sábado, 27 de agosto de 2016

He-man, oficial mugen wip

Agora é oficial, He-man também vai ter sua versão pública, por mais que desaponte lançar personagens no mugen hoje em dia, se tudo correr bem, será um presente de fã para fans.


*Movimentos básicos
Golpes básicos
* Provocação
* Perde no tempo
* Intro 1
* Intro 2
* Winpose 1
* Winpose 2
* Agarrão 1
* Agarrão 2
* Get Hits
* Dizzy
* Especial 1
* Especial 2
* Especial 3
* Especial 4
* Hyper 1
* Hyper 2
* Hyper 3

Assim que for possível um vídeo, não há nenhuma codificação ainda



sexta-feira, 26 de agosto de 2016

Tutorial Spriting Método simples

Sem mais delongas, vamos ao tuto.

Com esse método, já consegui mais de trinta sprites em uma única semana, claro que isso depende da complexidade do personagem que você esta fazendo e suas bases. Nesse caso eu escolhi o antigo tokusatsu ChangeDragon. Que foi um dos que eu gostaria de fazer, mas acabei escolhendo o Jaspion




Como base, escolhi o cyclops do crossover marvel vs capcom


Fase  1 - Sprites requeridos e os intens

Abaixo, eu chamo de itens, os acessórios do changedragon. Lá tem o capacete que fiz do zero, o esquema de cores e o coldre de sua arma, que tirei do sprite do antigo game do justiceiro. Escolhi dois sprites da sheet do cyclops. Com eles será formado o sprite base





Fase 2 - montagem

Aqui eu montei sua base, com o primeiro sprite usei a parte superior, com asegunda usei a inferior invertida. Você pode colocar o coldre agora ou no final, fica a seu critério.


Fase 3 - Edição de paleta

Nessa fase você vai trocar as cores do sprite e fazer alguma separação de cor se necessário. Usem as mesmas cores do esquema, se não a paleta não irá funcionar quando você programar o char e vai ter uma grande dor de cabeça pra arrumar tudo.



Fase 4 - Edição do sprite

Nessa fase você vai editar o sprite e fazer alguma separação na cor novamente se for preciso. Observem que removi a cinta que ele tinha do abdomen pro peitoral, separei a cor ou desenhei a camiseta dele e as luvas, e por fim, fiz o colarinho dele

Fase 5 - Adição de Itens.

Cada caso é um caso, mas pelo o menos nesse caso, pra finalizar a edição, basta adicionar os itens e apagar oque sobrar do antigo sprite. Agora você tem um sprite de qualidade média vamos dizer assim, que é o adequado pra criar um char com certa velocidade.


Você pode utilizar esse método, em uma animação inteira de uma só vez pra acelerar. Agora você pode criar o char de seus sonhos. Vai levar algum tempo, mas você pode trabalhar nas suas horas livres e um dia você termina. Quanto mais você praticar, mais rápido você fica. Com prática será capaz de terminar um, em questão de poucos meses.

Agora leia isso com atenção: Trabalhe sempre com 256 cores, não salve jamais como jpg, nem comverta para CMYK, você vai perder tudo se fizer isso. Muita atenção pra não jogar seu trabalho fora e boa sorte com seus projetos.





Edit 01/09/2016

Demo - Nível avançado Damian Wayne by zvitor

Galera isso é um reforço, estive no youtube do zvitor, ele fez um speedart, com o desenvolvimento do seu novo personagem. As técnicas dele, lembram oque eu tentei ensinar aqui, só que no caso dele é em nível avançado, tem de praticar bastante pra fazer assim.

Também serve de divulgação pra seu novo char em curso ;)







Pré lançamento do tutorial básico para criação de sprites

Eu reservei um tempo hoje pra formular o tutorial. Não pensem que depois dele vocês vão se transformar em um exercito de clones do zvitor, não é bem assim. Apenas vou abrir a mente de vocês.

