quarta-feira, 28 de setembro de 2016

Sobre batman LH

Falando um pouco mais sobre ele. Eu ficava cansado só de pensar que teria de fazer um Batman só para meu projeto. Eu pensava: Putz. Um batman.... Ele tem aquela capa, as armas, o Batmóvel .... Como eu poderia criar um Batman num curto espaço de tempo? Meu projeto não é 6 botões,  mas ainda assim, precisa de centenas de sprites.

A principio, pensei muito em pedir um Batman a alguém. Só que eu acho os Batmen do mugen demasiadamente grandes e largos. Se eu pegasse o do Alucart e Magus ou o do Spiderbart, ia dar uma bruta diferença muscular com meu superman. Ta certo que os caras são fortes, mas não tanto.

Bem, eu até tentei pedir um menor que não é muito popular quanto os que citei agora, mas enfim.... Eu resolvi encarar mais esse desafio. Só que eu estou fazendo por minha conta, sem me preocupar com futuras críticas. Eu faço o que esta ao meu alcance. Estou utilizando o máximo possível do CVS Demitri do Damphir. Para quem não conhece, é o cara que converte sprites de outros jogos para CVS, tudo que ele faz é livre.

Estou evitando combinações de bases, sprites originais e redimensionamentos. Mas vez ou outra, acaba sendo necessário. Mas o fato é que estou utilizando o máximo possível do Demitri. Meio chato tirar aquela aura dele e o lencinho que ele usa, mas ele é a base mais limpa pra encarnar o Batman. Estou mais preocupado com representatividade do Batman no projeto, do que perfeccionismo. A pressa é inimiga da perfeição, mas o improviso é a arma de quem esta com pouco tempo.

Escolhi a versão dos novos 52 estrategicamente, pra trabalhar mais rápido ainda. Ele tem uns detalhes pra simular uma armadura, mas eu dispensei eles.

Esse Batman poderá ser melhor que qualquer um possa imaginar e com certeza não será tão ruim quando alguns esperam.

Eu estou mantendo meu projeto meio que em segredo, pelo o menos em parte, acho que perde a graça soltar tudo de uma vez.

Assim que possível, vou mostrar uma pequena prévia dele. não vou dizer se ele esta pronto, perto ou longe de terminar. Essas coisas não revelo mais não. Só vou mostrar mais, durante sua programação. Coisa que não tem data pra acontecer. Decidi usar o resto do ano pra adiantar os sprites. Não da mais pra evitar esse trabalho, o projeto esta em uma fase decisiva. Se o projeto vai acontecer, ele precisa dos personagens.


Até mais!!

terça-feira, 20 de setembro de 2016

Hugh Jackman em LH

Eu falava em um wip secreto em que eu trabalhava, eu ia mostrar quando ele tivesse bastante progresso, mas com a reformulação do projeto, resolvi não cancelar, mas arquivar. Se um dia eu tiver as forças e minha paciência restaurada, posso trabalhar apenas nele.

Os Sprites são originais como os do superman do meu projeto. Esse é o wolverine que eu queria aqui, quem sabe algum dia?!


sábado, 17 de setembro de 2016

Legendary Heroes Ranascce

Vou compartilhar hoje as informações de roster do jogo, os personagens da imagem que são os oficiais.

DC Universo - Superman, wonder Woman e Batman. Um de cada universo. Temos superman reeve do cinema, Wonder Woman pós crise e Batman New 52.

Marvel Universe - Temos Homem Aranha, hulk e wolverine. Todos da década de 90

Personagens Japoneses - Goku, Ryu e Jaspion, eu resolvi colocá-los lá, para representar os personagens Japoneses como Tokusatsus e animes.

Desenhos da TV - Shera, He-man e Lion-o. Dispensa explicações. Afinal, quem não conhece esses personagens?!


Abaixo de todos eles, temos um pequeno grupo reunido. Esses são os personagens secretos ou convidados. Eles não fazem parte da história, estão lá apenas como tempero.

Temos Dark Wolverine na sua fase dark Avenger, usando a antiga roupa marrom do wolverine. 

Depois temos Supergirl Pós crise. Gosto da família superman e com o sucesso da TV, ela não poderia faltar. 

