou sempre mudando as coisas, cancelando e voltando atrás, na tentativa de tocar esse projeto da melhor maneira possível. Eu decidi que não é necessário mais uma supergirl no mugen, vamos deixa-la só para o projeto por enquanto, me perguntem porque?!


A supergirl oficial do mugen é a do Tony. Tem os melhores sprites, sons e codificação. Eu não quero competição. Seria um desperdício de energia, tentar superar sua criação. Até porque ela já tem 3 versões: A versão original MVC, A versão CVS por Raja char de altíssima qualidade e por fim um edit da mesma, feita por alguém da MMV. O responsável alega que é uma atualização, mas eu discordo, uma vez que o char já foi finalizado pelo autor. Ele acrescentou movimentos, paleta inteligente e outros modos de luta, como o do lanterna vermelho. Mas é aquela coisa, não tem sprites novos, tudo feito no improviso. tem gente curte esses edits, até são divertidos. Abaixo alguns vídeos da supergirl do Tony pra todos concordarem comigo. Imagino que foi por causa dela que todas as supergirls nunca foram terminadas.

Versão MVC



Versão CVS




Edit MMV????
           
Edit 20/07/2016 - Super Tokusatsu Honore Preview Demo

Já podem testar o jaspion no Openbor; Humberto disponibilizou uma previa da próxima demo do seu jogo. Por enquanto é esperar a versão mugen do jaspion.



Link: http://www.mediafire.com/download/5z1brq6l6gyy9i5/STO4+Preview.rar





sábado, 9 de julho de 2016

Noticias sobre Jaspion e outros wips

Então... Os especiais do Jaspion,  já estão quase 100%  programados, em breve postarei o vídeo.

Eu testei aqui, até agora só vi um problema, mas ainda não sei oque provoca esse problema. Se é alguma fase, ou algum personagem. Esse golpe envolve variável, que é uma parte que ainda vou apanhar muito, mas a gente chega lá.

Semana que vem em diante, é a vez dos hypers com seus veículos gigantes e espada, estou ansioso pra ver como essa nova experiência no mugen vai ficar. Poucos tentaram. Vimos o Jin do MVC com seu Blodia, mas discretamente. O jin Diminui de tamanho pra passar a realidade de gigante em algum  momento. Os veículos do jaspion, são gigantes mesmo.


Eu não disse antes, mas converter alguns personagens pra o mugen publicamente, é um plano de contingencia.

A missão do meu blog, é trazer esses personagens clássicos para o mugen, para as pessoas se divertirem sem fins lucrativos. Isso não quer dizer que futuramente, não possa dar uma conta para as pessoas depositarem dinheiro, pra dar energia, dinheiro é bom. Mas não é obrigatório. Já que todos estão tentando ganhar algo aqui, eu devo me adaptar para não ficar para trás.

Então caso meu projeto não seja concluído que é uma possibilidade que não pode ser descartada. O meu blog terá cumprido parcialmente sua missão.

Então estou fazendo assim: Estou trabalhando para liberar Jaspion, dark wolverine, supergirl e He-man. Esses personagens tem bastante material pra converter para o modelo CC que é um template personalizado estilo MVC com seis botões de ataque. Além disso, é fazendo esses personagens, que vou adquirir a capacidade de programar todos eles, tanto os públicos, quanto os do projeto.

Os outros personagens como Lion, spidergwen, she-ra, que são personagens que pretendo liberar também. Vou fazer pro estilo do jogo que exigem menos sprites e funciona com 3 botões. Creio que superman e batman não serão públicos. Os motivos já devo ter mencionado em outros posts. O personagem secreto em que estou trabalhando, também não pelo o mesmo motivo.

Voltando para Lion, Shera e spidergwen. O  lançamento delas será decidido, quando estiverem jogáveis no fullgame. Aí se tudo der certo, vai acontecer a conversão para personagem publico. Em Shera e Lion, vou trabalhar o melhor possivel, com os movimentos dos seus cabelos. Em relação a Gwen: Ela vai precisar de movimentos acrobáticos descentes. Então da pra entender porque não coloco eles na lista e as vezes vale a pena esperar.

Mas lembrem-se: oque eu mais quero é terminar meu jogo, não me importo que eles estejam apenas no jogo. Esses que deixei para depois.

Até+!!


Postagem em destaque

Importante decisão oficializada

Texto reeditado. Eu escrevi demais anteriormente. Bem. Eu cheguei a conclusão, que Dark Wolverine será o último personagem público. Eu não...

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