Fiz esse post, para o  seguinte não ficar muito sobrecarregado de informações. Vamos lá.

Acredito que seja mais ou menos assim que todos fazem, mas cada um vai descobrir sua maneira e o editor de imagens de sua preferência, portanto, não vou ensinar com o photoshop, que pode ser complexo para um leigo e é o único editor de imagem que uso.


1 - Edição de paletas

Nessa parte você vai mudar as cores do sprite ou  sprites, para corresponder com o personagem que você esta criando.


2 - Edição do Sprite

Aqui você fará modificações no sprite, para que fique o mais próximo possível do outro personagem que você esta criando e possivelmente camuflar o sprite, pra não passar a impressão de clone.

3 - Itens

Eu resolvi nomear essa parte de "Itens". Que são os acessórios do personagem, suas coisas. As vezes ele pode carregar uma espada, uma arma de fogo na cintura, até mesmo um cabeleira bem estilosa.

4 - As fases seguintes são referentes a animações. Antes de ir pra essa parte, aprenda a editar sprites primeiro, sem compromisso, você vai sentir quando chegar a hora de começar seu personagem.


5 - Dicas

Quando começar um personagem, escolha um que você e tenha afinidade, que você realmente goste, do contrário existe um grande risco de perder a motivação para suas criações.

Nunca se comprometa, não prometa datas, não se importe com os pedidos dos seus seguidores, faça oque você tem vontade de fazer, não esta sendo pago pra isso, não há necessidade de permitir que pressionem você.

Peça ajuda quando sentir dificuldades. Não diretamente a uma pessoa, mas nos fóruns mugen, se você pedir ajuda com educação, alguém vai ajudar você a desenvolver as coisas em que você tem dificuldade.


6 - Oque não deve fazer quando criar algo

Nunca faça seu trabalho em cima do trabalho de outro criador, você pode se submeter a constrangimento e rejeição de outros criadores. Geralmente os fóruns que apoiam essa prática, são de criadores fracassados e incapazes de usar criatividade e criar suas próprias coisas. Sites como mugen guild, podem até fazer isso, mas geralmente criam versões melhoradas que ajudam o próprio criador original a melhorar sua criação e quase sempre creditam, faz parte do código deles, mas pelo menos ajudam o mugen crescer. Mas ainda assim sou a favor da permissão, mas infelizmente não há mais controle sobre isso, melhor dançar conforme a música.

Por causa desse ranger verde incompleto abaixo, Loganir se aposentou. Ele ficou tão indignado com o queixão do ladrão e a indiferença dos administradores do forum que todo mundo deve saber qual é, que simplesmente sumiu e apenas deixou mensagens  que levaram a crer que não voltaria mais. Eu fiquei revoltado também, o cara tava empolgado, e criando as versõess 2.0 de thor e mulher maravilha. De quebra verz resolveu não liberar mais personagens por causa do ocorrido, quem perdeu foram nós.


Não faça palletwasp - Isso dificilmente da certo, em situações como, superman modo bizarro, da certo, mas nunca faça isso em cima de outro personagem pra se passar por um que não existe. É uma grande decepção, jogar com um personagem imaginando que ele é outro, baixo alguns exemplos que só trazem problemas, inclusive a aposentadoria de alguns criadores.

Dessa vez a vitima foi logansan. Alguém resolveu fingir que o capitão atomo, era o homem de kryptonita, depois de ocorrido, ele abandonou o fórum, pelo o menos não deixou o mugen de vez.



Então é isso, até a próxima!!








domingo, 21 de agosto de 2016

Algumas coisas

Ta fraco de postagem mas tem coisa cozinhando.