Em seguida SpiderGwen. Minha simpatia por Gwen Stacy, fez com que eu iniciasse esse wip, depois que surgiu sua versão com poderes de uma dimensão paralela. 

Por último, Iori versão Orochi. Ele está aí simplesmente porque tenho muitas lembranças dele do fliperama, a saga orochi foi incrível, Pensei que poderia tornar meu jogo ainda mais louco e interessante com sua presença.



Oque mudou? - Eu repensei a gameplay e a tornei ainda mais simples. Os personagens terão menos trabalho como intro com referências e participações de outros personagens do seu universo. Em resumo, tudo vai ser mais básico. Oque os personagens terão de mais ou de menos, vai depender do que ele tem. Alguns personagens são mais completos que outros. Tudo isso foi necessário para que o projeto não leve anos em sua produção. Eles serão basicamente simbólicos. Não posso tornar isso mais simples, do contrário vão ficar parecidos com jogos Beat' em up. Também mudei alguns personagens. Supergirl por Kojunho, foi substituída pela versão opensouce do Cravd. Meu wip do Batman, foi reiniciado, agora ele não vai ser mais a versão cinematográfica, agora será o Batman dos novos 52. 

O Projeto será divididos em fases. A princípio, vou fazer a primeira e a segunda fase. Qualquer coisa depois disso, poderemos considerar uma terceira fase.

A primeira fase, vai ser a produção e finalização dos personagens da Imagem exceto Spidergwen. E sua programação em seu template que ainda não foi criado.

A  segunda fase, o Screenpack, história, boss e a spider gwen. Ela será terminado por ultimo acredito. Mas não precisa ser tudo necessariamente nessa ordem. 

Então é isso. Esses são meus planos no momento até 2017, não há prazos, mas estou trabalhando muito nisso, na medida do possível.

Até a próxima!!


sexta-feira, 9 de setembro de 2016

Novo Batman LH

É só pra notificar  um cancelamento e um novo projeto.

Como foi dito anteriormente, eu revi muita coisa no projeto, pensei bastante, e decidi dar mais uma resumida e ver oque posso fazer nos personagens, para que a produção deles, não demore tanto.

Além da simplificação, resolvi cancelar o Projeto "Batman do Nolan" que é a versão cinematográfica do Batman antes da atual interpretada por Ben Affleck.

As razões, são devido a quantidade de detalhes que ele tem e falta de bases. Simplesmente não há bases e sempre seria necessário desenhar todos os detalhes de sua armadura. Acreditem, é um horror alinhar tudo.

Um pouco antes de iniciar esse Batman, pedi permissão para usar o Batman IMT, ele não é muito popular, mas eu acho o tamanho dele adequado. Eu o pedi a Acey, só que ele nunca respondeu por mensagem privada, pelo beneficio da duvida, imaginei que ele não tivesse visto ou algo assim. Então semana passada fiz um post aberto pra ver se eu alguém me falava alguma coisa sobre a permissão de uso dele. Acey fez várias postagens e não respondeu nada no tópico. Não custaria nada dar alguma explicação. De repente o cara é meio espirito de porco sei lá. Eu li toda documentação desse  Batman. Lá dizia que foi feito pelos membros IMT e Acey era o codificador, mas tipo, acho que ele comandou todo o projeto, tipo um diretor. Lógico que o char é dele.

Claro que você fica chateado, mas de alguma forma, a motivação pra criar um batman pro meu projeto voltou. Batman é um personagem importante pro meu projeto, quero a trindade reunida.

Bem, fiz uma pesquisa e resolvi usar A sheet do Demitri que foi convertida pro estilo CVS. Particularmente, acho as outras versões do Batman, muito avantajadas, musculosos demais, do tamanho do capitão américa pra lá. Aumentei alguns pixels a altura do demitri, mas receio que ele não será tão alto quanto deveria ser. Mas além dele possuir quase tudo que eu preciso para os movimentos do Batman, ele é a base mais limpa que encontrei. Vou combinar com alguns movimentos com o corpo do cyclops, deve funcionar.

A versão do Batman, é baseada nos novos 52. Ele não tem sunga por cima das calças, só por isso, já acelera mais ainda.