He-man - O desenvolvimento de He-man esta suave até agora, os especiais estão sendo criados. Há uma abundância de bases em capitão américa, cable e Gill\Urien. Algumas partes tem sido necessário trabalho do zero, mas é coisa de um braço, pé enfim... Da pra desenrolar. Algo bom aconteceu, consegui muitos sons pro he-man. Pedi os sons do jogo do He-man do openbor, o dono permitiu que eu extraísse. Também existe alguns sons no He-man SNK. Sem falar que alguns grunhidos de cable, podem passar lá de longe como se fosse a voz em inglês do He-man, já não vou ter aquele trabalho torturante de extrair das séries, como foi com Jaspion que esta em processo de estudo e codificação, aprender e fazer leva um certo tempo.

Tutorial de Sprites - Sabe quele personagem que você espera a tanto tempo e ninguém faz? Tenho péssimas notícias pra você: ele nunca será feito. Mas com meu tutorial bem simples, você pode ter uma noção de como criar seus sprites. A parte de paletas, software você quem vai se virar pra achar as respostas, nos milhares fóruns mugen e páginas do youtube, você vai achar tutoriais.

Sobre outros projetos - Esses dias estava pensando em um novo projeto. Se tudo der certo e eu fechar meu jogo, vai restar apenas correções, existe um engine, onde você pode criar jogos de briga de rua, todos conhecem né?! Nesse período de correções, pode ser interessante criar um novo projeto, desenhar 100 sprites, já não é problema pra mim, do meu jeito e no meu estilo, mas só vou mostrar isso lá pro ano que vem, caso as coisas andem bem e se eu aprender a mexer de verdade também. minha intenção é aposentadoria do mugen, após o projeto, depois quero ser só um colecionador dos personagens de minha preferência

 Outras contribuições para mugen - Eu já disse que minha linha de produção publica, se limita até he-man. Os caras estão passando dos limites, você se mata pra criar um char, e os malucos fazem 10 chars de qualidade horrível em cima dos de outros criadores. E se você criticar o trabalho deles, agem como se fossem vitimas injustiçadas. Pra eu não ter que lidar com isso, parte do meu projeto foi pra código fechado, os que serão soltos, serão cortesia. Bem, há alguns personagens que eu queria ter em estilo versus, pode ser que eu codifique alguns e compartilhe, quando eu souber realmente oque estou fazendo em matéria de codificação.

Sobre os Personagens do Jogo

SpiderGwen - Ela chegou até metade dos gethits, mas precisei parar, porque já tinha outros personagens na frente. Nesse meio tempo, arrumei umas bases bem legais pra desenvolver alguns dos seus movimentos. Estou evitando ao máximo criar sprites do zero. Nesses jogos obscuros e antigos, você pode se deparar com coisas que você pode usar.


Acho que vou passar um tempo calado até fazer um tutorial, vai custar um pouco também pra mostrar o progresso dos chars, porque tem pouca coisa pra mostrar, e progresso só em vídeo agora, o tempo de planejamento já passou.

Até a próxima!!


terça-feira, 16 de agosto de 2016

Programação de Artigos

Vou programar alguns artigos até o final do ano, então vou abordar alguns temas até lá sem previsão de data ou ordem.

1 - Personagens que nunca teremos - São personagens fantásticos que por mais que pareçam completos, nunca colocaremos as mãos neles.

2 - Qualquer um pode fazer seu personagem dos sonhos - Vou mostrar o caminho, mas quem vai trilhar ele é você. Vou ensinar o caminho para editar paletas e sprites, para que basicamente crie seu personagem dos sonhos, mas será só o básico, não darei aulas constantes, nem vou dizer como programar, porque há outros meios de você conseguir isso.

3 - Divisores de águas no mugen - São fóruns ou pessoas que causaram grandes mudanças no universo mugen e seus benéficios e prejuízos perante a comunidade mugen, é um assunto polêmico, mas vale a pena fazer o artigo com opinião neutra, apenas expondo os fatos.

Projetos deixados no caminho - Aqueles projetos fodas, que desistiram dele, mas até hoje você imagina como poderia ter sido.



Edit 22/08/2016

Pensei melhor sobre isso, vou me limitar ao tutorial mesmo, quero incentivar as pessoas a criar. Mexer nesses temas, são como caixas de maribondos, além de ser melhor deixar o passado no passado, quando você fica sem assunto, fica inventando besteira, pro blog não parecer abandonado rsrsr....


sábado, 13 de agosto de 2016

Sobre o Full Game

Sei que é sempre vago sobre o meu jogo, sua historia e seus porquês

Afinal há uma salada de personagens de universos e realidades distintas, das quais eles nunca se encontrariam. Pois bem, eu criarei uma realidade onde eles vão se encontrar.

Sobre a historia - Nunca fiz historyboard, nem sei como fazer, então estou usando toda minha imaginação pra criar algo rápido sem muita conversa aletória e que vá direto ao ponto.

Sobre o tema - É evidente que se trata do multiverso, em outros tempos ninguém nunca se arriscaria em fazer algo assim por causa das críticas, mas Já podemos ver alguns jogos que abordam isso, como Capcom vs World e ultimo jogo do zvitor liga da justiça vs street fight, ambos ficaram fantásticos. Agora você pergunta, como um cara sozinho com tantas limitações pode competir com isso?! É a minha coisa, nasceu da minha imaginação, então não importa quantas obras fantásticas surjam, a minha é única, a menos que seja plagiada. Então, mas voltando assunto, é segredo, eu até revelei pra algumas pessoas pequenos pedaços de como seria, mas mudou tudo, ninguém sabe mais de nada, cancelei vários personagens, troquei alguns por outros, até houve a adição de goku, preparei várias animações pra ele, nem sou muito fan dele, é mais como uma estratégia para que mais pessoas fiquem curiosas, o lance negativo das ideias, é que se você revela-las, outras pessoas vão utilizar, não do mesmo jeito, mas usam.

Sobre os personagens e suas motivações - Que tipo de jogo pode unir seres tão poderosos como goku, superman, heman e hulk, outros solitários como ryu e wolverine, herois urbanos como spiderman e batman e semideuses como Mulher maravilha e um certo guerreiro metálico japonês que gosta de caçar monstros espaciais?! São muito diferentes, alguns são city buster, world buster.... Alguns supostamente galaxy buster, enquanto outros são até humanos, da pra imaginar porque eles se juntariam? Também um wip secreto que me deixa inseguro as vezes, o seu design é cinematográfico, se eu conseguir ultrapassar seus gethits, acredito que vou conseguir terminar, estou fazendo ele da maneira mais simples possível.

Sobre os Bosses - No início havia a ideia do subboss, mas eu estou descartando, o final boss vai contar tudo oque todos precisam saber, o resto é aquele velho clichê que existe em todos os crossovers: Se encontrar, se enfrentar e se aliar. Oque poderia dizer do boss?? Não é homem, não é mulher, criança, não é nada ou tudo, não vou fazer muito tumulto, ele não é pra surpreender tanto, mas só vão saber dele, dela, disso, quando ele aparecer.

Então é isso galera, em 2017, o projeto será reativado e se tudo der certo, as demos vão sair, será minha ultima tentativa de concretizar o projeto, então eu preciso conseguir.

Até +!!

quinta-feira, 11 de agosto de 2016

Heman Wip preparativos

Jaspion chegou aos 100% de spriting, agora esta no processo de codificação. A bola da vez agora é do He-man. Vai ser uma versão pública bem mais enxuta que o  Jaspion, também o ultimo personagem público da minha conturbada carreira na engine mugen. Haveria planos para muito mais personagens épicos, mas eu conclui que esse esforço não valeria a pena. Um fullgame é o meu pequeno e difícil sonho, eu vou ter controle absoluto sobre ele fechado no molebox, não importa que façam upload, colocarei links para as pessoas saberem da historia do game e de onde ele veio na intro e no end.



Não teria esse controle individualmente com os personagens libertos e mais adiante, terceiros poderiam obter lucro com eles como dito no post anterior, não quero ajudar ninguém a enricar, nem a curto ou a longo prazo pelo meu suor digital.