Aí você diz: Cara, não vai prestar, vai ser o demitri vestido de Batman. Não seja por isso. Olhem He-man, tem 70% de capitão américa nele. Olhem o jaspion com uns 90% de capitão comando. O negócio é dar a roupa do personagem e suas habilidades, depois você nem vai lembrar que ele ta usando o corpo de algum personagem popular.

Abaixo o antigo projeto baseado no cinema e nova versão new 52




Eu sei que o antigo projeto, trazia uma proposta diferente da habitual, temos várias versões do Batman no mugen. Mas é melhor você fazer algo que é capaz de terminar, do que se sobrecarregar com algo difícil, que pode parar no meio do caminho. Ainda bem que não fui muito longe com essa versão.

Sobre o projeto - Assim que possível, mostrarei os novos planos. Essa agora vai ser definitiva, ou vai ou não vai. Vou trabalhar mais nisso e postar menos.

Até a próxima!!

quarta-feira, 7 de setembro de 2016

Dark Wolverine Sprites 100%

Não é nenhum prenúncio de lançamento, é apenas pra relatar mais um degrau em minhas criações. Eu decidi hoje que, Dark wolverine esta 100% de sprites. Finalizado com 1 agarrão, 4 especiais, 3 hypers, um layout de 6 botões, 2 introduções e 3 winposes.

Dark wolverine não é um char perfeito, portanto, se você procurar problemas nele vai achar. Isso não é nada mais nada menos, que as marcas das tentativas de melhorar ele, sem precisar fazer de novo.

Apesar de na época ser novato como spriter, me esforcei bastante, para que ele tivesse uma personalidade própria, teve inicio uma grande dor de cabeça, com a mistura de muitas bases.

Na verdade ele tinha mais um agarrão para ser convertido, mas entendam, não da mais pra trabalhar nesse char, estou nele desde 2013. Ele deveria ter sido cancelado. No início, ele ficou muito ruim e os sprites estavam estragados, cheios de contaminação nos pixels. Eu tenho um problema, de começar algo e terminar. Eu já tinha feito demais nele pra simplesmente mandar ele pra lixeira. Então depositei muito esforço. Melhorei um char que era horrível e o deixei em boas condições. Hoje nessa data, nesse diário, eu finalizei Dark wolverine e agora ele entra pra fase de codificação. Com Jaspion já são dois, rumo aos 100% He-man.

Assim que possível, mais notícias, até+!!


domingo, 4 de setembro de 2016

O projeto será dividido em duas fases.

Usando um pouco de matemática, resolvi dividir o projeto em duas fases.

Quando comecei esse projeto, meio que não tinha noção do tempo, então adicionei personagens extremamente complexos de se fazer. Com designer complicado do qual não há bases em canto nenhum.

Vamos lá.... Jaspion. Quase 100% de base capitão comando, mas a armadura e outras partes corpo, não havia bases. Tem uma certa carga de trabalho do zero. Estou contente de ter terminado todos os movimentos que eu planejava, pelo o menos a maioria. Mas deu trabalho.

Superman... Os sprites são totalmente originais, levei um ano pra fazer tudo dele e até hoje faço aprimoramentos. Eu não me arrependo de ter feito ele, porque queria fazer uma homenagem a Christopher Reeves. Sua atuação com superman será inesquecível, bem como sua historia de vida também, não desmerecendo tantas historias por aí, mas enfim....

Batman... Ainda não terminei o Batman, mas escolhi um difícil de fazer. Ele por si, já um personagem difícil, aí pra piorar, resolvi usar o design do cinema. isso foi louco, não sei onde estava com a cabeça quando resolvi fazer ele. Cara, é muito detalhe que precisa desenhar nele e é um horror pra alinhar tudo. Sinceramente, pode ser que eu precise repensar sobre ele.

Tem daken, que não tem nada haver com a historia, mas tipo: Ele foi meu aprendizado, cada vez que alguém aponta erros nele, eu o vejo como um laboratório cheios de experimentos que falharam e outros que deram certo. Ponto positivo pra Daken. Quando eu lançar ele,  provavelmente será tão representado, quanto o super do hannibal.

He-man.... Levou um longo tempo até que eu decidisse trabalhar nele. Seu progresso foi rápido. Provavelmente, devido a experiência adquirida com os primeiros personagens.

She-ra... Não posso remover ela do projeto, é dificil trabalhar nela por falta de bases diretas. É necessário muita pesquisa pra fazer combinações, sem falar em seus acessórios, que precisam ser feitos na munheca. Mas por outro lado, estando definido o estilo do jogo, não vai ser tão difícil de criar não.

Lion ... Tem bases, o mau é fazer seu cabelo, mas eu faço questão, é sua marca.

Spider Gwen... Essa é apenas uma paixonite rsrsr... Eu gosto da personagem, acho triste o destino dela nas historias do homem aranha, quando surgiu o personagem alternativo com ela não resisti, mas só vou fazer ela no estilo do jogo. Fiz jaspion e estou fazendo He-man no estilo mvc  e tem Daken, Deles em diante, só vai ser estilo LH mesmo.

Boss... Boss é quase 100% original, mas tem poucos movimentos pra fazer

Legendary Heroes Primeira fase

Primeira fileira - Superman, Wonder Woman,
Segunda Fileira - Wolverine, spiderman, hulk
Terceira Fileira - Heman, Shera, Laion
quarta fileira - Ryu, Jaspion, Goku
Quinta fileira - Ainda não decidi
Talvez - Boss

Secretos - Orochi Iori, supergirl, spidergwen, daken

Personagens  com sprites feitos ou quase completos - Superman, Wonder Woman, Wolverine, spiderman, hulk,  Heman, Ryu, Jaspion, Goku, Orochi Iori, supergirl, daken

Então, sem muita conversa fiada, a primeira versão, vou dar oque eu já tenho, quase pronto e vou focar nos personagens mais fáceis. Se alguma coisa der errado e a fase dois não sair, considero minha missão cumprida, eu queria trindade junta, mas o jogo não vai acabar se o batman não fazer parte.

Agora, mão na massa pra terminar os personagens que restam e ir montando o jogo aos poucos e mais rápido na medida em que eu for aprendendo.

sexta-feira, 2 de setembro de 2016

Sobre Legendary Heroes Rebirth

Eu estava me preocupando ontem a noite sobre meu projeto, pois as minhas criações só fazem sentido nesse projeto. Estava pensando como fazer isso acontecer, nessa próxima tentativa, vai ter que dar certo.

O primeiro obstáculo são os sprites. Sprites com aparência razoável, tomam tempo. Por mais que você se torne rápido na produção é preciso tempo pra confeccioná-los. Então novamente será preciso reduzir a quantidade de ataques especiais e hypers. É preciso manter os pés firmes no chão, é uma missão de apenas um homem, se eu tiver filhos algum dia, vou querer que ele assista os mesmos desenhos que eu e jogue meus projetos rsrsr... Então, eu acho possível fazer bons personagens, com poucos ataques. Eles devem ser interessantes e que de certa forma, mecham com as emoções do jogador sendo desafiadores. Observem que um joguinho de beat 'em up, podem mexer com você e eles possuem pouquíssimos movimentos.

Além de reduzir os ataques, pegar mais leve nas referências. Sempre queremos colocar algo da historia do personagem, nas intros, winposes e as vezes até nos golpes. Até que fiz muito isso no Jaspion, mas fica só nele. Uma ou duas intros e winposes, já bastam. Depende do personagem e o conteúdo disponível nele.

Então... Ontem a noite me veio a luz de como o projeto poderia ser, antes de falar demais, primeiro vou ter que dar início ao trabalho do template e refazer a screenpack. Ainda não tenho certeza se vou fazer outra, ou apenas melhorar a antiga. Como eu frisei desde do início, os personagens vão vim simbolicamente, não precisa ser cheios de referência e milhares de movimentos. Confesso que a simplicidade do ultimo jogo do zvitor, me inspirou um pouco sobre isso.

Sobre a possibilidade de uma segunda fase do projeto.... Sim, isso é possível, mas vai depender do tempo que eu gaste com primeira e a dificuldade que vou ter pra fazer ela. Então eu traria mais alguns personagens icônicos da infância de trintões como eu. Até poderia adicionar um ou dois vilões, tenho até algum material pra começar essas ideias.

É isso aí, enquanto isso o projeto continua, até +!!

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