Acreditem, esses chars que vão ser disponibilizados, são cortesia, um presente.


Heman - Bem, terá 3 hypers, 4 especiais, layout de seis botões,  2 intros e duas winposes, podendo variar se tiver mais ideias.

Partners - Na versão pública, Shera, gato guerreiro e orko podem aparecer em uma intro, na versão do jogo, Pantro e Tilla estarão no lugar de Shera, uma vez que ela não será lançada publicamente. Na winpose, é possível a presença da feiticeira. Perdendo no tempo, Esqueleto pode aparecer pra rir da desgraça de He-man

Será baseado no desenho da TV dos anos 80, A espada é o canalizador de poder, sua principal habilidade é a força e outros movimentos providos  dela: como super socos, sopros a arremesso de rochas e terremotos. Também haverá movimentos com a espada, então terá mais de 4 especiais.

Vocês talvez se surpreendam com o progresso desse wip, sem mencionar daken que ta quase 100% também.

segunda-feira, 8 de agosto de 2016

O espirito mugen morreu a alguns anos (off topic)

Galera, pra quem visitar o blog, eu queria constatar a realidade. Sei que é um pouco negativista tocar nesse assunto, mas as vezes eu me sinto um idiota por estar criando meus personagens.

Eu sigo sem compromisso os canais do youtube do Ruivo, Mugen Mundomugen Player e outros. quero frisar que não estou atacando eles. Eles pensam de uma forma diferente, não tem porque se preocupar por que fulano ou sicrano passou meses criando um char, isso é um problema nosso, dos criadores atuais.

Esses canais fornecem milhares de compilações e chars toda semana, eles tem milhares de inscritos, usam aqueles links e provavelmente publicidade para ganhar dinheiro, aí nessa hora penso nas horas que passei criando meus personagens a troco de nada, pra meu personagem cair nas graças de uma compilação e meu nome sequer ser mencionado, enquanto o youtuber recebe os vivas como se fosse um herói.

O mugen é um hobby ou era e suas comunidades cresceram muito. No seu auge, já passaram muitos criadores. Cada um contribuiu com personagens, stages, screenpacks e outras coisas. É um conteúdo muito rico online que esta sendo explorado para obter lucros.

Canais de jogos vagabundos de mugen. Sites como Ei Nerd,

ScrewAttack 

Usam esses sprites para vídeos, que rendem milhares de acessos. Hoje em dia todo mundo quer obter algum lucro com mugen, caras como eu, que vão só na "fanzisse" só se lascam.

Eu prometi algumas criações e vou cumprir. Vou lançar o Jaspion que é um personagem bastante especial pra mim, Dark Wolverine que é um personagem inédito e talvez o he-man e vou parar por aí, em seguida vou fazer uma tentativa na criação do meu fullgame, mas todos os personagens dessa fase serão privados. Eu já havia feito isso com o superman por causa do excesso de edits dele, devido a sua popularidade.

Eu vou lançar esses chars na camaradagem, os outros já pedi até ajuda ninguém deu, Pedi que alguém ripasse as falas e os sons da spidergwen, não recebi resposta alguma e assim por diante.

Após lançar esses personagens mencionados, farei uma pausa e tentarei o projeto novamente, se engatilhar um joguinho bem básico missão cumprida. Se não der eu paro, me aposentarei.

Ninguém ta querendo lançar chars bons de graça mais, eu já vi muitos personagens incríveis já concluídos e nunca lançados. O mugen acabou depois que as pessoas decidiram obter lucro com ele. Scruffy Dragons morreu por isso, segundo falam por aí.

O titulo diz isso, que seu espirito morreu, porque era o de partilha, respeito e diversão, eu demorei demais pra despertar minhas habilidades de criador.

Vou continuar as criações mencionadas, espero que quando lançadas se tudo der certo, divirta muita gente, mas paro por lá, desculpem por dizer isso, mas é a verdade.

domingo, 7 de agosto de 2016

Superman vs One Punch Man

Inaugurando a parte de Articles (Artigos). Vou falar sobre o mais novo combate simulado de personagens de universos totalmente diferentes.

No primeiro vídeo feito com animações em 3D, OPM aparece no universo DC. Bem, eu detestei o roteiro e achei desrespeitoso com o superman, que é um herói quase centenário, com feitos de força, velocidade e resistência infinitamente superiores aos de OPM. Com muitas historias e fans. O vídeo foi na base do voto, e  outra coisa que não tinha me dado conta porque nunca vi o anime, é que o personagem é um tipo de  sátira pra esses heróis super poderosos. O lance dele é derrubar o inimigo com um só soco. Além disso, o superman sempre se dá mal nos vídeos desse cara, acho que ele não gosta dele rsrsr...


Fight!!




Final Alternativo onde superman vence. Pra mim, o o resultado correto :)




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No Segundo vídeo, Goku esta doido pra brigar e acaba provocando muita destruição e mortes, então OPM mata ele e salva todos, superman chega atrasado e pensa que ele é o vilão, então começa uma épica e divertida luta. O vídeo foi muito engraçado bem melhor que o primeiro, apesar das animações serem feitas com sprites mugen. Vale frisar, que cada vídeo, foi feito por empresas ou idealizadores diferentes.



Novidade no blog...

Novidade no blog. No no menu "etc" Tem o botão Article, que vou usar pra falar sobre qualquer coisa que der na telha. Seja relacionada ao blog, jogos e coisas que não tem nada haver com a historia :)

sexta-feira, 5 de agosto de 2016

Jaspion - Nova pose de vitória

Essa é uma prévia da nova e ultima animação do Jaspion. Essa nova winpose, encerra os sprites para a versão mugen do Jaspion. Uma nova versão do Jaspion, provavelmente só vai rolar dentro do full game. Mas não há oque reclamar, ele esta muito completo de tudo, vamos a intro.

Anri - Imitei descaradamente, a  winpose do superman do hannibal. Anri vai fazer praticamente a mesma coisa, saltar no cenário e chamar a atenção do Jaspion.

Mia - Mia vai rolar e ficar de pé um pouco depois que anri e vai fazer alguma gracinha, é apenas simbólica a presença delas e fecha a homenagem digital para esse personagem que  divertiu tanto a infância de muitos.

Prévia Anri e Mia


 

Meus planos sobre as duas era outro, Jaspion voltaria a sua forma sem armadura e xingaria Anri por ela ter aparecido em um ambiente de batalha com a mascote deles. Mas quando tento  sprite de qualquer coisa relativa ao Jaspion, isso me machuca, sinto uma espécie de dor, como se forçasse minha mente e parece uma eternidade trabalhar com os sprites dele. Deve ser consequência de ter trabalhado por tanto tempo nele e refazer o mesmo tantas vezes pra ter um resultado decente.

Sobre as cores da Mia - Eu não consegui reproduzir uma cor, que fosse coerente com a mia da TV. Então, escolhi a cor verde. Seguindo o clichê que todos os homenzinhos de outros planetas são verdes, essa é a cor que mais caiu bem nela. "Nela", tenho minhas suspeitas que a Mia seja fêmea, mesmo não lembrando disso ser mencionado na série.

Então após conseguir a codificação do Jaspion, só vou pegar nele de novo, quem sabe lá pro meio do ano que vem em uma versão 1.8 exclusivamente para o Game. Porém, o mais importante, é que a primeira versão que é pública, esta 99,9% concluída.

A próxima postagem, vou  creditar formalmente, todos os colaboradores diretos e indiretos desse personagem.

Até a próxima!!

Postagem em destaque

Importante decisão oficializada

Texto reeditado. Eu escrevi demais anteriormente. Bem. Eu cheguei a conclusão, que Dark Wolverine será o último personagem público. Eu não...

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